Ce cours initie aux bases de la programmation en utilisant le langage C++ : variables, boucles, fonctions, ...



Initiation à la programmation (en C++)


Instructors: Jean-Cédric Chappelier
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There are 8 modules in this course
Cette semaine vous accueille dans le cours et vous présente les premiers concepts de base de la programmation.
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Nous abordons cette semaine, et continuerons la semaine prochaine, les « structures de contrôle » qui permettent de décrire comment certaines données peuvent influencer les traitements à effectuer. Nous commençons par les « branchements conditionnels » grâce auxquels une portion de programme peut être exécutée ou non suivant différents tests.
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Cette semaine, nous terminons la présentation des « structures de contrôle » avec les boucles et les itérations qui permettent de faire répéter certaines parties d'un programme.
What's included
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Cette semaine aborde un sujet fondamental en programmation : les « fonctions » qui permettent de beaucoup mieux structurer les programmes et d'éviter d'avoir à récrire plusieurs fois la même portion de code.
What's included
7 videos2 readings1 assignment1 programming assignment1 plugin
Après plusieurs semaines sur les traitements, nous revenons cette semaine et les suivantes sur les données pour présenter des types de données plus avancés que les types de base. Cette semaine : les tableaux qui permettent de regrouper plusieurs données de même type.
What's included
7 videos4 readings1 assignment1 plugin
Après les tableaux, cette semaine continue la présentation de nouveaux types de données avec les « chaînes de caractères », ensembles de lettres, et les « structures », regroupement de données devant logiquement aller ensemble.
What's included
4 videos2 readings1 assignment1 programming assignment1 plugin
Cette semaine nous terminons notre présentation de nouveaux types de données avec les « pointeurs » et « références » qui permettent de faire référence à d'autres données existantes ou d'en créer de nouvelles dynamiquement.
What's included
6 videos2 readings1 assignment1 plugin
Nous voulons terminer notre cours avec une étude de cas, la création d'un jeu de « Puissance 4 », nous permettant de revoir tous les concepts abordés au long du cours. Nous en profitons pour présenter un dernier type de données : le type « énuméré ».
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