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Il y a 11 modules dans ce cours
Dans la partie 1 de la série Figma UI UX Design Essentials enseignée par le concepteur expérimenté Dan Scott, vous apprendrez les outils de base et les compétences fondamentales pour commencer à concevoir des interfaces utilisateur avec confiance - même si vous êtes tout nouveau dans la conception. A la fin de ce cours, vous saurez comment créer des wireframes, appliquer les principes clés du design et structurer votre travail pour vous aligner sur les attentes du client. ce cours offre une introduction conviviale au processus de conception UX, y compris la définition d'un brief, la création de personas UX et la mise en place de wireframes simples. Vous gagnerez également en pratique grâce à des projets de classe et vous vous familiariserez avec l'interface, les outils et les flux de travail de Figma. Ce cours est parfait pour les concepteurs UX en herbe, les développeurs ou toute personne cherchant à percer dans l'industrie de la conception numérique. Ce qui rend ce cours unique, c'est son style abordable, basé sur des projets, et l'enseignement clair et encourageant de Dan qui démystifie le jargon de la conception et vous aide à acquérir des compétences réelles dès le premier jour. Bio de l'instructeur : Daniel Walter Scott est un concepteur numérique, un instructeur certifié Adobe et le fondateur de Bring Your Own Laptop (BYOL). Avec plus de 14 ans d'expérience dans l'enseignement, il a aidé des milliers d'apprenants dans le monde entier à maîtriser les logiciels de conception et de création dans les domaines de l'impression, du web, de la vidéo et maintenant de la 3D. Daniel est un expert certifié Adobe et un instructeur certifié Adobe qui combine l'expertise de l'industrie avec un style d'enseignement pratique, engageant et mémorable. Originaire de la Nouvelle-Zélande, Daniel a vécu et enseigné à travers l'Australie, l'Irlande et au-delà, partageant ses compétences avec une communauté créative véritablement mondiale. Il est passionné par l'idée d'aider les étudiants à acquérir des compétences concrètes qu'ils pourront mettre à profit dans leur carrière et leurs projets créatifs. Lorsqu'il n'enseigne pas, Daniel profite de la vie avec sa femme irlandaise et ses enfants. Il apporte cette perspective personnelle et terre-à-terre dans ses cours, rendant les outils complexes accessibles et amusants à apprendre.
Commencez avec les principes fondamentaux du concepteur UI et UX à l'aide de Figma. Dans ce module, vous explorerez ce qu'est Figma, comment il se compare à d'autres outils, et comment l'UI et l'UX se croisent dans le design moderne. Vous mettrez également en place votre premier projet de classe en créant un brief qui guidera votre parcours d'apprentissage tout au long du cours.
Inclus
6 vidéos1 lecture1 devoir1 sujet de discussion
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6 vidéos•Total 28 minutes
Formation d'introduction à Figma Essentials•3 minutes
Démarrer avec la formation Figma•3 minutes
A quoi sert Figma et fait-il le codage ?•4 minutes
Quelle est la différence entre UI et UX dans Figma ?•5 minutes
Ce que nous fabriquons dans ce cours de Figma•9 minutes
Projet de classe 01 - Créez votre propre dossier•4 minutes
1 lecture•Total 10 minutes
Instructions relatives au projet de spécialisation•10 minutes
1 devoir•Total 30 minutes
Quiz du module 1•30 minutes
1 sujet de discussion•Total 10 minutes
Nouveau sujet de discussion•10 minutes
Wireframing et outils de conception de base
Module 2•1 heure à terminer
Détails du module
Apprenez les éléments de base de la conception numérique dans Figma. Ce module présente les bases du wireframing, les outils clés pour la typographie et la création de formes, ainsi que les meilleures pratiques pour l'utilisation de cadres afin d'organiser vos mises en page. Vous apprendrez également quand utiliser des wireframes de basse fidélité ou de haute fidélité.
Inclus
4 vidéos1 devoir1 sujet de discussion
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4 vidéos•Total 29 minutes
Qu'est-ce que la Wireframe Lo Fi par rapport à la Haute Fidélité dans Figma ?•3 minutes
Création de notre fichier de conception et introduction des cadres dans Figma•8 minutes
Les bases de la typographie et des polices de caractères dans Figma•11 minutes
Rectangles, cercles, boutons et coins arrondis dans Figma•7 minutes
1 devoir•Total 30 minutes
Affectation•30 minutes
1 sujet de discussion•Total 10 minutes
Nouveau sujet de discussion•10 minutes
Couleurs, traits et bases de l'objet
Module 3•1 heure à terminer
Détails du module
Maîtrisez les outils de style visuel de Figma en explorant l'application des couleurs, les paramètres de trait et la manipulation des objets. Ce module explique également la différence entre les cadres et les groupes pour une organisation plus intelligente, et vous donne une expérience pratique de l'utilisation des outils d'édition de Figma.
Inclus
5 vidéos1 devoir1 sujet de discussion
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5 vidéos•Total 29 minutes
Comment utiliser la couleur dans Figma•6 minutes
Traits et mise à jour des couleurs par défaut dans Figma•9 minutes
Edition d'objets et comment s'échapper dans Figma•2 minutes
Échelle et outil de sélection dans Figma•3 minutes
Cadres vs. GROUPES dans Figma•9 minutes
1 devoir•Total 30 minutes
Affectation•30 minutes
1 sujet de discussion•Total 10 minutes
Nouveau sujet de discussion•10 minutes
Pratique du wireframe et conception d'icônes
Module 4•1 heure à terminer
Détails du module
Mettez en pratique vos connaissances en matière de wireframing en construisant une mise en page fonctionnelle et en incorporant des icônes dans votre conception. Vous apprendrez où trouver des icônes gratuites, comment faire correspondre les styles de traits pour plus de cohérence et comment utiliser des plugins pour rationaliser votre flux de travail en matière d'icônes
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5 vidéos•Total 26 minutes
Projet de classe 02- Wireframe•2 minutes
WHERE - Icônes gratuites pour Figma•10 minutes
MATCH : le trait de nos icônes•5 minutes
Comment utiliser les plugins dans Figma pour les icônes•5 minutes
Projet de classe 03 - Icônes•4 minutes
1 devoir•Total 30 minutes
Affectation•30 minutes
1 sujet de discussion•Total 10 minutes
Nouveau sujet de discussion•10 minutes
Les bases du prototypage
Module 5•1 heure à terminer
Détails du module
Donnez vie à vos conceptions statiques avec des prototypes cliquables. Ce module vous apprend à utiliser des pages pour organiser des conceptions multi-écrans, à ajouter des animations et du easing, et à tester vos prototypes directement sur votre téléphone à l'aide de Figma Mirror.
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5 vidéos•Total 39 minutes
Comment utiliser les pages dans Figma•9 minutes
Comment créer un prototype dans Figma•11 minutes
Animation de prototypes et easing dans Figma•11 minutes
Test sur votre téléphone avec Figma Mirror•6 minutes
Projet de classe 04 - Tester sur votre téléphone•3 minutes
1 devoir•Total 30 minutes
Affectation•30 minutes
1 sujet de discussion•Total 10 minutes
Nouveau sujet de discussion•10 minutes
Animation et collaboration
Module 6•1 heure à terminer
Détails du module
Découvrez comment collaborer et partager efficacement vos conceptions tout en ajoutant des animations dynamiques. Vous utiliserez Smart Animate pour les transitions, apprendrez à recueillir l'avis des parties prenantes par le biais de commentaires et collaborerez en temps réel grâce à des fonctions d'édition partagées.
Inclus
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4 vidéos•Total 25 minutes
Qu'est-ce que l'animation intelligente et les retards dans Figma ?•9 minutes
Projet de classe 05 - Ma première animation•2 minutes
Partager et commenter le fichier Figma avec les parties prenantes•7 minutes
Partager l'édition avec d'autres concepteurs UX dans Figma•7 minutes
1 devoir•Total 30 minutes
Affectation•30 minutes
1 sujet de discussion•Total 10 minutes
Nouveau sujet de discussion•10 minutes
Inspiration UX et Moodboards
Module 7•1 heure à terminer
Détails du module
Le design commence par l'inspiration. Ce module vous aide à identifier les sources d'influence créative, à construire un moodboard qui donne le ton à votre projet et à communiquer clairement la direction visuelle de votre travail UX.
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3 vidéos1 devoir1 sujet de discussion
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3 vidéos•Total 14 minutes
Comment je trouve l'inspiration pour les projets UX•7 minutes
Comment créer un mood board dans Figma•6 minutes
Projet de classe 06 - Moodboard•1 minute
1 devoir•Total 30 minutes
Affectation•30 minutes
1 sujet de discussion•Total 10 minutes
Nouveau sujet de discussion•10 minutes
Mise en page, colonnes et techniques de couleur
Module 8•2 heures à terminer
Détails du module
Établissez une cohérence de conception à l'aide de styles de couleurs, de palettes personnalisées et de grilles de mise en page. Vous découvrirez comment structurer le contenu à l'aide de colonnes et d'outils d'alignement, construire des dégradés et créer des systèmes de couleurs réutilisables qui donneront de l'éclat à votre travail.
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7 vidéos•Total 57 minutes
Comment travailler avec les colonnes et la grille dans Figma ?•14 minutes
Trucs, astuces, préférences et bizarreries dans Figma•8 minutes
Inspiration couleur et pipette dans Figma•7 minutes
Comment créer une palette de couleurs dans Figma•9 minutes
Comment créer des dégradés dans Figma•8 minutes
Comment créer et utiliser des styles de couleurs dans Figma•8 minutes
Projet de classe - Couleurs et colonnes•4 minutes
1 devoir•Total 30 minutes
Affectation•30 minutes
1 sujet de discussion•Total 10 minutes
Nouveau sujet de discussion•10 minutes
Typographie et mise en forme du texte
Module 9•1 heure à terminer
Détails du module
Plongez dans les détails de la typographie numérique. Vous apprendrez à choisir des polices sûres pour le web, à créer des styles de caractères, à gérer l'appariement des polices et à résoudre les problèmes courants liés au texte afin que vos concepteurs soient à la fois accessibles et visuellement attrayants.
Inclus
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8 vidéos•Total 48 minutes
Polices de caractères sur le bureau et dans le navigateur Figma•2 minutes
Quelles sont les polices que je peux utiliser et l'appariement des polices dans Figma ?•6 minutes
Quelles tailles de police dois-je choisir pour la conception d'un site web ?•12 minutes
Comment créer des styles de personnages dans Figma•7 minutes
Lorem ipsum & Placeholder text in Figma•4 minutes
Ce qu'il faut savoir sur le texte dans Figma•10 minutes
Comment réparer les polices manquantes dans Figma•3 minutes
Projet de classe 08 - Texte•5 minutes
1 devoir•Total 30 minutes
Affectation•30 minutes
1 sujet de discussion•Total 10 minutes
Nouveau sujet de discussion•10 minutes
Formes, icônes et outils booléens
Module 10•1 heure à terminer
Détails du module
Améliorez vos compétences en matière de conception de formes grâce aux opérations booléennes et aux outils d'édition de chemins de Figma. Apprenez à créer des éléments d'UI personnalisés tels que des boutons en forme d'écureuil et à combiner des formes de manière créative en utilisant Union, Flatten, et bien plus encore.
Inclus
5 vidéos1 devoir1 sujet de discussion
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5 vidéos•Total 26 minutes
Trucs et astuces de dessin dans Figma•10 minutes
Boutons circulaires avec cours arrondis ios dans Figma•3 minutes
Union booléenne Soustraction Intersection Exclusion Pathfinder dans Figma•7 minutes
Quelle est la différence entre Union et Flatten Figma ?•4 minutes
Projet de classe 09 - Fabriquer des objets•3 minutes
1 devoir•Total 30 minutes
Affectation•30 minutes
1 sujet de discussion•Total 10 minutes
Nouveau sujet de discussion•10 minutes
Images, masquage et outils UX
Module 11•2 heures à terminer
Détails du module
Terminez en beauté en intégrant des images dans vos conceptions à l'aide des fonctions de masquage et de recadrage de Figma. Vous comparerez également les capacités de Figma en matière d'images avec des outils tels que Photoshop et Illustrator et explorerez les plugins qui améliorent vos flux de travail en matière d'images.
Inclus
7 vidéos1 devoir1 évaluation par les pairs1 sujet de discussion
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7 vidéos•Total 42 minutes
Smart Selection & Tidy up dans Figma•9 minutes
Dois-je connaître Illustrator avec Figma ?•4 minutes
Trucs et astuces pour l'utilisation d'images dans Figma•6 minutes
Masquage Recadrage des images dans Figma•9 minutes
Image et plugin gratuits pour Figma•3 minutes
Avez-vous besoin de Photoshop pour le concepteur UX dans Figma ?•10 minutes
Projet de classe - Images•1 minute
1 devoir•Total 30 minutes
Affectation•30 minutes
1 évaluation par les pairs•Total 60 minutes
Projet de cours•60 minutes
1 sujet de discussion•Total 10 minutes
Nouveau sujet de discussion•10 minutes
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