Python برنامج لحل لعبة السودوكو بالذكاء الاصطناعى باستخدام

Offered By
Coursera Project Network
In this Guided Project, you will:

تعريف فكرة Constraint Satisfaction Problem

تنفيذ الطريقة التى نحصل بها على القيم المسموح بيها فى لعبة السودوكو

تنفيذ Backtracking algorithm لحل مشكلة لعبة السودوكو

Clock1 hour
IntermediateIntermediate
CloudNo download needed
VideoSplit-screen video
Comment DotsArabic
LaptopDesktop only

فى هذا الكورس الذى يعتمد على التطبيق العملى والذى مدته ساعة واحدة تقريبا ستنشئ أداة لحل لعبة السودوكو باستخدام لغة البرمجة بايثون. هذه المشكلة هي مثال لما يسمى ب Constraint Satisfaction Problem اختصارا (CSP) وتترجم ل مسائل شرط الرضا في مجال الذكاء الاصطناعي. مسائل شرط الرضا هي مشكلة رياضية يجب أن تفي بعدد من القواعد طوال الوقت. في هذا المشروع ، سوف تستخدم Backtracking Algorithm ويترجم ل التعقب الخلفى لحل CSPs كلعبة السودوكو. Backtracking Algorithm التعقب الخلفى هو algorithm بيستخدم recursion او التكرار بناء حل للمشكلة بشكل تدريجي وإزالة الحلول التي تفشل في تحقيق القيود الخاصة بالمشكلة. في النهاية ستتمكن من استخدام المعرفة المكتسبة من هذا المشروع في مشاريع أكثر تعقيدًا تستخدم هذه التقنيات. Note: This course works best for learners who are based in the North America region. We’re currently working on providing the same experience in other regions.

Skills you will develop

Constraint Satisfaction ProblemBacktrackingSearch Algorithmالذكاء الاصطناعىلغة البايثون

Learn step-by-step

In a video that plays in a split-screen with your work area, your instructor will walk you through these steps:

  1. ستكون قادرًا على تعريف فكرة CSP. سوف تحدد قواعد لعبة السودوكو وكيف يلعب البشر لعبة السودوكو.

  2. ستكون قادرًا على تعريف فكرة backtracking Algorithm التعقب الخلفى ، وتحديد كيف يستخدم الذكاء الاصطناعي backtracking Algorithm لحل لعبة السودوكو.

  3. ستتمكن من استخدام كود البايثون لتنفيذ الشكل الأول للعبة السودوكو. ستكون قادرًا على تنفيذ ثلاثة من أربعة قواعد  في لعبة السودوكو.

  4. ستكون قادرًا على استخدام البايثون لتنفيذ القاعدة الرابعة من لعبة السودوكو. سوف تتعرف أيضًا على كيفية التنقل بين الخلايا في لعبة السودوكو.

  5. ستتمكن من استخدام البايثون لتنفيذ الطريقة التي تحصل بها على القيم المسموح بها والتي لا تنتهك القواعد  الأربعة للعبة السودوكو لأي خلية معينة. ستتمكن من تحديد كيفية إنشاء شرط خروج للعبة السودوكو.

  6. ستتمكن من تحديد الفرق بين assignment ودالة deepcopy في لغة البايثون. ستقوم بتنفيذ recursion algorithm.

  7. ستكون قادرًا على تنفيذ Backtracking Algorithm  باستخدام recursion وستكون قادرًا على تحديد كيفية استخدام Backtracking algorithm لحل مشكلة لعبة السودوكو.

How Guided Projects work

Your workspace is a cloud desktop right in your browser, no download required

In a split-screen video, your instructor guides you step-by-step

Frequently asked questions

Frequently Asked Questions

More questions? Visit the Learner Help Center.