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Unreal Engine Game Design : Construire, implémenter et optimiser

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Unreal Engine Game Design : Construire, implémenter et optimiser

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Instructeur : EDUCBA

Inclus avec Coursera Plus

Obtenez un aperçu d'un sujet et apprenez les principes fondamentaux.
2 semaines à compléter
à 10 heures par semaine
Planning flexible
Apprenez à votre propre rythme
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Ce que vous apprendrez

  • Créez la logique de jeu d'un labyrinthe avec des zones de téléportation, des points de réapparition et des conditions de victoire.

  • Mettre en place un comportement dynamique des ennemis basé sur l'IA et des systèmes d'affichage tête haute (HUD) réactifs.

  • Intégrez des éléments audio, des animations et des « blueprints » enfants pour obtenir un déroulement de jeu fluide et soigné.

Compétences que vous acquerrez

  • Catégorie : Conception de l'interface utilisateur (UI)
  • Catégorie : Environnement virtuel
  • Catégorie : Conception de jeux
  • Catégorie : Animation et conception de jeux
  • Catégorie : Programmation événementielle
  • Catégorie : Réutilisation du code
  • Catégorie : Intégrations AI
  • Catégorie : Intelligence artificielle
  • Catégorie : Interface utilisateur (UI)
  • Catégorie : Scripting
  • Catégorie : Développement de jeux vidéo
  • Catégorie : Animations

Outils que vous découvrirez

  • Catégorie : Moteur Unreal

Détails à connaître

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13 devoirs

Enseigné en Anglais

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Ce cours fait partie de la Spécialisation "Projets avancés Unreal Engine et conception d'effets spéciaux"
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  • Apprenez de nouveaux concepts auprès d'experts du secteur
  • Acquérez une compréhension de base d'un sujet ou d'un outil
  • Développez des compétences professionnelles avec des projets pratiques
  • Obtenez un certificat professionnel partageable

Il y a 4 modules dans ce cours

Ce module présente aux apprenants les principes de gameplay essentiels et les mécanismes de labyrinthe nécessaires à la création d’un jeu de type Pac-Man dans Unreal Engine. Les étudiants apprendront à remplir dynamiquement des labyrinthes de pastilles, à configurer les paramètres des acteurs et à utiliser le système de balisage d’Unreal Engine pour une gestion efficace des objets de jeu. De plus, ce module aborde les systèmes de téléportation, la vérification des conditions de victoire et les ajustements de vitesse permettant d’équilibrer le gameplay. À l’issue de ce module, les apprenants seront capables de mettre en œuvre les fonctionnalités essentielles d’un labyrinthe et d’établir la logique de jeu fondamentale pour l’interaction avec le joueur et la progression dans les niveaux.

Inclus

13 vidéos3 devoirs

Ce module explore des mécanismes de jeu avancés qui renforcent le défi et l'immersion dans un jeu basé sur un labyrinthe. Les apprenants mettront en place des zones de téléportation pour gérer la navigation du joueur au-delà des limites du labyrinthe, débogueront les problèmes de gameplay et placeront stratégiquement des ennemis afin d'équilibrer la difficulté. Le module présente également les concepts liés aux séquences de mort du joueur, notamment les impacts radiaux, les animations et les effets de tremblement de caméra, avant d’aborder la conception d’un système de réapparition avec une taille initiale, un emplacement et une vitesse de déplacement définis. À l’issue de ce module, les apprenants auront acquis les compétences nécessaires pour intégrer dans leurs projets de jeu des interactions avec les ennemis soignées, des états d’échec et des systèmes de récupération.

Inclus

13 vidéos3 devoirs

Ce module est consacré à la création de systèmes d’IA ennemis avancés et à la gestion de plusieurs états de jeu afin de renforcer le défi des jeux basés sur des labyrinthes. Les apprenants exploreront la vulnérabilité des ennemis déclenchée par des « power pellets », la diffusion des changements d’état à l’ensemble des ennemis, ainsi que la conception de comportements d’IA structurés à travers plusieurs phases. Le module aborde également la mise en œuvre de mécanismes de défaite, de réapparition et de réinitialisation des ennemis afin de maintenir un gameplay équilibré. Enfin, les étudiants intégreront des éléments audio immersifs, notamment une musique d’introduction et des nœuds de séquence, afin d’améliorer le déroulement du jeu et l’immersion. À l’issue de ce module, les apprenants auront acquis des compétences pratiques en matière de gestion des états d’IA, d’équilibrage des comportements des ennemis et d’intégration audio dynamique au sein d’Unreal Engine.

Inclus

11 vidéos3 devoirs

Dans ce module, les apprenants exploreront la conception avancée de gameplay en intégrant des systèmes de navigation, la logique d’IA des ennemis et un HUD interactif dans Unreal Engine. Les leçons portent sur la création de maillages de navigation, la configuration de points de passage pour un cheminement intelligent, l’affinage du comportement des ennemis à l’aide de blueprints enfants, et l’amélioration de l’expérience du joueur grâce à un HUD dynamique et réactif. À la fin du module, les apprenants seront capables de mettre en œuvre une navigation pilotée par l’IA, de personnaliser les variations d’ennemis et de concevoir une interface de jeu professionnelle qui s’adapte en temps réel aux actions du joueur. Ce module met l’accent sur des techniques pratiques et concrètes qui améliorent à la fois les mécanismes de gameplay et l’expérience utilisateur, ce qui en fait une étape essentielle vers la création de projets de jeux aboutis.

Inclus

26 vidéos4 devoirs

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