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In diesem Kurs gibt es 4 Module
Das Blueprint Visual Scripting System in der Unreal Engine ist eine visuelle Programmiersprache, die eine node-basierte Schnittstelle zur Erstellung von Gameplay-Elementen verwendet. Der node-basierte Workflow bietet Designern eine breite Palette von Skripting-Konzepten und -Werkzeugen, die normalerweise nur Programmierern zur Verfügung stehen. Darüber hinaus bietet das Blueprint-spezifische Markup, das in der C++-Implementierung der Unreal Engine verfügbar ist, Programmierern die Möglichkeit, Basissysteme zu erstellen, die Designer erweitern können. Dieser Kurs richtet sich in erster Linie an Studenten des ersten und zweiten Studienjahres, die sich für Ingenieur- oder Naturwissenschaften interessieren, sowie an Schüler und Berufstätige mit Interesse an der Programmierung. Dieser Kurs führt die Teilnehmer in das Blueprint Visual Scripting System ein. Die Teilnehmer lernen die Grundlagen von Blueprint, den Zusammenhang mit C++ und die Prinzipien der Blueprint-Programmierung kennen und wenden ihr Wissen an, um ein interaktives Tor für ein Videospiel zu erstellen. Dieser Kurs setzt keine Vorkenntnisse über Blueprint Scripting voraus. Es wird empfohlen, die Kurse 1 bis 3 vor diesem Kurs zu besuchen.
In diesem Modul werden die Lernenden in Blueprints eingeführt, die visuelle Programmiersprache der Unreal Engine, die eine node-basierte Schnittstelle zur Erstellung von Gameplay-Elementen verwendet.
Das ist alles enthalten
20 Videos4 Aufgaben
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20 Videos•Insgesamt 89 Minuten
Einführung•1 Minute
Blueprint-Schnittstelle•5 Minuten
Entwürfe als Werkzeuge für Designer•2 Minuten
Stärken und Grenzen von Blueprints•2 Minuten
Leseknoten•8 Minuten
Komponenten•5 Minuten
Beziehung zwischen Blueprints und C++•3 Minuten
Funktionen und Variablen•6 Minuten
Variable Typen•6 Minuten
Vererbung•8 Minuten
Logik und Flusskontrolle•6 Minuten
Herstellung einer Tür•4 Minuten
Zeitleisten•6 Minuten
Verschieben der Tür•5 Minuten
Verriegeln und Entriegeln•7 Minuten
Ereignis-Disponenten•3 Minuten
Skript für den Bau•6 Minuten
Unendliche Schleifen•3 Minuten
Zeitschaltuhren•4 Minuten
Herausforderung Intro: Richtung der Tür•1 Minute
4 Aufgaben•Insgesamt 90 Minuten
Was sind Blaupausen - Übungsquiz•25 Minuten
Grundsätze der Programmierung•15 Minuten
Tür Richtung Herausforderung•20 Minuten
Quiz zu den Grundlagen von Blaupausen•30 Minuten
Blueprint-Kommunikation
Modul 2•3 Stunden abzuschließen
Moduldetails
In diesem Modul lernen Sie Spuren kennen, die Art und Weise, wie Blueprints in der Unreal Engine miteinander kommunizieren, und kombinieren Spuren und Trigger, um zusätzliche interaktive Elemente für ein Videospiel zu erstellen.
Das ist alles enthalten
15 Videos1 Lektüre3 Aufgaben
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15 Videos•Insgesamt 75 Minuten
Traces•7 Minuten
Spurentypen•4 Minuten
Spurenkanal•4 Minuten
Objektspuren•5 Minuten
Einzelne und mehrere Spuren•3 Minuten
Hit-Ergebnisse•3 Minuten
Schnittstellen•9 Minuten
Eingaben•5 Minuten
String drucken•4 Minuten
Überschneidungen•4 Minuten
Gießen•5 Minuten
Auslöser-Klasse•7 Minuten
Taste Auslöser•5 Minuten
Hebelabzug•9 Minuten
Herausforderung Intro: Aufzug•1 Minute
1 Lektüre•Insgesamt 10 Minuten
Erstellen des Player Interaction Trace•10 Minuten
3 Aufgaben•Insgesamt 75 Minuten
Anwendungsfälle•15 Minuten
Herausforderung Aufzug•30 Minuten
Quiz zur Blueprint-Kommunikation•30 Minuten
Zeichen, Steuerelemente und Kameras
Modul 3•1 Stunde abzuschließen
Moduldetails
In diesem Modul werden die Lernenden mit Akteuren, Spielfiguren und Charakteren vertraut gemacht und erfahren, wie sie Eingabeaktionen zur Kommunikation zwischen dem Eingabesystem und dem Code ihres Projekts verwenden können. Eine Eingabeaktion kann alles sein, was ein interaktiver Charakter tun kann, wie z.B. springen oder eine Tür öffnen, oder sie kann verwendet werden, um Benutzereingabezustände anzuzeigen, wie z.B. das Halten einer Taste, die die Bewegung von Gehen in Laufen ändert. Die Lernenden werden ihre eigene benutzerdefinierte Logik für eine Videospielfigur erstellen.
Das ist alles enthalten
8 Videos1 Aufgabe
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8 Videos•Insgesamt 35 Minuten
Charakter-Klasse•6 Minuten
Spieler-Controller•3 Minuten
Crouching•3 Minuten
Kontrolle der Rotation•6 Minuten
Kamera und Federarm•3 Minuten
Umschalten von Kameras•6 Minuten
Verbesserte Eingabeaktionen•5 Minuten
Auslöser und Modifikatoren•5 Minuten
1 Aufgabe•Insgesamt 30 Minuten
Quiz über Charaktere, Kameras und Steuerungen•30 Minuten
Mechanik erstellen
Modul 4•5 Stunden abzuschließen
Moduldetails
In diesem Modul werden die Lernenden in die Erstellung von Mechanismen in Videospielen eingeführt und entwickeln ihre eigenen Lösungen für das Gameplay. Dazu gehört auch die Entwicklung eines vereinfachten Inventarsystems und die Verwaltung dieses Systems.
Das ist alles enthalten
7 Videos6 Aufgaben
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7 Videos•Insgesamt 48 Minuten
Datenbestände•10 Minuten
Komponente Inventar•10 Minuten
Abholung von Gegenständen•4 Minuten
Gegenstände verwenden•5 Minuten
Enums•2 Minuten
Widget•9 Minuten
Artikelauslöser platzieren•8 Minuten
6 Aufgaben•Insgesamt 270 Minuten
Escape Room Spiel: Plan•60 Minuten
Escape Room Spiel: Blockout•45 Minuten
Escape Room Spiel: Interaktives•45 Minuten
Escape Room Spiel: Prüfung•30 Minuten
Escape Room Spiel: Vermögen•60 Minuten
Escape Room Spiel•30 Minuten
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Dozent
Lehrkraftbewertungen
Lehrkraftbewertungen
Wir haben alle Lernenden um Feedback zu unseren Dozenten gebeten, ausgehend von der Qualität ihres Unterrichtsstils.
Epic ist ein führendes Unternehmen der interaktiven Unterhaltung und Anbieter von 3D-Engine-Technologie. Epic betreibt Fortnite, eines der größten Spiele der Welt mit über 350 Millionen Konten und 2,5 Milliarden Freundschaftsverbindungen. Epic entwickelt außerdem die Unreal Engine, die die weltweit führenden Spiele antreibt und auch in anderen Branchen wie Film und Fernsehen, Architektur, Automobilbau, Fertigung und Simulation eingesetzt wird. Mit der Unreal Engine, dem Epic Games Store und den Epic Online Services bietet Epic ein durchgängiges digitales Ökosystem für Entwickler und Kreative, um Spiele und andere Inhalte zu entwickeln, zu vertreiben und zu betreiben.
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