Aktualisiert im Mai 2025. Dieser Kurs enthält jetzt den Coursera Coach! Eine intelligentere Art zu lernen mit interaktiven Unterhaltungen in Echtzeit, die Ihnen helfen, Ihr Wissen zu testen, Ihre Annahmen zu hinterfragen und Ihr Verständnis zu vertiefen, während Sie im Kurs vorankommen. In diesem Kurs beginnen Sie damit, das NavMesh-System von Einheit zu beherrschen, um intelligente Agenten zu erstellen, die in der Lage sind, in komplexen Umgebungen zu navigieren. Sie werden lernen, wie man mit schwierigen Situationen umgeht, wie z. B. Agenten über Rampen, enge Stellen und Treppen zu bewegen oder sie mit Hilfe von Off-Mesh-Links springen zu lassen. Diese grundlegenden KI-Fähigkeiten werden es Ihnen ermöglichen, realistischere und dynamischere Spielwelten zu entwickeln. Als Nächstes werden Sie sich auf die Entwicklung mobiler Spiele konzentrieren, wo Sie lernen werden, wie man ein Android-Spiel von Anfang bis Ende erstellt. Sie erforschen wichtige mobile Konzepte wie den Umgang mit Touch-Eingaben, die Nutzung von Beschleunigungssensoren und die Implementierung von responsiven UI-Elementen. Dieser praktische Teil stellt sicher, dass Sie in der Lage sind, mobile Spiele zu erstellen, die sich für den Benutzer natürlich und intuitiv anfühlen. Schließlich tauchen Sie in den gesamten Zyklus der 3D-Spielentwicklung ein. Vom Einrichten von Spielebenen bis zur Verwaltung von Punktesystemen, Partikeleffekten und Animationen führt Sie dieser Kurs durch jeden Schritt. Am Ende des Kurses werden Sie wissen, wie Sie komplexe Projekte mit Hilfe der Versionskontrolle verwalten und Ihr fertiges Spiel sicher auf mehreren Plattformen veröffentlichen können. Dieser Kurs ist perfekt für fortgeschrittene Einheit-Benutzer, die ein solides Verständnis der C#-Programmierung haben. Erfahrungen mit den Grundlagen von Einheit sind empfehlenswert, aber es sind keine Vorkenntnisse in der KI- oder Mobilentwicklung erforderlich.


Fortgeschrittenes Einheit Scripting, KI und komplette 3D-Spielentwicklung
Dieser Kurs ist Teil von Spezialisierung für Einheit C# Scripting - Komplettes C# für die Einheit-Spieleentwicklung

Dozent: Packt - Course Instructors
Bei enthalten
Empfohlene Erfahrung
Was Sie lernen werden
Verstehen und Implementieren des NavMesh-Systems von Einheit, um intelligente Agenten zu erstellen und in komplexen Umgebungen zu navigieren.
Entwicklung und Anwendung mobiler Spielmechaniken unter Verwendung von Toucheingaben, Beschleunigungssensoren und responsivem UI in Einheit C#.
Analysieren und optimieren Sie den Spielentwicklungsprozess und verbessern Sie das Verhalten der KI und die Spielleistung.
Entwerfen, erstellen und veröffentlichen Sie ein komplettes 3D-Spiel, verwalten Sie die Versionskontrolle und stellen Sie es auf mehreren Plattformen bereit.
Kompetenzen, die Sie erwerben
- Kategorie: C# (Programmiersprache)
- Kategorie: Versionskontrolle
- Kategorie: Entwicklung von Videospielen
- Kategorie: Animationen
- Kategorie: Android (Betriebssystem)
- Kategorie: Einheit-Engine
- Kategorie: GitHub
- Kategorie: Entwicklung von Anwendungen für Mobilgeräte
- Kategorie: 3D-Assets
- Kategorie: Benutzeroberfläche (UI)
- Kategorie: Git (Versionskontrolle-System)
- Kategorie: Skripting
- Kategorie: Künstliche Intelligenz
Wichtige Details

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4 Aufgaben
Erfahren Sie, wie Mitarbeiter führender Unternehmen gefragte Kompetenzen erwerben.

Erweitern Sie Ihre Fachkenntnisse
- Lernen Sie neue Konzepte von Branchenexperten
- Gewinnen Sie ein Grundverständnis bestimmter Themen oder Tools
- Erwerben Sie berufsrelevante Kompetenzen durch praktische Projekte
- Erwerben Sie ein Berufszertifikat zur Vorlage

In diesem Kurs gibt es 4 Module
In diesem Modul werden wir die grundlegenden Konzepte der KI-Skripterstellung in Einheit mit NavMesh erkunden. Sie lernen, wie Sie KI-Agenten einrichten und steuern, ihre Bewegungen durch komplexe Umgebungen verwalten und Szenarien handhaben, in denen die KI mit Rampen, Treppen und Off-Mesh-Links für eine erweiterte Navigation interagiert.
Das ist alles enthalten
7 Videos2 Lektüren
In diesem Modul tauchen wir in die Entwicklung mobiler Spiele mit Einheit ein, wobei der Schwerpunkt auf Touch-Eingaben und der Integration von Beschleunigungssensoren liegt. Sie werden lernen, wie Sie responsive UIs erstellen, Swipes verarbeiten und voll funktionsfähige Android-Spiele entwickeln, die nahtlos auf verschiedenen mobilen Geräten funktionieren.
Das ist alles enthalten
7 Videos1 Aufgabe
In diesem Modul werden wir die Grundlagen der Versionskontrolle vorstellen und uns dabei auf ihre Bedeutung für die Verwaltung von Einheit-Projekten konzentrieren. Sie lernen, wie Sie Repositories einrichten, Zweige für verschiedene Entwicklungsaufgaben erstellen und Ihre Projekte auf Cloud-Plattformen für die Zusammenarbeit im Team und die Sicherung des Projekts übertragen.
Das ist alles enthalten
5 Videos
In diesem Modul führen wir Sie durch den kompletten Prozess der Erstellung eines 3D-Spiels von Grund auf. Sie werden jeden Aspekt behandeln, von der Einrichtung der Spielumgebung über die Skripterstellung der Spiellogik und den Feinschliff des Endprodukts mit Animationen, Partikeleffekten und UI-Elementen bis hin zur Veröffentlichung Ihres Spiels.
Das ist alles enthalten
20 Videos1 Lektüre3 Aufgaben
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Häufig gestellte Fragen
Ja, Sie können das erste Video in der Vorschau ansehen und den Lehrplan einsehen, bevor Sie sich anmelden. Sie müssen den Kurs kaufen, um auf Inhalte zuzugreifen, die nicht in der Vorschau enthalten sind.
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Sobald Sie sich angemeldet haben und Ihre Sitzung beginnt, haben Sie Zugang zu allen Videos und anderen Ressourcen, einschließlich der Lektüre und dem Diskussionsforum des Kurses. Sie können Übungsaufgaben ansehen und einreichen und die erforderlichen benoteten Aufgaben erledigen, um eine Note und ein Kurszertifikat zu erhalten.
Weitere Fragen
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