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Blickerfassung der Benutzererfahrung: Vom Design zur Analyse

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Blickerfassung der Benutzererfahrung: Vom Design zur Analyse

Bei Coursera Plus enthalten

Verschaffen Sie sich einen Einblick in ein Thema und lernen Sie die Grundlagen.
Stufe Anfänger

Empfohlene Erfahrung

1 Woche zu vervollständigen
unter 10 Stunden pro Woche
Flexibler Zeitplan
In Ihrem eigenen Lerntempo lernen
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Was Sie lernen werden

  • Entwerfen Sie Reize und Aufgaben, die aussagekräftige Blickdaten liefern

  • Integration von Eye-Tracking in verbale und verhaltensbezogene Protokolle

  • Analyse der visuellen Aufmerksamkeit mithilfe qualitativer und quantitativer Methoden

Kompetenzen, die Sie erwerben

  • Kategorie: Benutzererfahrung
  • Kategorie: UI/UX-Forschung
  • Kategorie: Interaktive Datenvisualisierung
  • Kategorie: Nutzerforschung
  • Kategorie: Quantitative Forschung
  • Kategorie: Benutzerfreundliches Design
  • Kategorie: Prüfung der Benutzerfreundlichkeit
  • Kategorie: Benutzerfreundlichkeit
  • Kategorie: Qualitative Forschung
  • Kategorie: Design der Benutzeroberfläche und Benutzererfahrung (UI/UX)
  • Kategorie: Datenanalyse
  • Kategorie: Statistische Inferenz
  • Kategorie: Datenvisualisierung
  • Kategorie: Designforschung

Wichtige Details

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13 Aufgaben

Unterrichtet in Englisch

Erfahren Sie, wie Mitarbeiter führender Unternehmen gefragte Kompetenzen erwerben.

 Logos von Petrobras, TATA, Danone, Capgemini, P&G und L'Oreal

In diesem Kurs gibt es 13 Module

In diesem Abschnitt erläutern wir das Eye-Tracking im Bereich UX und gehen dabei detailliert auf Fixationen, Sakkaden und Nutzungsmotive ein. Anschließend untersuchen wir, wann eine fundierte Blickanalyse die Forschungsergebnisse und Designentscheidungen sinnvoll bereichert.

Das ist alles enthalten

2 Videos3 Lektüren1 Aufgabe

In diesem Abschnitt untersuchen wir, wann Eye-Tracking die UX-Forschung sinnvoll ergänzt, stellen qualitative Erkenntnisse quantitativen Kennzahlen gegenüber und legen den Schwerpunkt auf die einfachste evidenzbasierte Methode, um Stakeholder zu überzeugen.

Das ist alles enthalten

1 Video5 Lektüren1 Aufgabe

In diesem Abschnitt vergleichen wir Remote- und Wearable-Eye-Tracker, setzen technische Daten wie Abtastrate und Genauigkeit in umsetzbare UX-Erkenntnisse um und planen eine kosteneffiziente Ausrüstung oder das Outsourcing zur Unterstützung von Studien an mehreren Standorten.

Das ist alles enthalten

1 Video3 Lektüren1 Aufgabe

In diesem Abschnitt wandeln wir Neugier in überprüfbare Forschungsfragen für die Eye-Tracking-Untersuchung um, stimmen die Genauigkeit der Reize auf die Aufgabenziele ab und setzen ausgewogene Designs innerhalb oder zwischen Probanden um, die Sequenz- und Stichprobeneffekte kontrollieren.

Das ist alles enthalten

1 Video6 Lektüren1 Aufgabe

In diesem Abschnitt werden wir Eye-Tracking mit Verhaltensanalysen und Interviews kombinieren, wobei wir die Fixationsdauer zur Überprüfung der Usability-Werte heranziehen und aus den Blickmustern Erkenntnisse über Verständnis, Gedächtnis und Klicks gewinnen.

Das ist alles enthalten

1 Video1 Lektüre1 Aufgabe

In diesem Abschnitt stellen wir CVP und RVP im Bereich des UX-Eye-Trackings gegenüber, bewerten durch den Blick gesteuert Gedächtnisstützen und demonstrieren gezielte Nachfragen, um ein Gleichgewicht zwischen zuverlässigen Blickmetriken und aussagekräftigen qualitativen Nutzererkenntnissen herzustellen.

Das ist alles enthalten

1 Video1 Lektüre1 Aufgabe

In diesem Abschnitt lernen wir, wie man Eye-Tracking-Kennzahlen auswählt, Attraktions- und Leistungskennzahlen voneinander trennt und Daten zu den Fokusbereichen so aufbereitet, dass daraus Erkenntnisse zur Benutzererfahrung für ein evidenzbasiertes Design gewonnen werden können.

Das ist alles enthalten

1 Video4 Lektüren1 Aufgabe

In diesem Abschnitt identifizieren wir Faktoren, die die Verfolgbarkeit beeinträchtigen, wie beispielsweise Korrekturbrillen und Bildschirmteilnehmer, und wenden Wahrscheinlichkeitsrechnung und inferenzstatistische Verfahren an, um effiziente Stichprobengrößen für formative und summative Eye-Tracking-Studien zu ermitteln.

Das ist alles enthalten

1 Video4 Lektüren1 Aufgabe

In diesem Abschnitt werden wir ablenkungsfreie Eye-Tracking-Labore einrichten, Testaufgaben durchführen, Kameras kalibrieren, Sitzungen live überwachen und Anomalien protokollieren, um zuverlässige Blickdaten zu gewinnen, auf deren Grundlage fundierte Entscheidungen zur Benutzererfahrung getroffen werden können.

Das ist alles enthalten

1 Video5 Lektüren1 Aufgabe

In diesem Abschnitt bereiten wir Eye-Tracking-Datensätze vor, indem wir robuste Fixationskriterien festlegen, optimale AOIs definieren, Messwerte exportieren und Anomalien bereinigen, um so die Grundlage für eine zuverlässige quantitative oder qualitative Analyse zu schaffen.

Das ist alles enthalten

1 Video5 Lektüren1 Aufgabe

In diesem Abschnitt werden wir uns mit Blickverfolgungsdiagrammen, Heatmaps und dynamischen Heatmaps befassen und dabei lernen, wie man diese individuell anpasst, Usability-Probleme erkennt und Erkenntnisse aus der User-Experience-Forschung mithilfe aussagekräftiger Eye-Tracking-Bilder vermittelt.

Das ist alles enthalten

1 Video2 Lektüren1 Aufgabe

In diesem Abschnitt werden wir Blickverlaufskarten und Blickverläufe auswerten, um Suchergebnisse zu klassifizieren, Wahrnehmungs- oder Verständnisprobleme zu identifizieren und klare, umsetzbare Empfehlungen zur Benutzererfahrung zu formulieren.

Das ist alles enthalten

1 Video8 Lektüren1 Aufgabe

In diesem Abschnitt lernen wir, wie man Eye-Tracking-Kennzahlen auswählt, inferenzstatistische Verfahren anwendet und übersichtliche Diagramme mit Konfidenzintervallen erstellt, um aussagekräftige quantitative Berichte zur Benutzererfahrung zu erstellen.

Das ist alles enthalten

1 Video3 Lektüren1 Aufgabe

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