[音乐] [音乐]
大家好,欢迎来到游戏设计与开发专项课程。
这是 国际顶尖慕课平台美国coursera公司,首次以微专业的概念面对中文学习者开放的
系统性极强的系列课程。
课程由有着110年辉煌历史的复旦大学,
和有着70年历史的全球知名艺术类高校,上海戏剧学院共同打造。
课程自创建之初就受到了来自coursera创始人 原耶鲁大学著名校长,Richard Levin先生的大力支持。
并收到由中华人民共和国文化部科技司,文化创新工程的资助。
游戏设计与开发专项课程,由四门课程和毕业设计,五部分共同组建而成。
层层进阶,连贯性极强。
每门课程的最后 一个章节都将为下一门新的课程开启,作为铺垫。
目的是为了营造游戏行业,产学研联动的连贯性 学习体验。
为学习者开启行业和学界全视角。
主讲教师,将传授给学习者游戏行业,从业人员必备的基础知识。
理论联系实际,剖析经典案例,结合作业,讨论与毕业设计,
最终协助学习者创作完成属于自己的游戏项目。
为学习者提升专业水平、 自主创业、 自主研发、 独立完成游戏项目,打下良好的基础。
整个课程开启了undemand的模式,每年可以开放三次, 而毕业设计,就是为整个课程专门度身而定制的。
属于初级课程,面向华语的学习者。
适合软件工程师,自学游戏程序员, 游戏产业从业人员,以及业余爱好者学习。
游戏产业概论,是我们这门专项课程的第一门分支课程。
我们知道从游戏诞生之初,至今已经走过半个多世纪。
但许多人仍认为,游戏产业并未成熟。
然而,其高速发展的势头引人注目。
蕴含着市场的潜力也是非常吸引人的。
游戏产品,推陈出新,品类繁多,游戏终端靓丽时尚, 游戏玩家,逐年增长。
游戏产业逐渐成为欧美、 日韩等国,创意产业经济的新的增长点。
下面,我们来介绍我们第一门课程。
课程主要有九个章节所组成。
下面,我们逐一为大家进行章节的介绍。
第一章是,什么是游戏?我们从概念上进行一个定义。
第二章是,游戏硬件的发展历程。
第三章是,游戏软件产品的发展历程。
第四章,我们向大家介绍游戏心理学的应用。
第五章是关于,游戏分类和划分。
这为我们今后的 游戏创投,游戏研发,游戏设计都打了一个良好的基础。
第六章,让我们共同来领略,各种大师是怎么练成的?
第七章,我们了解一下,关于游戏产业知识产权法律问题相应的一些问题。
第八章是关于,游戏产品研发及市场的运作。
在第九章当中,我们请到了业界大咖,为大家 介绍关于企业创投与产品的营销。
在第二门课程当中,我们主要聚焦于游戏策划与设计。
从游戏定位到游戏内容创造,从研发实训到包装经营, 从项目流程到团队创意。
对游戏策划与设计领域,进行了全面的介绍。
为学习者跨入行业打下了扎实的基础。
课程结构紧凑,案例翔实,整个讲解是非常的通俗易懂。
主讲教师,将对游戏开发当中的概念设计, 原型设计,规则设计,情节设计,
关卡设计等内容进行解读。
兼顾设计的 实践与游戏编程工具使用的实践,
力图使学习者全面了解游戏设计的原理,掌握游戏设计的技能。
在我们专项课程的第三部分和第四部分, 是关于游戏开发的两门基础课程。
它是由复旦大学软件学院图形学专家,姜忠鼎副教授为大家执教。
作为教学团队的主讲教师,对不辞辛劳的coursera课程 研发团队的所有同仁,表示深深感谢。
我们将共同伴随每一位在线学习者,顺利完成 学习任务,得到一种新的学习体验。