Am Ende dieses Projekts werden Sie ein voll funktionsfähiges Schnellschreibspiel mit Java Swing in Eclipse erstellen. Dieses Projekt wird Ihnen einen großen Vorsprung verschaffen, um mehr zu lernen und eine der am häufigsten verwendeten Programmiersprachen der Welt zu beherrschen. In diesem Projekt werden Sie in der Lage sein, viele grundlegende Dinge wie Datenstrukturen, Variablen, Schleifen usw. zu erkennen und anzuwenden. Außerdem werden Sie in der Lage sein, einfache Zeichenfolgen zu manipulieren, die Eingaben des Benutzers zu speichern und mit dem korrekten Originalwort zu vergleichen und schließlich dynamische Etiketten für viele Anwendungen zu erstellen. Das Erlernen und Verstehen von Java Swing wird Ihnen helfen, im Bereich der Programmierung voranzukommen, indem Sie einfache Java-Anwendungen erstellen.

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Empfohlene Erfahrung
Was Sie lernen werden
Erstellen Sie dynamische Beschriftungen, Schaltflächen und Textfelder in Ihrer grafischen Benutzeroberfläche
Starten und Neustarten des Spiels mit einem Klick auf eine Schaltfläche
Kompetenzen, die Sie festigen
- Kategorie: Benutzeroberfläche (UI)
- Kategorie: Java
- Kategorie: Eclipse (Software)
- Kategorie: Programm-Entwicklung
- Kategorie: Spiel-Design
- Kategorie: Java Programmierung
- Kategorie: Datenstrukturen
- Kategorie: Entwicklung von Videospielen
- Kategorie: Entwicklungsumgebung
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Über dieses begleitete Projekt
Schritt für Schritt lernen
In einem Video, das auf einer Hälfte Ihres Arbeitsbereichs abgespielt wird, führt Sie Ihr Dozent durch diese Schritte:
Sie werden in der Lage sein, Ihre Java-Umgebung in Eclipse einzurichten
Sie werden in der Lage sein, externe Textdokumente zu laden und einige einfache String-Manipulationen durchzuführen
Sie können zwei dynamische Etiketten in Ihrer grafischen Benutzeroberfläche erstellen
Sie können die Benutzereingabe speichern und mit dem korrekten Originalwort vergleichen
Sie können dynamische Beschriftungen für den Timer und den Spielstand erstellen
Sie können eine Starttaste für das Spiel erstellen und Zeitboni und Strafen einführen
Sie können eine Schaltfläche erstellen, um das Spiel mit einem Klick darauf neu zu starten
Empfohlene Erfahrung
Dieses Projekt ist für Anfänger mit Java-Grundkenntnissen geeignet
3 Projektbilder
Dozent

von
Was Sie beim Lernen erwartet
Auf Kompetenzen basierendes, praktisches Lernen
Üben Sie die Anwendung neuer Kompetenzen anhand von berufsbezogenen Aufgabenstellungen.
Anleitung durch Experten
Lernen Sie mit vorab von Experten aufgezeichneten Videos in einer einzigartigen aufgeteilten Oberfläche.
Keine Downloads oder Installation erforderlich
Greifen Sie in einem vordefinierten Cloud-Arbeitsbereich auf die Tools und Ressourcen zu.
Nur für Desktop verfügbar
Dieses begleitete Projekt ist für die Bearbeitung an einem Laptop oder Desktop-Computer mit stabiler Internetverbindung konzipiert und nicht für Mobilgeräte.
Warum entscheiden sich Menschen für Coursera für ihre Karriere?




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Häufig gestellte Fragen
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Da Ihr Arbeitsbereich einen Cloud-Desktop enthält, der für einen Laptop oder Desktop-Computer ausgelegt ist, sind angeleitete Projekte auf Ihrem Mobilgerät nicht verfügbar.
Die Dozenten bei angeleiteten Projekten sind Fachexperten, die Erfahrung in den Fähigkeiten, Werkzeugen oder Bereichen der jeweiligen Projekte haben und leidenschaftlich daran interessiert sind, ihr Wissen weiterzugeben und so Millionen von Lernenden auf der ganzen Welt zu beeinflussen.



