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Was Sie lernen werden

  • So konvertieren Sie HTML in Farb-Erweiterungen und wenden diese in Swift an.

  • Techniken zur Erstellung interaktiver und dynamischer Balken-, Linien- und Flächendiagramme mit SwiftUI.

  • So entwerfen und implementieren Sie eine voll funktionsfähige Wecker-App mit anpassbaren Funktionen.

  • Methoden zur Erzeugung von Zufallsfarben und deren Einbindung in visuelle Diagramme zur Verbesserung der Benutzererfahrung.

Kompetenzen, die Sie erwerben

  • Kategorie: Interaktive Datenvisualisierung
  • Kategorie: Animation und Spieldesign
  • Kategorie: Leitlinien für die Zugänglichkeit von Webinhalten
  • Kategorie: Anwendungsdesign
  • Kategorie: Wiederverwendbarkeit von Code
  • Kategorie: iOS-Entwicklung
  • Kategorie: Software zur Datenvisualisierung
  • Kategorie: Benutzeroberfläche (UI) Design
  • Kategorie: Anwendungsentwicklung

Wichtige Details

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7 Aufgaben

Unterrichtet in Englisch

Erfahren Sie, wie Mitarbeiter führender Unternehmen gefragte Kompetenzen erwerben.

 Logos von Petrobras, TATA, Danone, Capgemini, P&G und L'Oreal

Erweitern Sie Ihre Fachkenntnisse

Dieser Kurs ist Teil der Spezialisierung Spezialisierung „ Deep Dive iOS 16 Swift - SwiftUI Programmierung“
Wenn Sie sich für diesen Kurs anmelden, werden Sie auch für diese Spezialisierung angemeldet.
  • Lernen Sie neue Konzepte von Branchenexperten
  • Gewinnen Sie ein Grundverständnis bestimmter Themen oder Tools
  • Erwerben Sie berufsrelevante Kompetenzen durch praktische Projekte
  • Erwerben Sie ein Berufszertifikat zur Vorlage

In diesem Kurs gibt es 5 Module

In diesem Modul werden wir uns damit befassen, wie man Farbcodes programmgesteuert aus HTML extrahiert und diese zur Erstellung einer benutzerdefinierten Farb-Erweiterung in Swift nutzt. Sie lernen, wie Sie Hex-Codes in RGB-Werte umwandeln, Swift-Code für Farb-Extensions generieren und die UIColor-Klasse erweitern. Am Ende dieses Abschnitts werden Sie in der Lage sein, Ihre iOS-Projekte mit benutzerdefinierten, dynamischen Farbfunktionen zu erweitern.

Das ist alles enthalten

9 Videos2 Lektüren1 Aufgabe

In diesem Modul beschäftigen wir uns eingehend mit der Erstellung interaktiver Diagramme mithilfe der SciChart-Bibliothek und SwiftUI. Von Balkendiagrammen bis hin zu Linien- und Flächendiagrammen lernen Sie, wie Sie das Layout, die Farben und die Darstellung der Daten in Diagrammen individuell anpassen können. Wir werden wichtige Techniken wie das Hinzufügen von Anmerkungen, die Implementierung von verschiebbaren Skalenmarkierungen und die Optimierung von Code mit wiederverwendbaren Komponenten untersuchen, um Ihre Erfahrung bei der Diagrammerstellung zu verbessern.

Das ist alles enthalten

38 Videos1 Aufgabe

In diesem Modul führen wir Sie durch den gesamten Prozess der Entwicklung einer voll funktionsfähigen Alarm-App mit SwiftUI. Von der Einrichtung Ihrer Projektstruktur über die Gestaltung eines benutzerdefinierten Startbildschirms bis hin zur Implementierung von Alarmmodellen, Benachrichtigungen und der Soundverwaltung – dieser Abschnitt deckt alles ab, was Sie benötigen. Außerdem lernen Sie fortgeschrittene Funktionen wie lokale Push-Benachrichtigungen, zirkuläre Alarmansichten und die Unterstützung mehrerer Sprachen kennen, damit Ihre App sowohl leistungsstark als auch benutzerfreundlich ist.

Das ist alles enthalten

73 Videos1 Aufgabe

In diesem Modul führen wir Sie Schritt für Schritt durch die Erstellung einer App zum „Conway’s Game of Life“ von Grund auf. Sie lernen, das Spielfeld einzurichten und die Ansichten zu steuern, die Spielregeln zu implementieren und die Entwicklung des Spielfelds auf Basis der Regeln des zellulären Automaten zu animieren. Die App ermöglicht es den Nutzern, die Simulation zu starten, anzuhalten und die Geschwindigkeit zu steuern, und bietet gleichzeitig eine interaktive und optisch ansprechende Benutzeroberfläche. Darüber hinaus werden Sie sich mit der Erstellung wiederverwendbarer Komponenten und benutzerdefinierter UI-Elemente befassen, um die Funktionalität und Ästhetik der App zu verbessern.

Das ist alles enthalten

24 Videos1 Aufgabe

In diesem Modul führen wir Sie durch den Prozess der Erstellung einer umfassenden Benutzeroberfläche zur Körperform-Erfassung für eine Fitness-App mit SwiftUI. Vom Entwurf des Begrüßungsbildschirms bis zur Implementierung benutzerdefinierter Ansichten wie Fortschrittsbalken, Herzfrequenzanzeigen und Trainingskalender lernen Sie, wie Sie ein nahtloses, interaktives Erlebnis schaffen. Außerdem werden Sie Animationen und Designprinzipien einbinden, um sicherzustellen, dass die App sowohl funktional als auch optisch ansprechend ist. Am Ende dieser Challenge verfügen Sie über eine ausgereifte Fitness-Tracking-App, in der Nutzer ihre Körpermaße eingeben, Ziele festlegen und ihre Fortschritte verfolgen können.

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26 Videos1 Lektüre3 Aufgaben

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„Es ist eine großartige Erfahrung, in meinem eigenen Tempo zu lernen. Ich kann lernen, wenn ich Zeit und Nerven dazu habe.“

Jennifer J.

Lernender seit 2020
„Bei einem spannenden neuen Projekt konnte ich die neuen Kenntnisse und Kompetenzen aus den Kursen direkt bei der Arbeit anwenden.“

Larry W.

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Chaitanya A.

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