Aktualisiert im Mai 2025. Dieser Kurs enthält jetzt den Coursera Coach! Eine intelligentere Art zu lernen mit interaktiven Unterhaltungen in Echtzeit, die Ihnen helfen, Ihr Wissen zu testen, Annahmen zu hinterfragen und Ihr Verständnis zu vertiefen, während Sie im Kurs vorankommen. Dieser Kurs bietet einen praktischen Ansatz zur Beherrschung der C#-Programmierung und der Einheit-Spielentwicklung. Er beginnt mit einer umfassenden Einführung in das Setup von Einheit 2022 und die Grundlagen von C#, um sicherzustellen, dass Sie eine solide Grundlage sowohl in der Sprache als auch in der Plattform haben. Anhand eines einsteigerfreundlichen Leitfadens lernen Sie C#-Konzepte wie Variablen, Funktionen, Schleifen und bedingte Anweisungen sowie deren Anwendung in Einheit-Skripten kennen. Im weiteren Verlauf entwickeln Sie über 20 Minispiele und praktische Projekte, die von der einfachen Zerstörung von Objekten bis hin zu komplexeren Mechaniken wie 2D-Shooter-Spielen, Kollisionserkennung und Punktesystemen reichen. Jedes Projekt baut auf den vorangegangenen Lektionen auf und ermöglicht es Ihnen, das Gelernte anzuwenden und Ihre Kenntnisse in C# und Einheit stetig zu erweitern. Der Kurs deckt auch wesentliche Praktiken der Spieleentwicklung ab, wie z.B. Physikmanipulation, Erkennung von Benutzereingaben, Kameraeffekte und Game-Over-Screens. Am Ende dieses Kurses werden Sie ein Portfolio von Minispielen haben, das Ihre Kenntnisse in C# und Einheit zeigt und Ihnen praktische Fähigkeiten vermittelt, um eine Karriere in der Spieleentwicklung zu verfolgen. Ganz gleich, ob Sie Ihre eigenen Spiele entwickeln oder an größeren Projekten mitarbeiten möchten, dieser Kurs gibt Ihnen die Werkzeuge an die Hand, um erfolgreich zu sein. Dieser Kurs ist ideal für Anfänger in der Spieleentwicklung, Hobbyisten und aufstrebende Indie-Entwickler. Vorkenntnisse in Einheit oder C# sind nicht erforderlich, aber grundlegende Computerkenntnisse sind hilfreich. Am Ende des Kurses werden Sie mit C#-Code vertraut sein und funktionale Einheit-Projekte erstellen können.

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C# und Einheit durch Beispiel - 20+ Mini-Spielentwicklungsprojekte

Dozent: Packt - Course Instructors
Bei enthalten
Empfohlene Erfahrung
Was Sie lernen werden
Erinnern Sie sich an die Grundlagen der Programmierung in Einheit und C#.
Verstehen einfacher bis komplexer Spielmechaniken mit C#.
Anwenden von Benutzereingaben, Physik und UI-Elementen in Einheit.
Analysieren und erstellen Sie komplette Spiele wie einen 2D-Shooter und einen Endlosläufer.
Kompetenzen, die Sie erwerben
- Kategorie: Animationen
- Kategorie: Grundsätze der Programmierung
- Kategorie: Entwicklungsumgebung
- Kategorie: Einheit-Engine
- Kategorie: Benutzeroberfläche (UI)
- Kategorie: Spiel-Design
- Kategorie: Skripting
- Kategorie: Entwicklung von Anwendungen für Mobilgeräte
- Kategorie: C# (Programmiersprache)
- Kategorie: Android (Betriebssystem)
- Kategorie: Entwicklung von Videospielen
Wichtige Details

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11 Aufgaben
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In diesem Kurs gibt es 25 Module
In diesem Modul geben wir Ihnen einen Überblick über den Kurs und richten die Einheit 2022-Umgebung ein, um sicherzustellen, dass Sie alles haben, um Ihre Reise in die Spieleentwicklung zu beginnen.
Das ist alles enthalten
2 Videos1 Lektüre
In diesem Modul werden die Grundlagen der C#-Programmierung behandelt, wobei der Schwerpunkt auf den wesentlichen Konzepten und Strukturen liegt, die für die Entwicklung von Skripten in Einheit notwendig sind. Sie werden lernen, wie Sie Variablen, Funktionen und Kontrollfluss verwenden, um Ihre Spiele zum Leben zu erwecken.
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17 Videos
In diesem Modul erstellen wir ein einfaches Projekt, in dem Sie lernen, Objekte mit C#-Skripten in Einheit zu zerstören. Dabei bauen Sie auf Ihrem grundlegenden C#-Wissen auf und wenden es in einem realen Kontext der Spieleentwicklung an.
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1 Video1 Aufgabe
In diesem Modul werden wir uns auf die Erkennung von Mauseingaben in Einheit konzentrieren, was es Ihnen ermöglicht, interaktive Spielmechaniken zu erstellen, die auf die Aktionen des Spielers reagieren, wie z. B. das Klicken, um Objekte zu zerstören.
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1 Video
In diesem Modul lernen wir, wie man mit C# Tastatureingaben erkennt und darauf reagiert, so dass Sie Spielelemente durch das Drücken von Spielertasten effektiv steuern können.
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1 Video
In diesem Modul wird untersucht, wie Objekte in Einheit mit Hilfe von Velocity bewegt werden können. Dabei werden physikbasierte Steuerungen genutzt, um dynamische und realistische Spielmechaniken zu erstellen.
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1 Video1 Aufgabe
In diesem Modul bauen wir auf Ihrem Wissen über die Erkennung von Tastatureingaben auf, indem wir es auf die Bewegung von Objekten in der Spielumgebung anwenden und so die Interaktion und Kontrolle des Spielers verbessern.
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1 Video
In diesem Modul lernen wir, wie man die Richtung eines Spielercharakters in Einheit umdreht, indem wir C# verwenden, um nahtlose und intuitive Steuerungen zu erstellen, die das Gameplay verbessern.
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1 Video
In diesem Modul konzentrieren wir uns auf die Kollisionserkennung und -reaktion und zeigen Ihnen, wie Sie ein interaktives und fesselndes Gameplay erstellen können, indem Sie Objekte beim Aufprall zerstören.
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1 Video1 Aufgabe
In diesem Modul werden wir ein Punktesystem erstellen, das die Leistung der Spieler verfolgt und es Ihnen ermöglicht, wettbewerbsfähige Spielerlebnisse zu entwickeln, die die Leistungen der Spieler belohnen.
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1 Video
In diesem Modul lernen wir, wie man die Spielszene mit C# neu starten kann. So können Sie das Spiel zurücksetzen und den Spielern nach jeder Spielsitzung einen neuen Start ermöglichen.
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1 Video
In diesem Modul werden wir untersuchen, wie Funktionsaufrufe in Einheit mit C# verzögert werden können, so dass Sie zeitgesteuerte Ereignisse erstellen und das Tempo Ihres Spiels kontrollieren können.
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1 Video1 Aufgabe
In diesem Modul lernen wir, wie man mit C# die Hintergrundfarbe der Kamera nach dem Zufallsprinzip ändert und so ein dynamisches visuelles Element zum Spiel hinzufügt.
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1 Video
In diesem Modul werden wir Sie durch den Prozess der Erstellung eines 2D-Shooter-Spiels in Einheit führen und dabei alles von der Spielerbewegung über das Spawnen von Gegnern bis hin zur Schussmechanik abdecken.
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1 Video
In diesem Modul werden wir einen unendlich scrollenden Hintergrund mit C# erstellen, um Ihrer Spielumgebung Tiefe und Bewegung zu verleihen, damit sie sich weitläufiger und immersiver anfühlt.
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1 Video1 Aufgabe
In diesem Modul lernen wir, wie man mit C# einen Kameraverwacklungseffekt erstellt und damit ein leistungsstarkes visuelles Feedback-Tool hinzufügt, das die Intensität von Spielmomenten steigert.
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1 Video
In diesem Modul lernen Sie, wie Sie Objekte mit der Maus in Einheit drehen und interaktive Elemente erstellen, die in Echtzeit auf die Eingaben des Spielers reagieren.
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1 Video
In diesem Modul werden wir uns auf die Erkennung von Schaltflächenklicks mit C# konzentrieren, wodurch Sie interaktive UI-Elemente erstellen können, die bestimmte Aktionen oder Ereignisse in Ihrem Spiel auslösen.
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1 Video1 Aufgabe
In diesem Modul erfahren Sie, wie Sie mit C# einen Zoom-Effekt erstellen können, der Ihnen die Kontrolle über die Kamera gibt, um das Spielgeschehen zu verbessern.
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1 Video
In diesem Modul führen wir Sie durch die Erstellung eines 2D-Runner-Spiels und decken dabei alle Aspekte der Spielentwicklung ab, einschließlich der Bewegung von Charakteren, dem Spawnen von Hindernissen und der Punkteverfolgung.
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24 Videos
In diesem Modul lernen Sie, wie man ein Android-Spiel erstellt und bereitstellt, wobei der Schwerpunkt auf der Optimierung für mobile Geräte und der Integration der Touch-Steuerung liegt.
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1 Video1 Aufgabe
In diesem Modul lernen wir, wie man mit C# Berührungseingaben erkennt, um interaktive Handyspiele zu erstellen, die auf Berührungen und Gesten der Spieler reagieren.
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1 Video
In diesem Modul wird die Verwendung des Beschleunigungssensors in Einheit erforscht, mit dem Sie bewegungsgesteuertes Gameplay erstellen können, indem Sie die Bewegungen des Geräts erkennen.
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1 Video1 Aufgabe
In diesem Modul lernen wir, wie man Objekte mit Hilfe von Berührungseingaben zerstört und so ein fesselndes und interaktives Erlebnis für die Spieler von Handyspielen schafft.
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1 Video
In diesem Modul konzentrieren wir uns auf das Erkennen und Reagieren auf Streicheingaben und ermöglichen es Ihnen, Handyspiele zu erstellen, die eine reibungslose und intuitive streichbasierte Steuerung aufweisen.
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1 Video3 Aufgaben
Dozent

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Weitere Fragen
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