Всем привет! Наконец мы приступаем к тому, зачем сюда пришли — будем рисовать одежду. Надеюсь, вы достаточно хорошо отработали складки и другие необходимые элементы (их мы рисовали в прошлом занятии), потому что сегодня настало время все это применить. Начнем с простеньких прямых юбок, и постепенно будем усложнять задачу. Но сначала, как обычно, немного общих правил. Вы, наверное, уже догадались, что рисовать мы будем не в абстрактном пространстве, а одевая мужчин и женщин. Сегодня, кстати, только женщин, которых нарисовали во втором модуле. Поэтому очень важно учитывать взаимодействие одежды с телом. Первый важный момент — это силуэт модели. Какой бы сложной ни была конструкция, в фэшн-эскизе, а тем более в техническом эскизе, должны четко читаться силуэт и основные конструктивные линии: овальный, песочные часы, трапеция или любой другой. Второй, не менее важный момент — между телом и тканью есть пространство. Оно необходимо для подвижности и для создания силуэта определенной формы. Опираясь на логику и собственный опыт, разберемся, какие части тела будут соприкасаться с тканью, а какие нет. Конечно, это будет зависеть от изображаемых объемов, структуры материала, поз моделей и, возможно, некоторых других факторов. Однако закономерности будут общими. И они как раз изображены вот на этих рисунках. По верхней и выступающим поверхностям ткань ложится, облегая поверхность тела. Спускаясь с выступающих частей (груди, коленей, бедер, плеч и так далее) падает вертикально, под действием гравитации настолько, насколько позволяет ей ширина. Третий очень важный момент заключается в правильном определении ракурса. Ваши эскизы будут выглядеть более убедительно, если и модель, и одежда на ней изображаются с определенным трехмерным эффектом. При рисовании горизонтальных линий (таких, например, как подол) необходимо учитывать, что на самом деле это окружность, огибающая тело в горизонтальной плоскости. Если представить тело как трубу, можно понять, как именно рисовать края одежды правильно. На экране вы видите модели, изображенные с разных ракурсов: сверху, снизу. Не очень важно, какой именно ракурс вы установите. Важно лишь, чтобы все горизонтали изображались в выбранном вами ракурсе — только тогда ваш дизайн будет выглядеть корректно. Стандартная точка обзора в фешн-эскизе находится на высоте глаз модели, на расстоянии два — три метра от нее. Как рисовать сборки, складки и драпировку мы с вами уже знаем. Все они используются для увеличения объема в одном месте либо уменьшения в другом. Кроме них, для уменьшения объема служат выточки. Их рисовать очень просто: достаточно правильно определить их положение, и простая форма, состоящая из нескольких цилиндров, превращается в более сложную. Еще одна очень важная вещь, которую надо знать об одежде, а точнее об ее краях — это то, как они огибают тело. Посмотрите на эти примеры. Это применимо к воротникам, поясам, верхней части ботинок, носков — всему тому, что обхватывает какую-либо часть тела. Посмотрите сюда. Представьте, что это бедро. Вот здесь я нарисую край кромки, далеко отстоящий от кожи. А вот здесь — значительно ближе. В зависимости от ширины вот этого выступа можно создать иллюзию толщины ткани. И чем толще выступ, тем толще ткань. Вот здесь я покажу разницу между свободной и облегающей одеждой. Свободная ткань будет немного отступать от кожи. Обратите внимание на петлю — она создает ощущение того, что ткань располагается на теле свободно. А вот здесь отсутствие петли говорит о том, что ткань плотно прилегает к коже. Это очень мелкая деталь, едва ли заметная, но она многое говорит нам об одежде, даже если мы этого не осознаем. По тому же принципу низ юбки будет огибать ноги при ракурсе снизу. И обратите внимание на двойную линию — она показывает нам толщину ткани, из которой сделана юбка. Аналогичным образом мы показываем толщину ткани везде, где происходит ее наложение. Сравните пару рисунков. Правда же, то, где показана толщина ткани, выглядит более убедительно? Вот здесь или вот здесь. Вот здесь или вот такое изображение. Вот здесь или вот так. Пожалуйста, не забывайте об этом при рисовании одежды. Поделюсь опытом: даже если вдруг забыли, скорректируйте это позже. Допустим, рисовали вы пояс, облажались и забыли про толщину. Не беда, рисуете над и под поясом утолщение с внутренней стороны, все равно там будет собираться густая тень, а сам пояс утолщаете с внешней стороны — вот и получилась толщина ткани. Думаю, для рисования юбок нам уже достаточно информации. Может быть, приступим? Ладно, на следующем уроке. Жду вас там с нетерпением!