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C# und Einheit durch Beispiel - 20+ Mini-Spielentwicklungsprojekte

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Was Sie lernen werden

  • Erinnern Sie sich an die Grundlagen der Programmierung in Einheit und C#.

  • Verstehen einfacher bis komplexer Spielmechaniken mit C#.

  • Anwenden von Benutzereingaben, Physik und UI-Elementen in Einheit.

  • Analysieren und erstellen Sie komplette Spiele wie einen 2D-Shooter und einen Endlosläufer.

Kompetenzen, die Sie erwerben

  • Kategorie: Animationen
  • Kategorie: Grundsätze der Programmierung
  • Kategorie: Entwicklungsumgebung
  • Kategorie: Einheit-Engine
  • Kategorie: Benutzeroberfläche (UI)
  • Kategorie: Spiel-Design
  • Kategorie: Skripting
  • Kategorie: Entwicklung von Anwendungen für Mobilgeräte
  • Kategorie: C# (Programmiersprache)
  • Kategorie: Android (Betriebssystem)
  • Kategorie: Entwicklung von Videospielen

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11 Aufgaben

Unterrichtet in Englisch

Erfahren Sie, wie Mitarbeiter führender Unternehmen gefragte Kompetenzen erwerben.

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In diesem Kurs gibt es 25 Module

In diesem Modul geben wir Ihnen einen Überblick über den Kurs und richten die Einheit 2022-Umgebung ein, um sicherzustellen, dass Sie alles haben, um Ihre Reise in die Spieleentwicklung zu beginnen.

Das ist alles enthalten

2 Videos1 Lektüre

In diesem Modul werden die Grundlagen der C#-Programmierung behandelt, wobei der Schwerpunkt auf den wesentlichen Konzepten und Strukturen liegt, die für die Entwicklung von Skripten in Einheit notwendig sind. Sie werden lernen, wie Sie Variablen, Funktionen und Kontrollfluss verwenden, um Ihre Spiele zum Leben zu erwecken.

Das ist alles enthalten

17 Videos

In diesem Modul erstellen wir ein einfaches Projekt, in dem Sie lernen, Objekte mit C#-Skripten in Einheit zu zerstören. Dabei bauen Sie auf Ihrem grundlegenden C#-Wissen auf und wenden es in einem realen Kontext der Spieleentwicklung an.

Das ist alles enthalten

1 Video1 Aufgabe

In diesem Modul werden wir uns auf die Erkennung von Mauseingaben in Einheit konzentrieren, was es Ihnen ermöglicht, interaktive Spielmechaniken zu erstellen, die auf die Aktionen des Spielers reagieren, wie z. B. das Klicken, um Objekte zu zerstören.

Das ist alles enthalten

1 Video

In diesem Modul lernen wir, wie man mit C# Tastatureingaben erkennt und darauf reagiert, so dass Sie Spielelemente durch das Drücken von Spielertasten effektiv steuern können.

Das ist alles enthalten

1 Video

In diesem Modul wird untersucht, wie Objekte in Einheit mit Hilfe von Velocity bewegt werden können. Dabei werden physikbasierte Steuerungen genutzt, um dynamische und realistische Spielmechaniken zu erstellen.

Das ist alles enthalten

1 Video1 Aufgabe

In diesem Modul bauen wir auf Ihrem Wissen über die Erkennung von Tastatureingaben auf, indem wir es auf die Bewegung von Objekten in der Spielumgebung anwenden und so die Interaktion und Kontrolle des Spielers verbessern.

Das ist alles enthalten

1 Video

In diesem Modul lernen wir, wie man die Richtung eines Spielercharakters in Einheit umdreht, indem wir C# verwenden, um nahtlose und intuitive Steuerungen zu erstellen, die das Gameplay verbessern.

Das ist alles enthalten

1 Video

In diesem Modul konzentrieren wir uns auf die Kollisionserkennung und -reaktion und zeigen Ihnen, wie Sie ein interaktives und fesselndes Gameplay erstellen können, indem Sie Objekte beim Aufprall zerstören.

Das ist alles enthalten

1 Video1 Aufgabe

In diesem Modul werden wir ein Punktesystem erstellen, das die Leistung der Spieler verfolgt und es Ihnen ermöglicht, wettbewerbsfähige Spielerlebnisse zu entwickeln, die die Leistungen der Spieler belohnen.

Das ist alles enthalten

1 Video

In diesem Modul lernen wir, wie man die Spielszene mit C# neu starten kann. So können Sie das Spiel zurücksetzen und den Spielern nach jeder Spielsitzung einen neuen Start ermöglichen.

Das ist alles enthalten

1 Video

In diesem Modul werden wir untersuchen, wie Funktionsaufrufe in Einheit mit C# verzögert werden können, so dass Sie zeitgesteuerte Ereignisse erstellen und das Tempo Ihres Spiels kontrollieren können.

Das ist alles enthalten

1 Video1 Aufgabe

In diesem Modul lernen wir, wie man mit C# die Hintergrundfarbe der Kamera nach dem Zufallsprinzip ändert und so ein dynamisches visuelles Element zum Spiel hinzufügt.

Das ist alles enthalten

1 Video

In diesem Modul werden wir Sie durch den Prozess der Erstellung eines 2D-Shooter-Spiels in Einheit führen und dabei alles von der Spielerbewegung über das Spawnen von Gegnern bis hin zur Schussmechanik abdecken.

Das ist alles enthalten

1 Video

In diesem Modul werden wir einen unendlich scrollenden Hintergrund mit C# erstellen, um Ihrer Spielumgebung Tiefe und Bewegung zu verleihen, damit sie sich weitläufiger und immersiver anfühlt.

Das ist alles enthalten

1 Video1 Aufgabe

In diesem Modul lernen wir, wie man mit C# einen Kameraverwacklungseffekt erstellt und damit ein leistungsstarkes visuelles Feedback-Tool hinzufügt, das die Intensität von Spielmomenten steigert.

Das ist alles enthalten

1 Video

In diesem Modul lernen Sie, wie Sie Objekte mit der Maus in Einheit drehen und interaktive Elemente erstellen, die in Echtzeit auf die Eingaben des Spielers reagieren.

Das ist alles enthalten

1 Video

In diesem Modul werden wir uns auf die Erkennung von Schaltflächenklicks mit C# konzentrieren, wodurch Sie interaktive UI-Elemente erstellen können, die bestimmte Aktionen oder Ereignisse in Ihrem Spiel auslösen.

Das ist alles enthalten

1 Video1 Aufgabe

In diesem Modul erfahren Sie, wie Sie mit C# einen Zoom-Effekt erstellen können, der Ihnen die Kontrolle über die Kamera gibt, um das Spielgeschehen zu verbessern.

Das ist alles enthalten

1 Video

In diesem Modul führen wir Sie durch die Erstellung eines 2D-Runner-Spiels und decken dabei alle Aspekte der Spielentwicklung ab, einschließlich der Bewegung von Charakteren, dem Spawnen von Hindernissen und der Punkteverfolgung.

Das ist alles enthalten

24 Videos

In diesem Modul lernen Sie, wie man ein Android-Spiel erstellt und bereitstellt, wobei der Schwerpunkt auf der Optimierung für mobile Geräte und der Integration der Touch-Steuerung liegt.

Das ist alles enthalten

1 Video1 Aufgabe

In diesem Modul lernen wir, wie man mit C# Berührungseingaben erkennt, um interaktive Handyspiele zu erstellen, die auf Berührungen und Gesten der Spieler reagieren.

Das ist alles enthalten

1 Video

In diesem Modul wird die Verwendung des Beschleunigungssensors in Einheit erforscht, mit dem Sie bewegungsgesteuertes Gameplay erstellen können, indem Sie die Bewegungen des Geräts erkennen.

Das ist alles enthalten

1 Video1 Aufgabe

In diesem Modul lernen wir, wie man Objekte mit Hilfe von Berührungseingaben zerstört und so ein fesselndes und interaktives Erlebnis für die Spieler von Handyspielen schafft.

Das ist alles enthalten

1 Video

In diesem Modul konzentrieren wir uns auf das Erkennen und Reagieren auf Streicheingaben und ermöglichen es Ihnen, Handyspiele zu erstellen, die eine reibungslose und intuitive streichbasierte Steuerung aufweisen.

Das ist alles enthalten

1 Video3 Aufgaben

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