Mise à jour en mai 2025. Ce cours intègre désormais Coursera Coach ! Une façon plus intelligente d'apprendre avec des conversations interactives en temps réel qui vous aident à tester vos connaissances, à remettre en question vos hypothèses et à approfondir votre compréhension au fur et à mesure que vous progressez dans le cours. Ce cours fournit une exploration complète des concepteurs d'interactions (design patterns) dans le C++ moderne. En commençant par les principes fondamentaux de S.O.L.I.D., il vous prépare à une base solide en matière de conception. Vous plongerez ensuite dans des modèles tels que Singleton, où vous apprendrez l'instanciation paresseuse, la sécurité des threads et les problèmes courants, tandis que les modèles Factory Method et Abstract Factory sont décomposés pour mettre en évidence leur puissance dans la gestion de la complexité de la création d'objets. Au fur et à mesure que vous progressez, le cours présente des sujets plus avancés tels que les modèles Object Pool et Prototype, vous aidant à comprendre comment optimiser l'utilisation de la mémoire et la duplication d'objets. Chaque modèle est associé à des exemples du monde réel et à des techniques C++ modernes, ce qui vous permet non seulement de comprendre la théorie, mais aussi d'appliquer les modèles dans des scénarios pratiques. Vous explorerez également des solutions de conception alternatives telles que le Patron de conception et des stratégies pour améliorer la flexibilité dans l'architecture logicielle. À la fin du cours, vous aurez une compréhension approfondie de la façon d'utiliser les patrons de conception pour résoudre des problèmes de conception complexes d'une manière systématique et efficace. Ce cours vous fournit les outils et les connaissances nécessaires pour écrire un meilleur code en tirant parti de la puissance des modèles de conception créative dans le C++ moderne. Ce cours est conçu pour les développeurs C++ intermédiaires ou avancés qui ont une connaissance pratique de la programmation orientée objet et qui souhaitent améliorer leur compréhension des modèles de conception. Une bonne connaissance du C++ et de ses versions ultérieures est requise.

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Expérience recommandée
Ce que vous apprendrez
Appliquer des patrons de conception dans des projets C++ modernes
Analyser et résoudre des problèmes de conception complexes à l'aide de solutions souples et réutilisables
Évaluer la maintenabilité du code en intégrant les principes S.O.L.I.D
Optimiser les performances des applications grâce à des modèles tels que le pool d'objets et le prototype
Compétences que vous acquerrez
- Catégorie : Modèles de conception de logiciels
- Catégorie : C++ (langage de programmation)
- Catégorie : Programmation orientée objet (POO)
- Catégorie : Principes de programmation
- Catégorie : Conception de logiciels
- Catégorie : Application de base de données
- Catégorie : Maintenabilité
- Catégorie : prototypage
- Catégorie : Architecture logicielle
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5 devoirs
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Il y a 7 modules dans ce cours
Dans ce module, nous explorerons les concepts fondamentaux de la conception de logiciels, en commençant par une introduction au cours et en progressant à travers les principes et les patrons clés. Nous couvrirons les bases du Modèle de langage de modélisation unifié (UML), nous plongerons dans les principes de conception S.O.L.I.D. et nous introduirons des modèles de création qui préparent le terrain pour des discussions plus avancées.
Inclus
7 vidéos1 lecture
Dans ce module, nous allons nous plonger dans le Patron de conception singleton, en explorant son implémentation de base et les cas d'utilisation les plus courants. Nous aborderons des sujets avancés tels que l'instanciation paresseuse, les défis du multithreading et les conceptions alternatives telles que le modèle monostate. De plus, nous couvrirons des exemples du monde réel et des modèles de registre, et nous évaluerons quand utiliser efficacement le singleton dans vos applications.
Inclus
18 vidéos
Dans ce module, nous allons explorer le patron de conception de la méthode factory, en couvrant sa structure et son implémentation de base. Vous apprendrez à l'appliquer dans différents contextes, y compris les cadres d'application et les approches paramétrées. Nous verrons également comment intégrer la gestion de la mémoire avec des pointeurs intelligents et analyserons les avantages et les compromis de l'utilisation de la méthode factory.
Inclus
10 vidéos1 devoir
Dans ce module, nous allons explorer le Patron de conception de pool d'objets, en nous concentrant sur sa structure et ses applications pratiques. Vous apprendrez à mettre en œuvre le pooling pour les objets du jeu et les acteurs multiples, ainsi qu'à créer un pool d'objets flexible et générique. À l'aide d'exemples, nous aborderons des sujets avancés tels que la réduction des dépendances et l'optimisation de l'allocation de mémoire, ce qui vous aidera à décider quand et comment utiliser efficacement la mise en commun d'objets.
Inclus
10 vidéos
Dans ce module, nous allons explorer le Patron de conception de la fabrique abstraite, en commençant par son intention et sa structure. Vous apprendrez à l'appliquer en refactorisant des exemples de base et en l'implémentant dans un cadre de base de données avec des classes SQL Server et MySQL. Nous couvrirons également l'utilisation avancée, l'intégration avec la méthode factory, et nous discuterons des avantages et des inconvénients pour vous aider à déterminer quand utiliser la fabrique abstraite dans vos conceptions.
Inclus
11 vidéos1 devoir
Dans ce module, nous allons explorer le Patron de conception du prototype, en nous concentrant sur son intention et sur la façon dont il facilite le clonage d'objets. Vous apprendrez à appliquer le modèle à travers des exemples pratiques, y compris des scénarios de développement de jeux. Nous aborderons la différence entre les copies superficielles et profondes, la gestion des différents états des objets et le développement d'un gestionnaire de prototypes. Enfin, nous explorerons les optimisations de la gestion de la mémoire à l'aide de pointeurs intelligents et nous évaluerons quand le modèle du prototype est le plus bénéfique dans la conception de logiciels.
Inclus
17 vidéos
Dans ce module, nous allons explorer le Patron de conception du constructeur, en nous concentrant sur son intention et sa structure. Vous apprendrez à mettre en œuvre le patron de construction à travers des exemples pratiques, tels que la refactorisation d'une classe de fichier pour résoudre des problèmes de conception. Nous aborderons également des sujets avancés tels que les approches modernes des constructeurs et l'interface fluide. À la fin du cours, vous serez en mesure d'évaluer quand et comment utiliser efficacement le modèle du constructeur dans vos projets.
Inclus
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