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Maîtriser le développement ARKit : Construire et déployer des applications iOS AR

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Instructeur : EDUCBA

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Ce que vous apprendrez

  • Expliquer les principes fondamentaux d'ARKit et configurer des sessions de réalité augmentée à l'aide de SceneKit et SpriteKit.

  • Créez des expériences de réalité augmentée interactives en utilisant des points d'ancrage, des transformations et des mesures du monde réel.

  • Créez des applications de réalité augmentée dotées d'une interface utilisateur améliorée, offrant un positionnement stable des objets et des interactions réactives avec l'utilisateur sur iOS.

Compétences que vous acquerrez

  • Catégorie : Animations
  • Catégorie : Interface utilisateur (UI)
  • Catégorie : Réalité augmentée
  • Catégorie : Algèbre linéaire
  • Catégorie : Visualisation des logiciels
  • Catégorie : actifs 3D
  • Catégorie : développement iOS
  • Catégorie : Débogage
  • Catégorie : Réalité augmentée et virtuelle (AR/VR)
  • Catégorie : Infographie

Outils que vous découvrirez

  • Catégorie : Apple iOS
  • Catégorie : Apple Xcode
  • Catégorie : Programmation Swift

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Évaluations

11 devoirs

Enseigné en Anglais

Découvrez comment les employés des entreprises prestigieuses maîtrisent des compétences recherchées

 logos de Petrobras, TATA, Danone, Capgemini, P&G et L'Oreal

Il y a 3 modules dans ce cours

Ce module présente aux apprenants les principes fondamentaux d'ARKit, en leur expliquant le fonctionnement de la réalité augmentée sur les appareils iOS et la manière dont SceneKit s'intègre aux données de l'appareil photo provenant du monde réel. Les apprenants acquièrent une compréhension pratique des interactions de base en réalité augmentée, notamment la mise à l'échelle, la rotation et le déplacement d'objets, ainsi que les techniques de débogage essentielles utilisées pour visualiser l'environnement de réalité augmentée.

Inclus

8 vidéos4 devoirs

Ce module explore la structure et les possibilités du système de nœuds de SceneKit, en montrant comment créer et organiser des objets 3D dans un environnement de réalité augmentée. Les apprenants maîtrisent également les calculs géométriques utilisés pour les mesures dans le monde réel, notamment les mathématiques vectorielles et la distance de Pythagore, et découvrent comment enrichir les applications de réalité augmentée à l'aide de superpositions SpriteKit informatives.

Inclus

7 vidéos4 devoirs

Ce module aborde les workflows avancés de développement ARKit, notamment la configuration des sessions de réalité augmentée, l'optimisation du suivi et le respect des conventions de codage. Les apprenants travaillent également avec des ancrages AR pour stabiliser le contenu virtuel, tout en intégrant des éléments d'interface SpriteKit afin d'améliorer l'ergonomie de la réalité augmentée et de garantir des performances constantes tout au long de la session.

Inclus

4 vidéos3 devoirs

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Felipe M.

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’Pouvoir suivre des cours à mon rythme à été une expérience extraordinaire. Je peux apprendre chaque fois que mon emploi du temps me le permet et en fonction de mon humeur.’

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