[MÚSICA] [MÚSICA] Hola soy Jordi Arnal, profesor del master en creación de videojuegos de la Universidad Autónoma de Barcelona y vengo a presentaros la cuarta sesión de creación de videojuegos, arte y tecnología gameplay. En esta sesión vamos a aprender conceptos de Main Menu, Sonido, Build settings, el reinicio de partida y un nuevo enemigo enemigo que se llama final boss. Bien comenzaremos por introducir un menú principal dentro de nuestro videojuego. Para ello vamos a crear una nueva escena como la que vemos en pantalla. Vamos a ir a Unity, vamos a ir a nuestro proyecto, y vamos a crear una nueva escena. Vamos a ir a File, new scene y le damos escena actual y vamos a Crear un terreno, como creamos en las primeras sesiones. Es de object terrain. [AUDIO EN BLANCO] [SONIDO] vamos a crear pequeñito, de 100 metros por 100 metros por ejemplo. [AUDIO EN BLANCO] [SONIDO] Lo colocamos en la posición 0, 0, 0. Vamos a añadirle texturas, como ya hicimos en las primeras sesiones. [AUDIO EN BLANCO] [AUDIO EN BLANCO] Y textura lleva. Vale. [AUDIO EN BLANCO] [AUDIO EN BLANCO] Vamos a pintar toda la escena. [AUDIO EN BLANCO] De hierba. [AUDIO EN BLANCO] [AUDIO EN BLANCO] [AUDIO EN BLANCO] Bien, vamos a colocar el player que teníamos, pero solamente el modelo animado. [AUDIO EN BLANCO] Buscamos nuestro personaje player, que teníamos en Soldiers Pack, Army one, cogemos el personaje lo lanzamos en la escena, lo voy a poner en la 0, 0, 0. Acomodamos el terreno, no está centrado, creo que le voy a poner 50 50, 50 y 0, vale. Ya tenemos a nuestro personaje, nuestro personaje está con una animación de correr. Le voy a poner la animación de aire, que hemos visto previamente, entonces la animación era de un controlador, y le voy a poner animación de aire, como hemos hecho en sesiones anteriores. Controlador, [AUDIO EN BLANCO] Y se lo voy a pegar al personaje. Voy a ir al animador, y voy agregar un estado, se va a llamar aire, y le voy a poner que a partir de este estado vaya al aire, Y en estado de aire le voy a poner la animación de aqui primero y luego le voy a poner la animación del aire. [AUDIO EN BLANCO] [AUDIO EN BLANCO] Tal vez dentro de MilitaryRifle, no, y dentro de MilitaryRifle tenemos las diferentes animaciones. Entonces vamos a coger any state and idle, se lo vamos poner aquí, Vamos a ver, confirmar okey esta la que queremos. [AUDIO EN BLANCO] [AUDIO EN BLANCO] Vamos a poner esta. Entonces ahí está, le vamos a poner esta animación, Vale, ya tenemos el personaje. Le voy a poner una metralleta. [AUDIO EN BLANCO] Y poníamos. las direcciones anteriores en Rifle. Arrastramos contra el objeto, Se la voy a meter, en la mano. [AUDIO EN BLANCO] [AUDIO EN BLANCO] [AUDIO EN BLANCO] Arrastrados de la mano, y la voy a recolocar bien. De momento la voy a dejar la posición más o menos neutra. Y luego la deberemos de colocar como siempre, en caliente cuando este la animación asi. [AUDIO EN BLANCO] [AUDIO EN BLANCO] Vamos a acabar de hacer el terreno un poquito más agradable, Si la cámara la vamos a tener aquí, voy a cerrar un poco la cámara. Y iii de nuestra posición, voy a girar el personaje mejor, voy a girar la cámara, voy a poner la cámara un poco así. Y voy a ver la escena similar a lo que hemos visto, tengo que cerrar más, el plano del personaje, y voy a poner unas pequeñas montañas al final. El terreno, [AUDIO EN BLANCO] [AUDIO EN BLANCO] [AUDIO EN BLANCO] [AUDIO EN BLANCO] [AUDIO EN BLANCO] [AUDIO EN BLANCO] [AUDIO EN BLANCO] Y voy a poner una luz que venga de esa dirección. [AUDIO EN BLANCO] [AUDIO EN BLANCO] [AUDIO EN BLANCO] Voy a poner luz de sombras, Sombras, extender de la sombras, [AUDIO EN BLANCO] Y en esa luz le voy añadir, le voy a meter un Light Flares, con esto conseguiremos ver el típico efecto de cuando cogemos una cámara y miramos hacia una luz determinada, que se ve como unas burbujas de textura. Entonces para ello voy a importar, Light Flares, corto, y vemos aquí y ya le digo flare, Diferentes Flares que hay, vamos a poner soleado. [AUDIO EN BLANCO] [AUDIO EN BLANCO] Vale. Entonces el tipo de luz, el color de la luz, le voy a poner como amarillento para el sol. Como hicimos la primera sesión voy a meterle algo de niebla. Perdón, antes de la niebla vamos a meterle un Sky Box, nuevamente vamos a importar Sky Box, Import Package, Sky Boxes. import. [AUDIO EN BLANCO] Vale, y ahora voy añadir un componente de tipo Sky Box y le voy asignar el material Sky Box Que más os guste. [AUDIO EN BLANCO] [AUDIO EN BLANCO] Y voy a coger ahora, voy a ir agarrando el settings, voy primero a modificar el color del ambiente y me voy a basar en el Sky Box. [AUDIO EN BLANCO] Voy a subir un poquito. [AUDIO EN BLANCO] Y subimos un poquito. Y vamos a darle un poquito de niebla. También nuevamente vamos a coger el color del Sky Box. Lo ponemos exponencial Y vamos a ir escogiendo colores, hasta que nos guste uno. [AUDIO EN BLANCO] Entonces ahora mismo nuestro personaje da una sensación de poca iluminación. Entonces lo que podemos hacer es con la cámara vamos a acercar todavía más, y lo que vamos a hacer es aquí ponerle una pequeña luz delante para que coja un poco de fuerza. Paint Light. [AUDIO EN BLANCO] [AUDIO EN BLANCO] [AUDIO EN BLANCO] Y allí ya tenemos el personaje, se ve un poco más iluminado. [AUDIO EN BLANCO] [AUDIO EN BLANCO]