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Unreal Engine : Maîtriser l'UMG, l'IA et les Blueprints

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Instructeur : EDUCBA

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Ce que vous apprendrez

  • Concevez des interfaces utilisateur interactives à l'aide des panneaux de mise en page, des widgets et des systèmes de grille UMG.

  • Créez des comportements IA intelligents à l'aide d'arbres de comportements, de sélecteurs et de logique de tâches.

  • Optimiser les mécanismes de jeu grâce à des flux de travail Blueprint efficaces et à une gestion optimale des données.

Compétences que vous acquerrez

  • Catégorie : Conception interactive
  • Catégorie : Structures de données
  • Catégorie : Débogage
  • Catégorie : Manipulation de données
  • Catégorie : Développement de jeux vidéo
  • Catégorie : Conception de jeux
  • Catégorie : Intelligence artificielle
  • Catégorie : Scripting
  • Catégorie : Conception de l'interface utilisateur (UI)

Outils que vous découvrirez

  • Catégorie : Moteur Unreal
  • Catégorie : Composants de l'interface utilisateur

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18 devoirs

Enseigné en Anglais

Découvrez comment les employés des entreprises prestigieuses maîtrisent des compétences recherchées

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Ce cours fait partie de la Spécialisation "Maîtrise du gameplay et de l'IA avec Unreal Engine Advanced"
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  • Apprenez de nouveaux concepts auprès d'experts du secteur
  • Acquérez une compréhension de base d'un sujet ou d'un outil
  • Développez des compétences professionnelles avec des projets pratiques
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Il y a 6 modules dans ce cours

Le module « UMG Foundations » initie les apprenants aux principes fondamentaux de la création et de la gestion d’interfaces utilisateur dans Unreal Engine 4 à l’aide d’Unreal Motion Graphics (UMG). Ce module aborde les concepts fondamentaux de l’interface utilisateur, notamment le positionnement, le redimensionnement et la mise en page des panneaux, ainsi que le développement pratique d’éléments simples de HUD. Grâce à des exemples concrets, les apprenants acquerront la capacité de concevoir des composants d'interface utilisateur réactifs et fonctionnels, capables de s'adapter à différentes résolutions d'écran et d'améliorer l'expérience du joueur.

Inclus

7 vidéos3 devoirs

Le module « Panneaux de mise en page et systèmes de grille » permet aux apprenants d'acquérir les compétences nécessaires pour concevoir des interfaces utilisateur structurées, flexibles et visuellement équilibrées dans Unreal Engine 4 à l'aide de l'UMG. Ce module aborde divers conteneurs de mise en page, notamment les panneaux de grille uniforme (Uniform Grid Panels), les panneaux de grille (Grid Panels), les boîtes horizontales (Horizontal Boxes), les superpositions (Overlays) et les boîtes à échelle (Scale Boxes), ainsi que des méthodes pratiques pour combiner ces éléments afin de créer des composants d’interface utilisateur réactifs et visuellement attrayants, tels que des barres de progression. Grâce à des exemples pratiques, les apprenants acquerront la capacité de sélectionner, de configurer et d’intégrer les panneaux de mise en page adaptés aux différentes exigences d’interface.

Inclus

9 vidéos3 devoirs

Le module « Disposition et éléments interactifs » permet aux apprenants d’acquérir les connaissances et les compétences nécessaires pour concevoir, agencer et contrôler les composants d’interface utilisateur dans Unreal Engine 4 à l’aide de l’UMG. Ce module aborde la gestion avancée de la mise en page à l'aide des emplacements (slots) du panneau Canvas, des zones de taille (Size Boxes), des zones d'enveloppement (Wrap Boxes) et des sélecteurs de widgets (Widget Switchers), ainsi que des éléments interactifs tels que les zones de défilement (Scroll Boxes), les barres de progression (Progress Bars), les curseurs (Slider Bars) et les sélecteurs rotatifs (Spinners). Grâce à des exercices pratiques, les apprenants acquerront la capacité de créer des mises en page d'interface utilisateur flexibles, réactives et conviviales qui améliorent l'expérience de jeu.

Inclus

13 vidéos3 devoirs

Le module « Text Boxes & AI Basics » initie les apprenants à la création d’éléments d’interface utilisateur interactifs basés sur du texte et à l’intégration de commandes de base d’intelligence artificielle dans Unreal Engine 4 à l’aide d’UMG. Ce module aborde la mise en forme et la stylisation du texte, ainsi que la gestion des saisies multilignes, sans oublier l’implémentation d’indicateurs de chargement pour un retour visuel. Il aborde ensuite les principes fondamentaux de l’IA, notamment les contrôleurs d’IA, la configuration des comportements et la simulation, permettant ainsi aux apprenants de concevoir et de tester les interactions et la prise de décision des personnages non-joueurs au sein de l’environnement du jeu.

Inclus

13 vidéos3 devoirs

Ce module aborde en détail la création et l’optimisation des comportements d’IA dans Unreal Engine 4 à l’aide d’arbres de comportement et de mécanismes avancés de contrôle de l’IA. Les apprenants découvriront comment structurer la prise de décision de l’IA, exécuter des tâches dynamiques et utiliser des sélecteurs pour gérer des choix complexes. Les leçons abordent le diagnostic et le peaufinage du flux comportemental, la mise en œuvre de tâches spécifiques de l’IA telles que le déplacement et la concentration, ainsi que la garantie d’une exécution efficace grâce à une conception claire et facile à maintenir. À l’issue de ce module, les apprenants seront capables de construire et de gérer des systèmes de comportement IA sophistiqués, capables d’adapter leurs réponses au sein d’environnements de jeu.

Inclus

8 vidéos3 devoirs

Ce module permet aux apprenants d'acquérir une compréhension approfondie de la gestion des tableaux dans Unreal Engine à l'aide des Blueprints. Il commence par l'acquisition des compétences de base nécessaires à la création de projets, à la connexion de nœuds et à la compréhension des types de tableaux, tels que les tableaux d'entiers. Les apprenants progressent ensuite vers des opérations avancées sur les tableaux, notamment l'ajout, l'insertion et la définition d'éléments de tableau avec redimensionnement dynamique. Le module aborde également des techniques efficaces pour supprimer, parcourir en boucle et vider des tableaux, garantissant ainsi une gestion optimisée des données pour le développement du gameplay et de l'interface utilisateur.

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’Pouvoir suivre des cours à mon rythme à été une expérience extraordinaire. Je peux apprendre chaque fois que mon emploi du temps me le permet et en fonction de mon humeur.’

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