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Unreal Engine: Bauen Sie einen Turret Shooter mit Blueprints

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Unreal Engine: Bauen Sie einen Turret Shooter mit Blueprints

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Dozent: EDUCBA

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Stufe Mittel

Empfohlene Erfahrung

9 Stunden zu vervollständigen
Flexibler Zeitplan
In Ihrem eigenen Lerntempo lernen
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Was Sie lernen werden

  • Erstelle Turm-, Projektil- und Gegnersysteme mithilfe von Unreal Engine Blueprints.

  • Entwicklung der Charaktergesundheit, der Schadensanzeige und der wellenbasierten Spiellogik.

  • Erstellen Sie UI-Elemente, integrieren Sie Audio und stellen Sie ein eigenständiges Action-Spiel zusammen.

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8 Aufgaben

Unterrichtet in Englisch

Erfahren Sie, wie Mitarbeiter führender Unternehmen gefragte Kompetenzen erwerben.

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Erweitern Sie Ihre Fachkenntnisse

Dieser Kurs ist Teil der Spezialisierung Spezialisierung „Unreal Engine Advanced Gameplay & AI Mastery“
Wenn Sie sich für diesen Kurs anmelden, werden Sie auch für diese Spezialisierung angemeldet.
  • Lernen Sie neue Konzepte von Branchenexperten
  • Gewinnen Sie ein Grundverständnis bestimmter Themen oder Tools
  • Erwerben Sie berufsrelevante Kompetenzen durch praktische Projekte
  • Erwerben Sie ein Berufszertifikat zur Vorlage

In diesem Kurs gibt es 2 Module

Dieses Modul bietet eine Einführung in die grundlegenden Systeme zur Entwicklung eines Turret-basierten Shoot-em-up-Spiels mithilfe von Unreal Engine 4 Blueprints. Die Teilnehmer befassen sich mit der Projekteinrichtung, der Integration von Assets, der Erstellung von Materialien, der Logik der Geschützstellungen, der Implementierung von Projektilen sowie den zentralen Kampfmechaniken. Am Ende des Moduls haben die Teilnehmer ein interaktives Geschützsystem erstellt, das in der Lage ist, Gegner zu erkennen, sich in deren Richtung zu drehen und auf sie zu feuern, während es gleichzeitig grundlegende Kollisionen und Kampfinteraktionen verarbeitet.

Das ist alles enthalten

15 Videos4 Aufgaben

Dieses Modul erweitert die Spielfunktionalität durch die Einbindung von Spieler-Feedback, Benutzeroberflächengestaltung und Spielablaufsteuerung. Die Teilnehmer implementieren Lebenspunktesysteme, visuelle und akustische Schadensreaktionen und erstellen reaktionsfähige HUDs. Darüber hinaus behandelt das Modul die Menüintegration und Zustandsübergänge und bereitet das Projekt durch Level-Einrichtung, Audio-Immersion und Verpackungstechniken auf die endgültige Auslieferung vor.

Das ist alles enthalten

10 Videos4 Aufgaben

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