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Learning GDScript by Developing a Game with Godot 4

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Learning GDScript by Developing a Game with Godot 4

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niveau Débutant

Expérience recommandée

2 semaines à compléter
à 10 heures par semaine
Planning flexible
Apprenez à votre propre rythme
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Ce que vous apprendrez

  • Develop GDScript 2.0 programming skills from basic to advanced, emphasizing code cleanliness

  • Harness Godot 4's integrated physics engine to control and manipulate in-game objects

  • Design a vibrant and immersive game world by integrating a diverse array of assets

Compétences que vous acquerrez

  • Catégorie : Graphic Design
  • Catégorie : Animation and Game Design
  • Catégorie : Scripting Languages
  • Catégorie : Design and Product
  • Catégorie : Code Reusability
  • Catégorie : Computer Programming
  • Catégorie : File Systems
  • Catégorie : File I/O
  • Catégorie : Maintainability
  • Catégorie : Object Oriented Design
  • Catégorie : Software Architecture
  • Catégorie : Scripting
  • Catégorie : Video Game Development
  • Catégorie : Object Oriented Programming (OOP)
  • Catégorie : Local Area Networks
  • Catégorie : Other Programming Languages
  • Catégorie : Software Design Patterns
  • Catégorie : Game Design
  • Catégorie : Programming Principles

Outils que vous découvrirez

  • Catégorie : Data Persistence

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avril 2026

Évaluations

16 devoirs

Enseigné en Anglais

Découvrez comment les employés des entreprises prestigieuses maîtrisent des compétences recherchées

 logos de Petrobras, TATA, Danone, Capgemini, P&G et L'Oreal

Il y a 16 modules dans ce cours

In this section, we introduce Godot Engine and open-source software, guide installation, and create a new project with initial code in GDScript.

Inclus

2 vidéos2 lectures1 devoir

In this section, we explore variables, data types, and control flow to manage game data and make decisions in code. Key concepts include constants, if statements, and improving code readability.

Inclus

1 vidéo6 lectures1 devoir

In this section, we explore arrays, loops, and dictionaries to efficiently store, process, and organize data in programming applications.

Inclus

1 vidéo4 lectures1 devoir

In this section, we explore functions and classes for code reuse and structure. We cover type hinting and object-oriented programming principles to enhance clarity and efficiency.

Inclus

1 vidéo7 lectures1 devoir

In this section, we explore clean coding practices including consistent naming, focused functions, and DRY principles to enhance code readability and maintainability.

Inclus

1 vidéo3 lectures1 devoir

In this section, we explore Godot's node-based system, create player characters, reference nodes in scripts, and export variables for dynamic game interactions.

Inclus

1 vidéo4 lectures1 devoir

In this section, we explore 2D vector math and Godot's physics engine to implement character movement and debug live game behavior effectively.

Inclus

1 vidéo4 lectures1 devoir

In this section, we explore splitting and reusing scenes in Godot to improve scalability and efficiency. Key concepts include saving branches as scenes, instantiating them, and organizing scenes for better project management.

Inclus

1 vidéo1 lecture1 devoir

In this section, we implement a camera that follows the player, set up collision systems using RigidBody2D and StaticBody2D, and create collectibles with collision layers and masks for interactive gameplay.

Inclus

1 vidéo4 lectures1 devoir

This section covers menus, enemies, and score tracking to enhance gameplay and player interaction.

Inclus

1 vidéo8 lectures1 devoir

In this section, we explore LAN multiplayer networking, using MultiplayerSynchronizer and MultiplayerSpawner to synchronize player data and ensure consistent game states across devices.

Inclus

1 vidéo5 lectures1 devoir

In this section, we explore exporting games for Windows, Mac, and Linux, uploading to Itch.io, and adapting for web and mobile platforms, emphasizing cost-effective distribution and accessibility.

Inclus

1 vidéo2 lectures1 devoir

This section covers advanced OOP techniques like the super keyword, static variables, and lambda functions.

Inclus

1 vidéo1 lecture1 devoir

In this section, we explore programming patterns like event buses, object pooling, and state machines to improve communication, resource management, and behavior control in game development.

Inclus

1 vidéo4 lectures1 devoir

In this section, we explore file system operations and design a save system using user paths and file paths to store and retrieve game data efficiently.

Inclus

1 vidéo1 lecture1 devoir

In this section, we explore generating game project ideas, learning new topics through tutorials and documentation, and engaging with the Godot community to enhance practical game development skills.

Inclus

1 vidéo2 lectures1 devoir

Instructeur

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Larry W.

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