Si tienes conocimientos básicos de Java y quieres iniciarte en el mundo de la programación orientada a objetos, este curso es para ti. A medida que progresemos, analizaremos los conceptos básicos de la orientación a objetos para ir avanzando hacia conceptos más avanzados. Con ello, lograrás adentrarte en el mundo del diseño orientado a objetos. Con este curso, aprenderás a aplicar estos conceptos en tus programas Java, plasmarlos en código y aprovechar al máximo las herramientas que brinda el lenguaje.

Programación Orientada a Objetos con Java

Programación Orientada a Objetos con Java

Instructor: Guido Chiesa
Access provided by Coursera Learning Team
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What you'll learn
Conceptos fundamentales de la programación orientada a objetos.
Cómo aplicar las herramientas que brindan los lenguajes orientados a objetos.
Skills you'll gain
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There are 4 modules in this course
Esta semana nos adentramos en los conceptos básicos de la programación orientada a objetos y que van a estar siempre presentes, de una forma u otra, en las siguientes semanas.
What's included
3 videos7 readings2 assignments2 discussion prompts
Esta semana comenzaremos a definir las responsabilidades de las clases y cómo estas afectan a las relaciones entre los objetos y la fuerza de las relaciones. Veremos también cómo crear objetos de diferentes maneras y cómo pueden reaccionar según el estímulo que les demos.
What's included
5 videos4 readings3 assignments1 discussion prompt
Esta semana entraremos en uno de los temas más importantes de la POO, la herencia. Analizaremos su utilidad, sus implicancias y limitaciones.
What's included
5 videos5 readings3 assignments1 discussion prompt
Esta semana veremos algunos conceptos avanzados: las clases abstractas y el polimorfismo. Analizaremos cómo se usan en código y algunas situaciones en las que pueden resultar útiles. Por último, haremos una breve introducción al diseño avanzado orientado a objetos.
What's included
3 videos6 readings4 assignments1 discussion prompt
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