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Intermediate Game Development: Kampf, Zombies und HUD

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Intermediate Game Development: Kampf, Zombies und HUD

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Stufe Mittel

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Was Sie lernen werden

  • Implementiere mithilfe von endlichen Zustandsmaschinen intelligente KI-Verhaltensmuster für Zombies.

  • Programmiere realistische Kampfsysteme, einschließlich Ragdoll-Effekten und Mechaniken für Spielerschaden.

  • Entwerfen und entwickeln Sie interaktive HUD-Elemente wie Lebensbalken und Munitionsanzeigen.

  • Entwickeln Sie ein dynamisches Radar- und Kompasssystem für eine verbesserte Navigation im Spiel.

Kompetenzen, die Sie erwerben

  • Kategorie: Benutzeroberfläche (UI)
  • Kategorie: Spiel-Design
  • Kategorie: Entwicklung von Videospielen
  • Kategorie: Animationen
  • Kategorie: Benutzeroberfläche (UI) Design
  • Kategorie: Animation und Spieldesign
  • Kategorie: Interaktionsdesign
  • Kategorie: Skripting
  • Kategorie: Künstliche Intelligenz
  • Kategorie: Computerprogrammierung

Werkzeuge, die Sie lernen werden

  • Kategorie: Unity-Engine

Wichtige Details

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Kürzlich aktualisiert!

Februar 2026

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5 Aufgaben

Unterrichtet in Englisch

Erfahren Sie, wie Mitarbeiter führender Unternehmen gefragte Kompetenzen erwerben.

 Logos von Petrobras, TATA, Danone, Capgemini, P&G und L'Oreal

Erweitern Sie Ihre Fachkenntnisse

Dieser Kurs ist Teil der Spezialisierung Spezialisierung „Einheit Game Creation Bootcamp - Einheit 6-kompatibel“
Wenn Sie sich für diesen Kurs anmelden, werden Sie auch für diese Spezialisierung angemeldet.
  • Lernen Sie neue Konzepte von Branchenexperten
  • Gewinnen Sie ein Grundverständnis bestimmter Themen oder Tools
  • Erwerben Sie berufsrelevante Kompetenzen durch praktische Projekte
  • Erwerben Sie ein Berufszertifikat zur Vorlage

In diesem Kurs gibt es 3 Module

In diesem Modul führen wir Sie durch die Erstellung animierter Zombie-Charaktere und deren Integration in Ihre Spielumgebung. Sie werden fortgeschrittene KI-Techniken unter Verwendung von NavMeshes und endlichen Zustandsmaschinen kennenlernen, um Ihre Zombies intelligenter und anspruchsvoller zu gestalten. Darüber hinaus lernen Sie, wie Sie Zombie-Wellen dynamisch generieren und ausbalancieren, um die Spieler in Atem zu halten.

Das ist alles enthalten

9 Videos2 Lektüren1 Aufgabe

In diesem Modul konzentrieren wir uns darauf, den Kampf lebendig zu gestalten. Du lernst, wie du Ragdoll-Physik für realistische Zombie-Todesanimationen implementierst und Schussmechaniken mit präziser Treffererkennung entwickelst. Außerdem verfeinerst du die Angriffe der Gegner, verwaltest die Gesundheit der Spieler und erstellst fesselnde Game-Over- und Sieg-Animationen, um dein Kampfsystem abzurunden.

Das ist alles enthalten

12 Videos1 Aufgabe

In diesem Modul führen wir Sie in das UI-System von Unity ein, mit dem Sie wichtige HUD-Elemente wie Lebensbalken, Munitionsanzeigen und ein dynamisches Radar gestalten können. Sie lernen, wie Sie den Spielern wichtige Informationen wie Gesundheitspakete, Munition und Zielmarkierungen anzeigen und gleichzeitig das Spielerlebnis mit einem Kompass, der den Zielpunkt anzeigt, verbessern können.

Das ist alles enthalten

8 Videos1 Lektüre3 Aufgaben

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