Bien, pues estos son los elementos que están implementados y ahora
vosotros tenéis que combinar estos elementos para construir un nivel.
Vamos a contar también unos aspectos básicos.
Aquí en esta escena base que tenéis en la carpeta de scenes,
pues tenemos aquí en la jerarquía los diferentes elementos de la escena.
Tenemos un canvas que se ocupa de la parte de estos pequeños elementos de interfaz
que hemos visto, tenemos la luz que viene por defecto que podemos pues mover,
rotar o incluso si fuera el caso,
que el rendimiento es muy bajo pues podéis apagar y poner otras luces,
está la cámara que está programada para que siga al personaje.
Es importante aquí explicar que la cámara sigue al personaje pero como
veis el personaje solo se mueve en un eje, solo se mueve a la derecha.
Podría ser a la izquierda si queréis,
podéis hacer el nivel de manera que se mueva a la izquierda pero solo en ese eje.
Pues la cámara lo sigue de igual manera, así que no
podéis hacer un nivel que vaya subiendo de altura porque la cámara no lo va a seguir,
tiene que ser un nivel que esté a la misma altura.
Lo que sí que podéis modificar es la distancia de la cámara por defecto.
Si queréis coger la cámara y bajarla
pues la cámara estará en esa posición y orientación durante todo el nivel,
lo que no puedes hacer es modificarlo durante el nivel.
Pero de entrada si lo modificáis, se va a mantener así durante todo el nivel,
de igual forma lo podéis acercar si queréis, o lo podéis alejar.