Mise à jour en mai 2025.Ce cours intègre désormais Coursera Coach ! Une façon plus intelligente d'apprendre avec des conversations interactives en temps réel qui vous aident à tester vos connaissances, à remettre en question vos hypothèses et à approfondir votre compréhension au fur et à mesure que vous progressez dans le cours.Faites passer vos compétences de développement de l'Unité au niveau supérieur avec ce cours de script C# intermédiaire. Vous commencerez par explorer les concepts essentiels de la programmation orientée objet (POO) tels que les classes, les objets et l'héritage, ce qui vous aidera à construire une base solide pour un codage propre et efficace. Vous plongerez également dans les techniques de script spécifiques à l'Unité, en apprenant comment initialiser les objets, gérer les propriétés et utiliser des constructions puissantes comme les enums et le polymorphisme pour créer des composants de jeu flexibles. Dans les sections suivantes, vous appliquerez ces concepts dans des scénarios de jeu réels. Vous développerez des scripts réutilisables qui rationalisent le gameplay, de la gestion du mouvement des joueurs et de l'apparition des objets à la gestion des éléments de l'interface utilisateur tels que les compteurs de score et de vie. Tout au long du cours, vous améliorerez vos pratiques de codage en apprenant la surcharge des méthodes, les coroutines et l'utilisation efficace des espaces de noms et des attributs dans l'Unité. À la fin du cours, vous aurez construit un jeu complet en 2D, tout en créant des scripts qui peuvent être réutilisés dans plusieurs projets. Qu'il s'agisse de mettre en place des sprites ou de coder des mécanismes de game-over, ce cours vous assure de développer une forte capacité à structurer et à maintenir le code qui simplifie le développement futur dans Unité. Ce cours est conçu pour les développeurs Unité intermédiaires qui ont déjà une compréhension de base du C# et qui souhaitent améliorer leurs compétences. Il est recommandé de se familiariser avec l'interface d'Unité et les concepts de programmation fondamentaux avant de commencer.

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Intermédiaire C# Scripting : Mécanismes de jeu et scripts réutilisables
Ce cours fait partie de Spécialisation Unité C# Scripting - Le C# complet pour le développement de jeux Unité

Instructeur : Packt - Course Instructors
Inclus avec
Expérience recommandée
Ce que vous apprendrez
Comprendre les principes de la programmation orientée objet et leur application dans l'Unité.
Appliquer des techniques de script C# intermédiaires pour développer des mécanismes de jeu réutilisables.
Évaluer et optimiser les scripts de jeu pour en améliorer l'efficacité et la réutilisation.
Créez un jeu en 2D entièrement fonctionnel en utilisant des techniques C# avancées dans l'Unité.
Compétences que vous acquerrez
- Catégorie : Programmation orientée objet (POO)
- Catégorie : Moteur Unité
- Catégorie : Scripting
- Catégorie : Animations
- Catégorie : Développement de jeux vidéo
- Catégorie : C# (langage de programmation)
- Catégorie : Programmation événementielle
- Catégorie : Débogage
- Catégorie : Interface utilisateur (UI)
Détails à connaître

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2 devoirs
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Il y a 3 modules dans ce cours
Dans ce module, nous approfondirons les concepts C# essentiels, notamment les principes de programmation orientée objet tels que les classes, l'héritage et le polymorphisme. Vous explorerez également les variables statiques, les fonctions, les espaces de noms et les coroutines afin d'écrire un code plus organisé et plus efficace.
Inclus
13 vidéos2 lectures
Dans ce module, nous vous guiderons tout au long du processus de construction d'un jeu d'attrape-bonbons en 2D, du début à la fin. Vous apprendrez à configurer les sprites, à concevoir les mouvements des joueurs et à mettre en œuvre des mécanismes de jeu clés tels que le score, les vies et la reproduction des bonbons. À la fin, vous aurez un jeu entièrement fonctionnel, avec un menu et un système GameOver.
Inclus
18 vidéos
Dans ce module, nous allons nous plonger dans les applications pratiques des scripts C# pour améliorer les mécanismes de jeu. Vous apprendrez à créer des scripts réutilisables pour les fonctions de jeu courantes, notamment le contrôle de la caméra, l'interaction avec les objets et les effets d'arrière-plan. À la fin de cette section, vous disposerez d'une base solide pour mettre en œuvre et réutiliser ces scripts dans vos propres projets.
Inclus
5 vidéos1 lecture2 devoirs
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