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3D Character Rigging in Blender

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3D Character Rigging in Blender

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Ce que vous apprendrez

  • Understand the core terminology and principles of 3D character rigging

  • Create and modify rigs using both automatic and manual weight painting techniques

  • Apply advanced controls and techniques to enhance rig functionality and visual appeal

Compétences que vous acquerrez

  • Catégorie : Computer Graphics
  • Catégorie : 3D Modeling
  • Catégorie : Animations
  • Catégorie : Graphics Software
  • Catégorie : 3D Assets
  • Catégorie : Visualization (Computer Graphics)
  • Catégorie : Animation and Game Design
  • Catégorie : Design and Product

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décembre 2025

Évaluations

8 devoirs

Enseigné en Anglais

Découvrez comment les employés des entreprises prestigieuses maîtrisent des compétences recherchées

 logos de Petrobras, TATA, Danone, Capgemini, P&G et L'Oreal

Il y a 8 modules dans ce cours

In this section, we introduce rigging terminology, bone anatomy, and Blender setup, focusing on foundational knowledge for creating character rigs in 3D workflows.

Inclus

2 vidéos1 lecture1 devoir

This section covers adding objects, editing armatures, and using Edit and Pose modes for rigging and bone manipulation.

Inclus

1 vidéo1 lecture1 devoir

In this section, we create and edit a mesh in Edit Mode, apply loop cuts and extrude for refinement, and prepare for weight painting with correct bone selection.

Inclus

1 vidéo4 lectures1 devoir

In this section, we focus on setting up a human model for rigging, placing bones for skeletal control, and ensuring accurate naming and mirroring for efficient animation workflows.

Inclus

1 vidéo4 lectures1 devoir

In this section, we explore advanced weight painting techniques to achieve predictable mesh deformation, focusing on resolving creasing, stretching, and proper bone placement for realistic 3D animations.

Inclus

1 vidéo4 lectures1 devoir

In this section, we explore inverse kinematics (IK) and forward kinematics (FK), focusing on their application in rigging for efficient character animation. Key concepts include IK handles, pole angles, and constraints for precise control.

Inclus

1 vidéo1 lecture1 devoir

In this section, we explore shape keys for deformation correction, editing mesh geometry, and using bone drivers to automate shape key activation in 3D animation.

Inclus

1 vidéo3 lectures1 devoir

This section covers advanced rigging techniques like wrist bone twisting and bendy bones.

Inclus

1 vidéo1 lecture1 devoir

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Offert par

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’Pouvoir suivre des cours à mon rythme à été une expérience extraordinaire. Je peux apprendre chaque fois que mon emploi du temps me le permet et en fonction de mon humeur.’
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