Aktualisiert im Mai 2025. Dieser Kurs enthält jetzt Coursera Coach! Eine intelligentere Art zu lernen mit interaktiven Echtzeit-Unterhaltungen, die Ihnen helfen, Ihr Wissen zu testen, Annahmen zu hinterfragen und Ihr Verständnis zu vertiefen, während Sie im Kurs vorankommen. Bringen Sie Ihre Einheit-Entwicklungsfähigkeiten auf die nächste Stufe mit diesem C#-Skriptkurs für Fortgeschrittene. Sie beginnen mit der Erkundung grundlegender Konzepte der objektorientierten Programmierung (OOP) wie Klassen, Objekte und Vererbung, die Ihnen helfen, eine solide Grundlage für sauberen und effizienten Code zu schaffen. Sie lernen, wie man Objekte initialisiert, Eigenschaften verwaltet und leistungsfähige Konstrukte wie Enums und Polymorphismus verwendet, um flexible Spielkomponenten zu erstellen. In den folgenden Abschnitten werden Sie diese Konzepte in realen Spielszenarien anwenden. Sie werden wiederverwendbare Skripte entwickeln, die das Gameplay optimieren, von der Verwaltung der Spielerbewegung und dem Spawnen von Objekten bis hin zur Handhabung von Elementen der Benutzeroberfläche wie Punkte- und Lebenszähler. Im Laufe des Kurses werden Sie Ihre Programmierpraktiken verbessern, indem Sie etwas über Methodenüberladung, Coroutines und die effektive Verwendung von Namespaces und Attributen in Einheit lernen. Am Ende des Kurses werden Sie ein komplettes 2D-Spiel entwickelt haben und gleichzeitig Skripte erstellen, die in mehreren Projekten wiederverwendet werden können. Ob Sie nun Sprites einrichten oder Game-Over-Mechaniken kodieren, dieser Kurs stellt sicher, dass Sie die Fähigkeit entwickeln, Code zu strukturieren und zu pflegen, was die zukünftige Entwicklung von Einheit vereinfacht. Dieser Kurs richtet sich an fortgeschrittene Einheit-Entwickler, die bereits über ein grundlegendes Verständnis von C# verfügen und ihre Fähigkeiten verbessern möchten. Vertrautheit mit der Schnittstelle von Einheit und grundlegenden Programmierkonzepten wird empfohlen, bevor Sie beginnen.


C# Scripting für Fortgeschrittene: Spielmechanik und wiederverwendbare Skripte
Dieser Kurs ist Teil von Spezialisierung für Einheit C# Scripting - Komplettes C# für die Einheit-Spieleentwicklung

Dozent: Packt - Course Instructors
Bei enthalten
Empfohlene Erfahrung
Was Sie lernen werden
Verstehen der Prinzipien der objektorientierten Programmierung und ihrer Anwendung in Einheit.
Anwendung intermediärer C#-Skripttechniken zur Entwicklung wiederverwendbarer Spielmechaniken.
Evaluierung und Optimierung von Spieleskripten im Hinblick auf Effizienz und Wiederverwendbarkeit.
Erstellen Sie ein voll funktionsfähiges 2D-Spiel mit fortgeschrittenen C#-Techniken in Einheit.
Kompetenzen, die Sie erwerben
- Kategorie: C# (Programmiersprache)
- Kategorie: Fehlersuche
- Kategorie: Benutzeroberfläche (UI)
- Kategorie: Entwicklung von Videospielen
- Kategorie: Objektorientierte Programmierung (OOP)
- Kategorie: Animationen
- Kategorie: Skripting
- Kategorie: Ereignisgesteuerte Programmierung
- Kategorie: Einheit-Engine
Wichtige Details

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2 Aufgaben
Erfahren Sie, wie Mitarbeiter führender Unternehmen gefragte Kompetenzen erwerben.

Erweitern Sie Ihre Fachkenntnisse
- Lernen Sie neue Konzepte von Branchenexperten
- Gewinnen Sie ein Grundverständnis bestimmter Themen oder Tools
- Erwerben Sie berufsrelevante Kompetenzen durch praktische Projekte
- Erwerben Sie ein Berufszertifikat zur Vorlage

In diesem Kurs gibt es 3 Module
In diesem Modul vertiefen wir grundlegende C#-Konzepte, einschließlich der Prinzipien der objektorientierten Programmierung wie Klassen, Vererbung und Polymorphismus. Sie werden auch statische Variablen, Funktionen, Namespaces und Coroutines kennenlernen, um besser organisierten und effizienteren Code zu schreiben.
Das ist alles enthalten
13 Videos2 Lektüren
In diesem Modul führen wir Sie durch den kompletten Prozess der Erstellung eines 2D Candy Catch Spiels von Anfang bis Ende. Sie werden lernen, wie Sie Sprites einrichten, Spielerbewegungen entwerfen und wichtige Spielmechanismen wie Punktevergabe, Leben und das Ausbringen von Süßigkeiten implementieren. Am Ende werden Sie ein voll funktionsfähiges Spiel haben, komplett mit Menü und GameOver-System.
Das ist alles enthalten
18 Videos
In diesem Modul werden wir uns mit praktischen Anwendungen von C#-Skripten zur Verbesserung der Spielmechanik beschäftigen. Sie werden lernen, wie Sie wiederverwendbare Skripte für gängige Spielfunktionen erstellen, einschließlich Kamerasteuerung, Interaktion mit Objekten und Hintergrundeffekte. Am Ende dieses Abschnitts werden Sie eine solide Grundlage für die Implementierung und Wiederverwendung dieser Skripte in Ihren eigenen Projekten haben.
Das ist alles enthalten
5 Videos1 Lektüre2 Aufgaben
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Häufig gestellte Fragen
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Sobald Sie sich angemeldet haben und Ihre Sitzung beginnt, haben Sie Zugang zu allen Videos und anderen Ressourcen, einschließlich der Lektüre und dem Diskussionsforum des Kurses. Sie können Übungsaufgaben ansehen und einreichen und die erforderlichen benoteten Aufgaben erledigen, um eine Note und ein Kurszertifikat zu erhalten.
Weitere Fragen
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