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Unity 2022 Fundamentals : Construire des jeux en 2D avec C#

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Unity 2022 Fundamentals : Construire des jeux en 2D avec C#

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Ce que vous apprendrez

  • Apprenez à vous familiariser avec Unity 2022 et à utiliser ses outils CORE pour développer des jeux en 2D.

  • Acquérir des compétences en programmation C# et en conception orientée objet pour le développement de jeux vidéo.

  • Mettre en œuvre les mécanismes du jeu, notamment les commandes du joueur, l'IA des ennemis et la gestion des objets.

Compétences que vous acquerrez

  • Catégorie : Gestion des actifs
  • Catégorie : Réutilisation du code
  • Catégorie : Optimisation des performances
  • Catégorie : Interface utilisateur (UI)
  • Catégorie : Développement de jeux vidéo
  • Catégorie : Programmation événementielle
  • Catégorie : Conception de l'interface utilisateur (UI)
  • Catégorie : Conception de jeux
  • Catégorie : Modèles de conception de logiciels
  • Catégorie : Programmation orientée objet (POO)
  • Catégorie : Scripting
  • Catégorie : C et C++
  • Catégorie : Animations
  • Catégorie : Animation et conception de jeux

Outils que vous découvrirez

  • Catégorie : C# (langage de programmation)
  • Catégorie : Composants de l'interface utilisateur
  • Catégorie : Moteur Unity

Détails à connaître

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mai 2026

Évaluations

9 devoirs

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Élaborez votre expertise du sujet

Ce cours fait partie de la Spécialisation "Unité 2022 par l'exemple"
Lorsque vous vous inscrivez à ce cours, vous êtes également inscrit(e) à cette Spécialisation.
  • Apprenez de nouveaux concepts auprès d'experts du secteur
  • Acquérez une compréhension de base d'un sujet ou d'un outil
  • Développez des compétences professionnelles avec des projets pratiques
  • Obtenez un certificat professionnel partageable

Il y a 9 modules dans ce cours

Ce module vous présente les outils et les workflows indispensables pour vous lancer avec Unity 2022. Vous apprendrez à installer et à utiliser Unity Hub, à comprendre les pipelines de rendu et la gestion des paquets, ainsi qu'à créer votre premier personnage de jeu en 2D à l'aide du Sprite Renderer. À la fin de ce module, vous serez à l'aise pour naviguer dans l'éditeur Unity et gérer les composants de base d'un projet.

Inclus

1 vidéo5 lectures1 devoir

Ce module guide les apprenants dans la création d'un jeu de collecte en 2D sous Unity, en abordant des compétences essentielles telles que l'importation et le découpage de feuilles de sprites, la conception de niveaux à base de tuiles et la mise en œuvre des mouvements du joueur à l'aide de scripts C#. Les apprenants exploreront l'architecture basée sur les composants de Unity, utiliseront le nouveau système d'entrée (Input System) et appliqueront des notions de base de mathématiques vectorielles pour contrôler les personnages du jeu. À la fin de ce module, vous disposerez d’un niveau jouable et d’une compréhension fondamentale des processus de développement de jeux en 2D.

Inclus

1 vidéo13 lectures1 devoir

Ce module guide les apprenants dans la finalisation d'un jeu de collecte en 2D sous Unity, en mettant en place des objets à collecter, des dangers et des conditions de victoire ou de défaite. Vous enrichirez votre jeu avec des éléments d'interface utilisateur, des minuteurs et des scripts permettant de suivre la progression et de gérer les états du jeu. À la fin, vous disposerez d'un niveau jouable doté de mécanismes interactifs et de systèmes de retour d'information.

Inclus

1 vidéo8 lectures1 devoir

Ce module guide les apprenants tout au long du processus de création d'environnements immersifs pour des jeux d'aventure en 2D dans Unity. Vous apprendrez à importer et à préparer des ressources graphiques personnalisées, à utiliser les outils « Tilemap » et « Sprite Shape », à animer des éléments à l'aide de splines, ainsi qu'à améliorer l'expérience de jeu grâce aux UnityEvents et à des finitions environnementales.

Inclus

1 vidéo8 lectures1 devoir

Ce module guide les apprenants tout au long du processus d'amélioration d'un jeu d'aventure en générant la géométrie des maillages de sprites, en configurant la cinématique inverse et en créant des animations de personnages. Les participants mettront également en œuvre la gestion des entrées du joueur et affineront les mouvements à l'aide de matériaux physiques, acquérant ainsi une expérience pratique des systèmes d'animation et d'entrée de Unity.

Inclus

1 vidéo7 lectures1 devoir

Ce module présente les principes fondamentaux du pool d'objets dans Unity 2022 et guide les apprenants tout au long du processus de préparation des ressources, d'utilisation des diagrammes UML pour la conception et de mise en œuvre d'un système de tir utilisant un pool d'objets avec des préfabriqués. Les apprenants acquerront une expérience pratique dans l'optimisation des performances du jeu et la structuration de composants de gameplay réutilisables.

Inclus

1 vidéo3 lectures1 devoir

Ce module guide les apprenants dans l'amélioration des actions des joueurs et le perfectionnement des comportements des ennemis dans Unity. Vous découvrirez des techniques de finition visuelle à l'aide de Shader Graph et de l'éclairage 2D, et mettrez en œuvre une IA ennemie flexible grâce aux objets scriptables, aux variantes de préfabriqués et aux machines à états finis. À l'issue de ce module, vous serez en mesure de créer des interactions captivantes et dynamiques entre les joueurs et les ennemis.

Inclus

1 vidéo8 lectures1 devoir

Ce module guide les apprenants dans l'amélioration d'un jeu d'aventure développé sous Unity, en mettant en œuvre des interfaces pour les systèmes de santé, de dégâts et de soins, ainsi qu'en ajoutant des effets visuels et la génération de vagues d'ennemis. Les apprenants acquerront une expérience pratique de la conception basée sur les composants, de la programmation événementielle et des modèles de scripts réutilisables afin d'étendre les fonctionnalités du jeu.

Inclus

1 vidéo8 lectures1 devoir

Ce module guide les apprenants dans la finalisation d'un jeu d'aventure en mettant en place un système de santé flexible, en gérant les événements à l'aide du modèle Singleton et en garantissant la cohérence des noms de quêtes. Les apprenants créeront et généreront de manière aléatoire des objets clés à collectionner, mettront en place une serrure à puzzle coulissant et amélioreront les techniques de rendu afin d'optimiser le gameplay et les graphismes.

Inclus

1 vidéo12 lectures1 devoir

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