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Programmation orientée objet C# pour les débutants en C# et .NET

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Programmation orientée objet C# pour les débutants en C# et .NET

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Ce que vous apprendrez

  • Comprendre les principaux piliers de la Programmation orientée objet en C# et comment ils s'appliquent à des exemples concrets.

  • Apprenez à travailler avec des classes, des objets et des champs C#, y compris les types de valeur et les types de référence.

  • Acquérir une expérience pratique des méthodes, des constructeurs, des destructeurs et des classes statiques en C#.

  • Maîtriser des concepts avancés tels que les interfaces, l'héritage et le polymorphisme en C#.

Compétences que vous acquerrez

  • Catégorie : Conception orientée objet
  • Catégorie : Principes de programmation
  • Catégorie : C# (langage de programmation)
  • Catégorie : cadre .NET
  • Catégorie : Programmation orientée objet (POO)

Détails à connaître

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Évaluations

7 devoirs

Enseigné en Anglais

Découvrez comment les employés des entreprises prestigieuses maîtrisent des compétences recherchées

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Il y a 7 modules dans ce cours

Dans ce module, nous présenterons la structure du cours, les objectifs et l'approche de la construction d'un projet pratique. Nous vous guiderons à travers les outils et les concepts que vous apprendrez, en vous préparant à la programmation pratique. Enfin, une récapitulation résumera les principaux acquis de cette section et donnera un aperçu de ce qui vous attend.

Inclus

3 vidéos1 lecture

Dans ce module, nous allons nous plonger dans les principes fondamentaux de la POO en C# et comprendre le concept de classes et d'objets. Nous allons décomposer les piliers essentiels de la POO, y compris l'abstraction, et démontrer leur rôle dans la création d'un code modulaire. Un récapitulatif consolidera votre apprentissage avant de passer à la section suivante.

Inclus

8 vidéos1 devoir

Dans ce module, nous explorerons la manière dont les champs en C# sont utilisés au sein des classes, en faisant la distinction entre les constantes, les champs statiques et les champs en lecture seule. Vous comprendrez également l'importante distinction entre les types valeur et référence, ce qui enrichira votre connaissance de la gestion de la mémoire. Un récapitulatif vous préparera à la prochaine étape d'apprentissage.

Inclus

8 vidéos1 devoir

Dans ce module, nous allons nous plonger dans les méthodes en C#, en explorant comment les constructeurs, les destructeurs et la surcharge améliorent la fonctionnalité des classes. Vous apprendrez également ce qu'est l'encapsulation, l'un des principes fondamentaux de la CORE, qui garantit le traitement sécurisé des données. La section se terminera par une révision des concepts clés et un aperçu des sujets à venir.

Inclus

10 vidéos1 devoir

Dans ce module, nous examinerons le concept d'interfaces en C#, leur mise en œuvre et leur rôle dans l'amélioration de la modularité et de la réutilisation du code. Vous découvrirez les membres statiques et les propriétés au sein des interfaces, ainsi que les raisons pour lesquelles les interfaces sont cruciales dans la programmation orientée objet. Un résumé récapitulera les principales leçons avant de passer à la section suivante.

Inclus

8 vidéos

Dans ce module, nous aborderons l'héritage, l'un des piliers de la POO, et sa mise en œuvre pratique en C#. Nous explorerons également des concepts clés tels que le comportement des constructeurs dans les classes de base et dérivées, les modificateurs d'accès et la raison pour laquelle l'héritage multiple n'est pas pris en charge en C#. La section se terminera par un récapitulatif et un aperçu du prochain module.

Inclus

7 vidéos1 devoir

Dans ce module, nous explorerons le polymorphisme, le dernier pilier de la POO, en nous concentrant sur la dissimulation de méthodes, la superposition de méthodes et les classes abstraites en C#. Vous comprendrez également l'importance d'empêcher le polymorphisme dans certains scénarios. La section se terminera par un bref résumé et une introduction aux sujets suivants.

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7 vidéos3 devoirs

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