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Procedural Maze Building - Unity 6 and Blender Compatible

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Procedural Maze Building - Unity 6 and Blender Compatible

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niveau Avancées

Expérience recommandée

1 semaine à compléter
à 10 heures par semaine
Planning flexible
Apprenez à votre propre rythme
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Ce que vous apprendrez

  • How to build and organize modular dungeon assets in Unity.

  • Techniques for generating and connecting multi-storey dungeon environments.

  • How to implement A* pathfinding for dungeon navigation.

  • Methods for adding dynamic features like lighting, teleportation, and waypoints.

Compétences que vous acquerrez

  • Catégorie : Computer Programming
  • Catégorie : Debugging
  • Catégorie : 3D Assets
  • Catégorie : Game Design
  • Catégorie : Unity Engine
  • Catégorie : Scripting
  • Catégorie : Algorithms
  • Catégorie : Video Game Development
  • Catégorie : Virtual Environment
  • Catégorie : Computer Graphics

Détails à connaître

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janvier 2026

Évaluations

6 devoirs

Enseigné en Anglais

Découvrez comment les employés des entreprises prestigieuses maîtrisent des compétences recherchées

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  • Développez des compétences professionnelles avec des projets pratiques
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Il y a 5 modules dans ce cours

In this module, we will dive into the process of programmatically building a dungeon using modular assets. You'll learn how to replace maze pieces with dungeon components, define room layouts, and place structural elements such as walls, pillars, and doorways. Additionally, we’ll address potential challenges like Z-fighting and the need for proper asset placement tracking to refine your dungeon's design.

Inclus

12 vidéos2 lectures1 devoir

In this module, we will explore the process of generating and managing multiple storeys within a dungeon environment. You’ll learn how to categorize map modules, implement vertical connections like stairwells and manholes, and build a Maze Manager to organize multiple levels. By the end, you will have mastered the techniques needed to create a complex, multi-storey maze system with seamless vertical navigation and structural consistency.

Inclus

14 vidéos1 devoir

In this module, we will focus on creating corridors within a dungeon using pathfinding algorithms and stairwell systems. You'll gain an understanding of the A* algorithm and how to implement it for optimal navigation through a maze. We’ll also work on transforming path data into functional corridors and integrating these corridors between multiple maze levels, ensuring smooth vertical and horizontal transitions. By the end of this module, you will have the skills to create complex, multi-level dungeon layouts with efficient connectivity.

Inclus

10 vidéos1 devoir

In this module, we will complete your dungeon-building journey with a final project that challenges you to integrate everything you've learned. You’ll create a multi-level environment, enhance it with lighting and artifacts, and implement systems like teleportation and A* pathfinding for seamless navigation. As you wrap up your project, you’ll also set up a waypoint system to guide particles, completing the immersive experience. By the end of this module, you’ll have a polished, interactive dungeon environment ready for exploration.

Inclus

8 vidéos1 devoir

In this final module, we will wrap up the course with some closing thoughts from Penny. We’ll summarize the key lessons learned, reflect on the techniques and skills you've gained, and offer suggestions for continuing your learning journey in dungeon design and game development. This module will leave you with the tools and inspiration to take your skills to the next level.

Inclus

1 vidéo1 lecture2 devoirs

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