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大家好,欢迎回到我们的课堂,我们依然聚焦关于
游戏类型的这样的一个演进过程,回顾过往,不忘初心 游戏从一种模糊的这个状态变得越来越清晰,越来越真实
可以想象在不久的将来,当游戏突破虚拟与真实这一刻的时候呢
给人带来的生活将是无限多的可能性和无限多的这个变化
或许就在游戏与人类的真正意义上可能存在一种新的颠覆
世界上第一款电脑游戏诞生到后来的电子游戏的出现,再到如今的手游的盛行呢
虚拟游戏在几十年的历程当中经历了无数次的这个变化和变革
从最初进行的单一的游戏的内容到现在包含多体系的、 多系统的大型综合类游戏
不同类型的游戏在发展的过程中逐渐有了属于自己的地位,相应的
游戏也被逐渐地定义并命名,不同的类型和形式进行了严格的区分
在这里所说的游戏分类并不仅仅指狭义上的游戏内容上进行划分
也应该包括广义上的对游戏平台和游戏载体的一种区分
在我们课堂当中呢从游戏内容的角度进行讲解和介绍
我们将为大家介绍不同类型的这个游戏分类以及其分类的这样的一个标准
通常所说的游戏分类主要就是根据 游戏内容进行的分类,这是一种标准
也就是狭义上的游戏分类,当今的游戏领域分类
其实从诞生之初就开始进入了一个循环往复的演变过程 这个循环被称为类型环
类型环所表达的正式游戏内容分类从诞生到发展进化的一种演变过程
这个概念最早是由我们国内的一名游戏专家叫叶展他所提出的
其实这个类循环的分类呢是三个过程,而今天呢
我们在理论上进行一个延伸和一个拓展 得出四个阶段所组成的这个环状的理论
类型环状的这样的一个理论,每种游戏的这个类型的发展的演变都分为四个阶段
第一个阶段是雏形阶段,这就是游戏类型的诞生的 这样的一个时期,主要存在于电脑游戏或者电子游戏的萌芽时代
这一时期的游戏并不是完整形态的产品,它虽然 具备一定的这个类型的特征,但整体来说并不系统
游戏设计对游戏没有一个明确和清晰的定位 游戏用户对此也只是出于被动的接受的过程
第二个时期呢是发展时期,在游戏雏形期以后呢,游戏进入了发展时期,在
这一段时期呢游戏的这个软硬件技术飞速发展的 时代,是游戏在原有基础上进行提升和
深度加工的阶段,在一定的这个技术和经验的积累下呢 游戏制作者开始对游戏进行深入的研发和制作
游戏产品较之之前有了进一步的发展和进步,但仍然不是完善的,这
对于游戏用户来说,这个时期的这个游戏呢有了一定的认知度和一定的接受度
很正常地我们说经过了这个萌芽和发展呢,到了第三阶段呢就是确立时期
非常成熟的一个状态,在经历了一系列的发展之后游戏进入相对成熟的这样的一个阶段
这时游戏的类型呢,独创性呢基本被承认 游戏独有的这个特性得到了大多数的认可和接纳
并且其内容和这个方式以及游戏规则被提炼和归纳
在这个阶段呢形成了明确而清晰的游戏类型的这样一个界定
游戏得到了用户的广泛认可并且又拥有了稳定的
用户群,在这个时间呢我们说已经培养出了游戏的粉丝
第四个时期呢我们称之为融合期,游戏类型被确立之后呢
游戏进入了一个稳定的时期,虽然会有一些新的要素不断地加入游戏 但是游戏的内容、
方式和规则并不会有很大的变化,长期固有的模式让游戏用户呢产生
厌倦,这时就要促进游戏必须要进行一个或大或小的变革 最为通用和简单的方法就是借鉴其他的类型的游戏的
要素,将原有的游戏的类型与其他的游戏进行融合,形成一个独创的、 新型游戏
这就是我们所说的游戏的融合时期 我们举这样一个例子,它是来自于暴雪公司的黑暗破坏神
在传统的角色扮演的基础上它又融合了关于动作游戏的操作方法
创造出来新的动作游戏的这样一个分支,游戏融合结束
之后呢,旧的游戏形态被打破,新的游戏类型呢由此诞生 由于游戏回归到了新一轮的这个循环当中
我们说整个游戏类型的演变呢是生生不息 这样的一个过程,在下一章节当中我们对游戏的类型呢
将进行逐一地界定和分析,期待下一集与您相见