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Patrons de conception structurelle dans le C++ moderne

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Patrons de conception structurelle dans le C++ moderne

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Ce que vous apprendrez

  • Identifier et décrire les principaux patrons de conception structurelle en C++.

  • Expliquer l'intention et l'application des principes S.O.L.I.D. et des patrons de conception comme Adapter, Façade et Proxy.

  • Différencier les avantages et les inconvénients de chaque modèle de conception et décider quand les appliquer.

  • Évaluer l'impact sur les performances et les améliorations de la qualité du code après l'application des patrons de conception.

Compétences que vous acquerrez

  • Catégorie : Modèle de langage unifié
  • Catégorie : Modèles de conception de logiciels
  • Catégorie : Principes de programmation
  • Catégorie : Architecture logicielle
  • Catégorie : C++ (langage de programmation)
  • Catégorie : Conception orientée objet
  • Catégorie : Maintenabilité
  • Catégorie : Programmation orientée objet (POO)
  • Catégorie : Conception de logiciels

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Évaluations

5 devoirs

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Il y a 8 modules dans ce cours

Dans ce module, nous allons explorer les concepts fondamentaux des patrons de conception dans le C++ moderne. Nous commençons par une introduction aux patrons de conception et aux diagrammes de classe UML, puis nous plongeons dans les principes S.O.L.I.D. qui servent de lignes directrices fondamentales pour l'écriture d'un code efficace et évolutif. Le module se termine par une vue d'ensemble des patrons de conception structurels, préparant le terrain pour une exploration plus approfondie dans les sections suivantes.

Inclus

7 vidéos1 lecture

Dans ce module, nous allons explorer le Patron de conception de l'adaptateur, un patron structurel clé utilisé pour réconcilier les interfaces incompatibles dans les logiciels. Nous commencerons par une introduction au modèle et un exemple de base, suivis d'une application pratique utilisant les entrées d'un jeu. Vous apprendrez les étapes de mise en œuvre et comprendrez les différences entre les adaptateurs d'objets et de classes, pour conclure par une analyse des forces et des limites du modèle.

Inclus

7 vidéos

Dans ce module, nous allons nous plonger dans le Patron de conception de façade, qui simplifie les sous-systèmes complexes en fournissant une interface unifiée. Nous commencerons par une présentation et un exemple de base, suivis d'une série en quatre parties où vous construirez un projet de console en utilisant le modèle de façade. En outre, nous verrons comment créer une façade pour les systèmes Linux et nous terminerons par une discussion sur les avantages et les inconvénients de ce modèle dans l'architecture logicielle moderne.

Inclus

8 vidéos1 devoir

Dans ce module, nous allons explorer le Patron de conception de Proxy, qui fournit un substitut ou une place pour un autre objet afin d'en contrôler l'accès. Nous présenterons les principales variantes, telles que les serveurs d'authentification virtuels, les serveurs d'authentification de protection et les serveurs d'authentification distants, et nous montrerons comment les mettre en œuvre et les appliquer dans des applications réelles. Vous apprendrez également comment les proxys distants fonctionnent dans les systèmes distribués et vous vous pencherez sur les proxys intelligents pour une fonctionnalité améliorée. Le module se termine par une évaluation des avantages et des inconvénients de l'utilisation des patrons de conception dans la conception de logiciels.

Inclus

13 vidéos

Dans ce module, nous allons explorer le Patron de conception des décorateurs, qui permet d'ajouter des responsabilités aux objets de manière dynamique sans modifier leur structure. En commençant par une introduction et un exemple de base, nous passerons à la construction de décorateurs pour les flux, en ajoutant des fonctionnalités de mise en mémoire tampon, de cryptage et de compression. Vous apprendrez à mettre en œuvre la classe décoratrice abstraite et à comprendre les différences entre la composition et l'héritage dans la conception. Le module se termine par une décomposition des types de décorateurs et une analyse des points forts et des limites du modèle.

Inclus

13 vidéos

Dans ce module, nous allons explorer le Patron de conception composite, qui permet aux développeurs de traiter les objets individuels et les compositions d'objets de manière uniforme. Nous commencerons par une introduction au Patron et un exemple de base, suivis d'une application détaillée à la conception d'une interface utilisateur (UI). À travers une série de trois parties, vous apprendrez à mettre en œuvre une hiérarchie de classes UI et à gérer des problèmes tels que l'ajout de pointeurs parentaux. Le module se termine par une analyse des avantages et des inconvénients de l'utilisation du modèle composite dans diverses conceptions logicielles.

Inclus

8 vidéos1 devoir

Dans ce module, nous allons explorer le Patron de conception Bridge, qui sépare l'abstraction d'un objet de son implémentation pour permettre des changements indépendants. Nous commençons par une introduction et un exemple de base, suivis d'applications pratiques telles que la construction d'une hiérarchie de formes et l'ajout de la prise en charge d'OpenGL. Vous apprendrez également à résoudre les problèmes de hiérarchie et à mettre en œuvre des techniques avancées telles que les idiomes handle-body et PImpl. Enfin, nous discuterons du pont statique et évaluerons les forces et les faiblesses du modèle dans différents contextes.

Inclus

15 vidéos

Dans ce module, nous allons explorer le Patron de conception Flyweight, qui minimise l'utilisation de la mémoire en partageant des états d'objets communs. Nous commençons par une introduction et une implémentation de base, suivies d'une série de trois parties sur l'application du modèle dans le développement de jeux pour la gestion des modèles 3D. Vous apprendrez également à implémenter l'entrelacement de chaînes et à utiliser Boost.Flyweight pour optimiser la gestion des ressources. Le module se termine par une discussion sur les avantages et les limites du modèle, en particulier dans les applications critiques en termes de performances.

Inclus

11 vidéos3 devoirs

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