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Spezialisierung „Unity Shader Programming and Visual Effects“

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Spezialisierung „Unity Shader Programming and Visual Effects“

Build and Optimize Unity Shader Effects.

Create custom Unity shaders, lighting, screen effects, and optimized real-time visuals

EDUCBA

Dozent: EDUCBA

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Stufe Anfänger

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4 Wochen zu vervollständigen
unter 10 Stunden pro Woche
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Was Sie lernen werden

  • Create custom Unity shaders using textures, transparency, lighting models, and surface effects.

  • Develop vertex, fragment, and screen-space effects for dynamic real-time visual experiences.

  • Optimize shader performance and build reusable effects for games and interactive applications.

Kompetenzen, die Sie erwerben

  • Kategorie: Design
  • Kategorie: Interactive Design
  • Kategorie: Web Design and Development
  • Kategorie: Video Game Development
  • Kategorie: Animation and Game Design
  • Kategorie: Image Quality
  • Kategorie: Visualization (Computer Graphics)
  • Kategorie: Performance Tuning
  • Kategorie: Visual Design
  • Kategorie: Computer Graphics
  • Kategorie: Computer Graphic Techniques
  • Kategorie: Post-Production
  • Kategorie: Simulations
  • Kategorie: Animations
  • Kategorie: Graphic and Visual Design
  • Kategorie: C and C++

Werkzeuge, die Sie lernen werden

  • Kategorie: UI Components
  • Kategorie: Unity Engine
  • Kategorie: Graphics Software
  • Kategorie: Heat Maps

Wichtige Details

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Unterrichtet in Englisch
Kürzlich aktualisiert!

September 2026

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Spezialisierung - 3 Kursreihen

Apply Unity Shader Fundamentals and Lighting

Apply Unity Shader Fundamentals and Lighting

KURS 1, 9 Stunden

Was Sie lernen werden

  • Create Unity shaders using properties, variables, textures, transparency, and normal maps.

  • Develop toon, Phong, Blinn-Phong, and anisotropic specular lighting models.

  • Integrate baked global illumination, reflection probes, and light probe groups into Unity environments.

Kompetenzen, die Sie erwerben

Kategorie: Virtual Environment
Kategorie: Computer Graphic Techniques
Kategorie: Graphics Software
Kategorie: Computer Graphics
Kategorie: Unity Engine
Kategorie: Visualization (Computer Graphics)
Kategorie: Design
Kategorie: Image Quality
Develop Vertex Shaders and Screen Effects

Develop Vertex Shaders and Screen Effects

KURS 2, 8 Stunden

Was Sie lernen werden

  • Manipulate vertices and construct fragment and GrabPass shaders for animation, extrusion, transparency, and distortion.

  • Create glass, water, snow, volumetric explosion, and post-processing effects in Unity.

  • Profile and optimize shaders for different devices while balancing visual quality and runtime performance.

Kompetenzen, die Sie erwerben

Kategorie: Cross Platform Development
Kategorie: Animations
Kategorie: Visualization (Computer Graphics)
Kategorie: Mobile Development
Kategorie: Animation and Game Design
Kategorie: Performance Tuning
Kategorie: Computer Graphics
Kategorie: Image Quality
Kategorie: Visual Design
Kategorie: Simulations
Kategorie: Unity Engine
Kategorie: Computer Graphic Techniques
Kategorie: Video Game Development
Create Advanced Unity Shader Effects

Create Advanced Unity Shader Effects

KURS 3, 6 Stunden

Was Sie lernen werden

  • Create vertex and fragment shaders for water, glass, holographic, fur, snow, explosion, and heat map effects.

  • Implement Phong and Blinn-Phong lighting with global illumination, reflection probes, and light probes.

  • Build reusable CG includes, cinematic screen effects, and optimized shaders that balance quality and performance.

Kompetenzen, die Sie erwerben

Kategorie: Visualization (Computer Graphics)
Kategorie: Design
Kategorie: Post-Production
Kategorie: Video Game Development
Kategorie: Animations
Kategorie: Performance Tuning
Kategorie: Heat Maps
Kategorie: Computer Graphic Techniques
Kategorie: Unity Engine
Kategorie: Code Reusability
Kategorie: Graphics Software
Kategorie: Simulations
Kategorie: Computer Graphics
Kategorie: Technical Design
Kategorie: Creative Thinking
Kategorie: Motion Graphics

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„Es ist eine großartige Erfahrung, in meinem eigenen Tempo zu lernen. Ich kann lernen, wenn ich Zeit und Nerven dazu habe.“

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Larry W.

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