Bom pessoal, tudo bem? Nesse vÃdeo de hoje a gente vai falar pouco sobre o que que a gente vai fazer nesse curso de UX. Nesse vÃdeo a gente dividiu ele quatro grandes temas. O primeiro tema é pesquisa, o segundo exploração, terceiro criação, e por último a análise. A primeira semana a gente deixou reservada para a pesquisa, que é a primeira coisa que você faz durante projeto. Então seria exatamente você conhecer seus usuários, conversar com ele, entender quais as necessidades deles, extrair algumas informações, quais são as dores, quais são os ganhos desse usuário. E no curso a gente vai passar algumas metodologias e algumas ferramentas para você conseguir fazer essa etapa, se você tiver projeto ou se vocês já tiverem uma empresa e quiser conhecer os seus usuários. Algumas coisas que a gente vai falar nessa etapa é como conduzir essas pesquisas, depois que você conduzir essas pesquisas como extrair as informações, como criar um mapa de empatia, quais as diferenças entre Personas e Jobs to be done. Então depois dessa semana, a semana número dois é a semana de exploração. Depois que você fez a pesquisa com os seus usuários, como que a gente vai conseguir pegar essas informações e transformar elas em ideias. Então a gente separou algumas coisas para vocês nesse módulo, esse módulo que a gente chama no Design Thinking de ideação. As ideias que foram extraÃdas criarem protótipos rápidos, testar já com os os seus usuários, ver que funcionou, e depois disso fazer o teste de usabilidade, então tem dinâmicas como o Crazy Eights, o próprio Brainstorming, a gente comenta algumas coisas legais de serem feitas depois da etapa de pesquisa. A terceira etapa que a gente vai conversar na semana três é a de criação. Criação de fato é você pegar e fazer o design. Depois que foram feitos os testes, depois que você conversou com o seu usuário, é partir para a parte de User Interface e User Experience. A gente vai explicar um pouquinho o que que é design, e aqui a gente vai dar a nossa opinião. Teoria das cores, arquitetura de informação, atomic design, style guide, algumas heurÃsticas, boas práticas, questões sobre acessibilidade também que é sempre importante, diferença entre as plataformas quando a gente está pegando o que que é na web, o que que é no IOS, e o que que vai no Android, cada plataforma tem suas especificidades e é sempre bom respeitá-las. E também falar pouco sobre interações e gestos quando a gente está pegando o celular, então a gente tem o touch, o tamanho do celular interfere, interações com dois dedos, com dedo, e as suas interações que fazem, é o feedback que o usuário espera quando ele clica botão. A última semana, depois que você já conversou com o seu usuário, você já fez algumas ideações, já tem algumas ideias, fez protótipo, testou, já partiu para o design, a gente tem a análise, então imagine que o seu projeto já foi desenvolvido, mas você precisa de métricas para ver o que que está dando de errado, o que está dando certo, o que a gente pode melhorar na verdade. Essa seria a última etapa do seu projeto, onde com ferramentas que existem no mercado você consegue analisar o mapa de calor, você consegue analisar conversão, você consegue ver coisas que não necessariamente você precisa conversar com o seu usuário, então são ferramentas remotas que te mostram informações bem valiosas para depois você fazer a iteração dedicada. O design então é um processo que, apesar dessas quatro semanas, ele é sempre iterativo, então não quer dizer que você chegou na análise e acabou o design. A gente sempre volta para entender mais talvez novas features, talvez uma forma diferente de você apresentar uma tela de carrinho, uma tela diferente de você apresentar os seus produtos. Por isso que é processo que nunca morre, e sempre é bom voltar e ver essas aulas quando der. Muito obrigado, espero que vocês gostem do curso.