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Développement de jeux dans l'Unité : Construire et concevoir Pipe Runner

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Développement de jeux dans l'Unité : Construire et concevoir Pipe Runner

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Instructeur : EDUCBA

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Ce que vous apprendrez

  • Concevoir des réseaux de canalisations en 3D de manière procédurale et mettre en œuvre des environnements de jeu infinis.

  • Créez des mouvements fluides pour les personnages, des défis avec des obstacles et des mécanismes de mort.

  • Créez une interface utilisateur soignée avec un HUD, un suivi des scores et des transformations de caméra.

Compétences que vous acquerrez

  • Catégorie : Animation et conception de jeux
  • Catégorie : Scripting
  • Catégorie : Conception visuelle
  • Catégorie : Mécanique
  • Catégorie : Conception
  • Catégorie : Conception interactive
  • Catégorie : Débogage
  • Catégorie : Environnement
  • Catégorie : Apprentissage interactif
  • Catégorie : Conception de jeux
  • Catégorie : Développement de jeux vidéo
  • Catégorie : Infographie
  • Catégorie : Interface utilisateur (UI)
  • Catégorie : Conception de l'interface utilisateur (UI)
  • Catégorie : actifs 3D
  • Catégorie : Environnement virtuel

Outils que vous découvrirez

  • Catégorie : Moteur Unity

Détails à connaître

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Évaluations

12 devoirs

Enseigné en Anglais

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Élaborez votre expertise du sujet

Ce cours fait partie de la Spécialisation "Développement de jeux en Unité : Mini-jeux amusants"
Lorsque vous vous inscrivez à ce cours, vous êtes également inscrit(e) à cette Spécialisation.
  • Apprenez de nouveaux concepts auprès d'experts du secteur
  • Acquérez une compréhension de base d'un sujet ou d'un outil
  • Développez des compétences professionnelles avec des projets pratiques
  • Obtenez un certificat professionnel partageable

Il y a 3 modules dans ce cours

Ce module initie les apprenants aux concepts fondamentaux de la création d'environnements procéduraux dans Unity. Les étudiants découvriront comment construire des conduites, générer des structures maillées et peaufiner des systèmes pour offrir une expérience de jeu fluide. En maîtrisant la génération procédurale, ils acquerront les compétences nécessaires pour concevoir des environnements 3D dynamiques, indispensables aux jeux de type « endless runner ».

Inclus

8 vidéos4 devoirs

Ce module est consacré à la mise en œuvre des mécanismes de jeu CORE du jeu « Pipe Runner ». Les apprenants concevront des mouvements fluides, des commandes de direction et un système de navigation à travers des tuyaux courbes. Ils développeront également des obstacles qui augmenteront la difficulté et maintiendront l'intérêt des joueurs, acquérant ainsi des connaissances pratiques sur les mécanismes de jeu réactifs et immersifs.

Inclus

10 vidéos4 devoirs

Ce module met l'accent sur les interactions et les systèmes de retour d'information aux joueurs dans Unity. Les apprenants mettront en œuvre des mécanismes de mort, amélioreront les effets visuels grâce à des transformations de caméra et concevront des interfaces utilisateur affichant les informations essentielles pour le joueur. À la fin de ce module, ils auront créé un HUD complet avec suivi du score afin d'offrir une expérience de jeu soignée et interactive.

Inclus

6 vidéos4 devoirs

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’Pouvoir suivre des cours à mon rythme à été une expérience extraordinaire. Je peux apprendre chaque fois que mon emploi du temps me le permet et en fonction de mon humeur.’

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’J'ai directement appliqué les concepts et les compétences que j'ai appris de mes cours à un nouveau projet passionnant au travail.’

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’Lorsque j'ai besoin de cours sur des sujets que mon université ne propose pas, Coursera est l'un des meilleurs endroits où se rendre.’

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