Was ist Skeuomorphismus?

Geschrieben von Coursera Staff • Aktualisiert am

Erfahren Sie, wie Skeuomorphismus in das User Experience (UX) und User Interface (UI) Design passt und welche Rolle er bei der Entwicklung des digitalen Designs gespielt hat.

[Hauptbild] Ein UX-Designer nutzt sein Telefon, um etwas über Skeuomorphismus zu lernen.

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Skeuomorphismus ist ein digitaler Designstil, der physische Objekte nachahmt. Im Bereich der Benutzererfahrung (UX) greift Skeuomorphismus auf Designhinweise von bestehenden Objekten zurück, um den Benutzern Erfahrungen aus dem wirklichen Leben zu vermitteln. Dieser Designstil zielt darauf ab, die Benutzerfreundlichkeit der Schnittstelle zu vereinfachen und die Geschwindigkeit zu erhöhen, mit der die Benutzer die Bedienung erlernen. 

Skeuomorphe Bilder ähneln Designmetaphern, da sie kontextbezogene Hinweise geben, indem sie vertraute Konzepte oder Bilder nutzen, um den Menschen zu helfen, ein neues Produkt zu verstehen. Skeuomorphes Design greift auf kulturelle Assoziationen zurück und regt den Benutzer zum Handeln an, indem es ihm zeigt, wie er mit einem digitalen Objekt interagieren kann.

Beispiele für Skeuomorphismus

  • Taschenrechner: Die Taschenrechner-App auf einem Smartphone hat ein Layout, das dem eines Tischrechners ähnelt. Das Tastenfeld, die Eingabezeile und die mathematischen Elemente befinden sich an vertrauten Stellen und sind skeuomorph gestaltet, sodass der Benutzer sofort erkennt, wie sie zu bedienen sind.

  • Auslöseton von Fotohandys: Viele Handykameras geben bei der Aufnahme eines Fotos ein Auslösegeräusch von sich, um eine analoge Kamera zu imitieren. Die Handykamera muss keine Geräusche machen, um zu funktionieren, aber der Ton gibt dem Benutzer ein erkennbares Signal, dass das Bild aufgenommen wurde.

  • Desktop-Papierkorb: Der Mülleimer des Desktops ist ein wiedererkennbares Objekt, das den Benutzern einen intuitiven Hinweis auf seine Verwendung gibt. Das Design ging noch einen Schritt weiter mit dem Skeuomorphismus, indem es den Nutzern erlaubte, Gegenstände direkt in den Mülleimer zu ziehen und dort abzulegen, so wie sie es in der realen Welt tun würden. 

In den Anfängen von Smartphones und Desktops tendierte das Design von Benutzeroberflächen (UI) zum Skeuomorphismus, um den Nutzern eine vergleichbare Erfahrung mit Objekten zu bieten, mit denen sie bereits vertraut waren, wie Taschenrechner, Notizbücher, Aktenordner und Post. Die Trends im UI-Design entfernten sich schließlich vom Skeuomorphismus zugunsten des einfacheren Stils des flachen Designs - mit der wachsenden Beliebtheit von Wearable-Technologien wie Smartwatches und Virtual-Reality-Software erlebt er jedoch ein Wiederaufleben.

Skeuomorphismus vs. Flat Design: Was ist der Unterschied?

Skeuomorphe Designs verwenden Grafiken, die wie ihre realen Gegenstücke aussehen. Sie benutzen Farbverläufe, Texturen und Formen, um das Aussehen und die Funktion eines realen Objekts zu simulieren. Das Design hat das gleiche Layout wie das reale Objekt und kann sogar einen Schlagschatten auf einer Schaltfläche hinzufügen, um die Tiefe zu imitieren und die Illusion zu vermitteln, dass sich die Schaltfläche beim Drücken bewegt. 

Flaches Design ist das Gegenteil von Skeuomorphismus, indem es sich auf unkomplizierte Bilder mit einer sauberen und einfachen Ästhetik konzentriert. Flache Designs vermeiden die Verwendung von Schattierungen, Farbverläufen und abgerundeten Kanten, um minimalistisch zu bleiben und ein zweidimensionales Erscheinungsbild zu erhalten.

Skeuomorphismus und Flat Design müssen sich beim UI-Design nicht gegenseitig ausschließen. Während aktuelle App-Symbole ein flaches Design verwenden, um ein sauberes Erscheinungsbild des Startbildschirms beizubehalten, können Funktionen innerhalb der App, wie z. B. Zeichenwerkzeuge in einem Notizbuch, realistisch aussehen. Mit der Weiterentwicklung der Technologie wird sich auch das Design verändern, aber Skeuomorphismus bleibt ein wertvolles Werkzeug, um digitale Nutzer mit der physischen Welt zu verbinden.

Verwandte Begriffe

  • Benutzerfreundlichkeit

  • UX-Forscher

  • UX-Autor

  • UX-Strategie

  • Projektplan

  • Prototyp

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