[MÚSICA] O Tinkercad começou como programa para modelagem tridimensional, 3D, porém, atualmente, já incorporou novas funções que incluem eletrônica e programação. Ele roda qualquer navegador da internet. Isso mesmo, você não precisa instalar o Tinkercad no seu computador, basta ter acesso à internet e abrir uma conta. E o mais importante, ele é gratuito. Disponível desde 2011, tornou-se uma plataforma popular entre os jovens e adultos para a criação de modelos tridimensionais que podem ser exportados facilmente para impressão 3D. Devido a sua simplicidade e facilidade de uso, o Tinkercad é uma porta de entrada para que nossos alunos possam criar usando uma ferramenta estruturada e integrada compartilhando suas idéias e concretizando seus projetos. O Tinkercad permite montar uma sala de aula virtual onde o professor pode acompanhar e orientar seus alunos, ou equipes. Ele é grande aliado para a criação dos nossos projetos, seja por facilitar a estruturação das nossas ideias e, também, por facilitar a sua construção. A Tinkercad surgiu como uma empresa e foi fundada por engenheiros, 2010, com o principal objetivo de tornar o design de itens físicos acessível ao público geral. E permitir que os usuários publiquem seus projetos sob uma licença pública que permite a distribuição gratuita do arquivo protegendo os direitos do autor conforme a sua permissão, Creative Colors. A Tinkercad foi adquirida pela Autodesk 2017, que incluiu outras funções como o simulador de circuitos eletrônicos. Mais recentemente, 2020, foi incluída, também, uma ferramenta para programação. Faça o login registrando o seu e-mail e uma senha. Para começar, se você preferir, pode alterar o idioma; role a tela para baixo e encontrará as opções de idioma. Na parte esquerda, você vai encontrar três opções de ferramentas para começar as suas criações. São elas: projeto 3D, circuitos e blocos de código. Na área de projeto 3D, você pode desenhar estruturas tridimensionais, além disso, há simulador para circuitos eletrônicos. E, ainda, você pode fazer animações com blocos de código. Vamos começar com projeto 3D. Repare que do lado direito da tela há uma biblioteca com estruturas desde as mais simples até as mais complexas, que você pode incorporar no seu desenho. Como exemplo, podemos criar uma roda para ser acoplada a pequeno motor. Par desses motores pode ser controlado manualmente ou remotamente para criar carrinho ou robô. Mas antes de chegar lá, vamos começar desenhando suas rodas. Este é motor facilmente encontrado no comércio, trata-se de motor de corrente continua de baixo custo. Ele possui eixo pronto para fazer o acoplamento com as rodas que vamos projetar. Bem, agora vamos desenhar a roda. Para isso, a gente vai escolher a ferramenta de projeto 3D, 'criar novo design'. Assim, abre plano de trabalho para gente que é a base onde a gente vai criar as nossas estruturas tridimensionais. Perceba que esse plano de trabalho, a gente pode rotacionar ele para visualizar de diferentes perspectivas. Para isso, a gente tem esse cubo aqui do lado esquerdo, então, com o botão esquerdo do mouse, a gente clica e movimento o cubo. Com isso, a gente pode ter a vista das diferentes faces, ver isso de diferentes perspectivas. E para começar a nossa roda, vamos escolher cilindro, puxar ele aqui pro centro. Então, nesse momento, esse cilindro tem dimensões de x20 e y20. Para a gente fazer aumentar o diâmetro, já que isso é uma roda, essa dimensão tem que ser igual a essa. Então, vamos fazer uma roda 'i' com o diâmetro de 70 milímetros; então, 70 por 70. Então, está aqui a base da nossa roda. Agora, a gente vai fazer orifício no centro que vai ser o acoplamento com o nosso motor de corrente contínua. Para isso, a gente vai puxar aqui outro orifício vazado e a gente vai colocar a dimensão dele de 5,4 por 5,4, que representa círculo de 5,4 milímetros de diâmetro. Então, temos dois objetos e agora a gente vai colocar esse objeto, que a gente acabou de incluir aqui, no centro dessa estrutura. Para isso, botão esquerdo do mouse, arrasta retângulo, engloba os dois objetos e vamos aqui. Alinhamento x, alinhamento y. Então, os dois objetos alinhados pelo centro e a gente vai vir aqui, ilumina os dois outra vez e vamos agrupá-los, transformando único objeto. Então, veja! Aquele orifício se transferiu para o centro desse cilíndro, então, agora ele está vazado. Outra coisa que a gente pode fazer, que o Tinkercad cria esse cilíndro já com uma espessura de 20. A gente pode escolher, não precisamos de uma roda com espessura de 20, pode reduzir essa espessura para 15 milímetros. Agora, a gente vai trabalhar o acoplamento central disso aqui. O que a gente vai fazer? A gente vai clicar aqui, por que veja! Nós estamos uma vista de perspectiva. Veja que esse furo aqui do centro, você está enxergando perspectiva, mas isso pode atrapalhar pouco na hora da gente fazer esse furo de uma forma adequada para encaixar no eixo do nosso motor. Então, clica aqui e você vai ter uma visão bidimensional. Puxa esse retângulo aqui, clica aqui no canto dessa haste, vão abrir essas cotas e aqui a gente vai poder 4 milímetros por 4 milímetros. Outra vez, alinhamos as duas estruturas x, y, vamos selecionar o retângulo e dar zoom. Isso aqui é justa vista, as formas que a gente acabou de selecionar. Então, clica nesse botão, ele aumenta e, agora, a gente vai apertar o 'm' para aumentar esse cubo, essa estrutura. Então, agora, a gente pode, com o mouse para cima, ele vai movimentar de milímetro. Veja que nosso objetivo, como eu já fiz e sei as medidas, eu sei que se eu pegar essa aresta do cubo e encostar no limite da circunferência, dá certinho para encaixar no nosso eixo. Mas veja que não encostou. O que a gente vai fazer? Dá zoom aqui e vamos ajustar essa dimensão aqui. Ao invés de trabalhar com essa escala de a gente vai trabalhar de ponto milímetro. Outra vez, clico nele, seta para baixo e venho até encostar o vértice no cantinho da circunferência. Deu certo? Agora, a gente tem que fazer outro e fazer, aqui, ele movimentar para encaixar da mesma forma aqui embaixo. Então, pessoal, essa dimensão desse furo, agora, ele vai encaixar o eixo e não vai girar falso. Basta, agora, que a gente faça o seguinte. A altura dessa figura, vamos normalizar ela para a mesma altura da roda, 15 e 15. A mesma coisa não entrou aqui, 15 e 15. Se você fizer, também, alguma coisa e der errado, pessoal, aperta 'control' e z que ele volta, ou essa seta aqui, que ele vai desfazer o que deu errado. Vamos dar 'zoom out' e, agora, olhando de cima a estrutura, está ai o nosso acoplamento e vamos agrupar esse objeto para transformar único objeto. Pessoal, essa roda aqui já funciona muito bem, mas a gente pode transformar essa roda uma roda mais esportiva, se a gente quiser. Para isso, a gente pode pegar essa figura aqui... …e vamos. Perceba que abre uma janela aqui do lado direito, que a gente pode ajustar esse raio. Se nosso diâmetro inteiro, aqui, ele tem… o raio aqui tem 35. Então, se a gente fizer raio aqui 30, vai sobrar cinco no centro. Vamos fazer assim, 30 e vamos colocar a espessura também dessa estrutura 25. Ótimo, vamos pegar ela e transformar ela num orifício. Seleciono as duas imagens, alinho X e alinho Y. Aqui aconteceu uma coisa que vamos fazer o seguinte Ctrl + Z para ele voltar, vou olhar ele de lado, vou selecionar essa figura do orifício que eu acabei de fazer, trazer ela para cima aqui nessa setinha superior para ela sair pouquinho dessa e vamos aumentar a espessura dela. Se essa espessura tem 15 da nossa roda, vamos pôr aí 12 milímetros. E faço ela quase que faceando essa estrutura que já existia da nossa roda. Agora sim vai dar certo. A gente pega a linha X, Y já tá alinhado, porque ele aparece cinza e aí vamos transformar num objeto só. Tá aí a nossa roda já com o acoplamento no centro esperando o eixo do nosso motor, tá bom? Dá para enfeitar mais? Dá. Dá pra fazer mais coisas. Então, a gente pode, por exemplo, escolher uma figura daqui pra colocar ela vazada na roda. Vai aparecer os raios da roda, o raio estilizado. O que é que a gente pode escolher? Vamos escolher essa estrelinha, puxa ela para cá, diminui o tamanho dela e não precisa ter muitas cotas, isso é pouco de arte, verifica, só arrasta ela aqui para cima ver se tá numa dimensão legal. Maravilha. Está numa dimensão legal. A linha, o desenho X para ele não ficar o plano de trabalho na diagonal. Para isso, dá clique nesse cubo que ele vai alinhar automaticamente. Então esse é o tamanho da nossa estrelinha que a gente vai usar. Vai cima dela, dá click, Ctrl + C, Ctrl + V. Distribui ela mais ou menos para cá, coloca ela cima da roda para ver se essa dimensão tá legal. Olha, tá legal. Diminuiria só mais pouquinho, [INAUDÍVEL] e sobe com ela pouquinho só e aí a gente vai selecionar as duas: botão esquerdo do mouse, seleciona as duas e faz agrupamento. Agrupou? Isso aqui é objeto só. Clicou, ele vai junto. Vamos copiar esse objeto: Ctrl + C, Ctrl + V. Copiou esse objeto para cá, ótimo e aí a gente vai rotacionar esse objeto 90 graus. Rotacionou, os dois, nós temos dois objetos e vamos fazer o seguinte: aninhamos. Alinhamos X e alinhamos Y. Então, a gente tem quatro estrelinhas alinhadas. Vamos transformar essas quatro num objeto só. A partir desse instante, a gente tem dois objetos. É a roda e o outro são essas estrelinhas. Vamos escolher que elas se transformem num orifício. E agora, seleciono as duas imagens, faço alinhamento X e alinhamento Y. Por último, o que é que a gente vai fazer, pessoal? Agrupar essas duas imagens para transformar numa imagem só. Com isso, nossa roda tá aqui bem estilizada. Cada de vocês pode fazer uma roda diferente. Se quiserem, por último, a gente pode escolher a cor. Vamos escolher aí uma cor verde. Então tá a essa roda aí verde. Usem a imaginação. Estilizem aí o seu carrinho robô. [MÚSICA] [MÚSICA]