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Unité : Concevoir et développer un jeu de Tower Defense

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Unité : Concevoir et développer un jeu de Tower Defense

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Instructeur : EDUCBA

Inclus avec Coursera Plus

Obtenez un aperçu d'un sujet et apprenez les principes fondamentaux.

14 avis

niveau Intermédiaire

Expérience recommandée

6 heures à compléter
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Ce que vous apprendrez

  • Concevez des préfabriqués d'ennemis dotés de systèmes d'amélioration afin de créer plusieurs niveaux de difficulté dans un jeu de tower defense.

  • Implémentez l'apparition des ennemis, la gestion des vagues et leurs déplacements à l'aide de coroutines, de transformations et du script Unity.

  • Développer les systèmes de santé des joueurs, de détection des ennemis, d'attaques automatisées des tours, de dégâts et de score afin d'offrir une expérience de jeu réactive.

  • Évaluer les systèmes de retour d'information en cours de jeu afin de créer des expériences de tower defense captivantes, modulaires et offrant une grande rejouabilité.

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Évaluations

6 devoirs

Enseigné en Anglais
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Élaborez votre expertise du sujet

Ce cours fait partie de la Spécialisation "Génération procédurale et mécanique de jeu dans l'Unité"
Lorsque vous vous inscrivez à ce cours, vous êtes également inscrit(e) à cette Spécialisation.
  • Apprenez de nouveaux concepts auprès d'experts du secteur
  • Acquérez une compréhension de base d'un sujet ou d'un outil
  • Développez des compétences professionnelles avec des projets pratiques
  • Obtenez un certificat professionnel partageable

Il y a 2 modules dans ce cours

Ce module présente les éléments fondamentaux d'un jeu de type « tower defense » en guidant les apprenants à travers la conception, la création et le contrôle des unités ennemies. Les étudiants exploreront la création de préfabriqués, la gestion des vagues, la navigation sur les chemins et l'orientation des mouvements à l'aide de Unity et de C#. À l'issue de ce module, les apprenants seront en mesure de développer des systèmes ennemis évolutifs dotés d'un comportement dynamique.

Inclus

10 vidéos3 devoirs

Ce module est axé sur l'interaction avec le joueur, le ciblage des ennemis, les combats autour de tours et les systèmes de retour d'information tels que le score et la santé. Les apprenants intégreront une logique de détection, créeront des comportements de tir automatisés, mettront en œuvre des systèmes de dégâts et suivront la progression du joueur grâce au score. L'objectif est de mettre au point des mécanismes de jeu captivants, réactifs et offrant une grande rejouabilité.

Inclus

6 vidéos3 devoirs

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