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Spécialisation "Unreal Engine Blueprints – Visual Scripting for Games"

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Spécialisation "Unreal Engine Blueprints – Visual Scripting for Games"

Unreal Engine Blueprint Gameplay and AI Systems.

Master Unreal Engine Blueprints to build dynamic gameplay, AI logic, and immersive environments.

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Instructeur : EDUCBA

Inclus avec Coursera Plus

Approfondissez votre connaissance d’un sujet

des 18 examens de cours de ce programme

niveau Intermédiaire

Expérience recommandée

4 semaines à compléter
à 10 heures par semaine
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niveau Intermédiaire

Expérience recommandée

4 semaines à compléter
à 10 heures par semaine

Ce que vous apprendrez

  • Apply Blueprint scripting to build dynamic gameplay systems and reusable actor logic.

  • Design and deploy intelligent AI using behavior trees, blackboards, and sensory systems.

  • Construct immersive, interactive game environments with player feedback, UI elements, and game states.

Compétences que vous acquerrez

  • Catégorie : Event-Driven Programming
  • Catégorie : Object Oriented Design
  • Catégorie : Programming Principles
  • Catégorie : Code Reusability
  • Catégorie : Video Game Development
  • Catégorie : Animation and Game Design
  • Catégorie : Scripting
  • Catégorie : Game Design
  • Catégorie : Interactive Design
  • Catégorie : Data Structures

Outils que vous découvrirez

  • Catégorie : Unreal Engine
  • Catégorie : No-Code Development

Détails à connaître

Certificat partageable

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Améliorez votre expertise en la matière

  • Acquérez des compétences recherchées auprès d’universités et d’experts du secteur
  • Maîtrisez un sujet ou un outil avec des projets pratiques
  • Développez une compréhension approfondie de concepts clés
  • Obtenez un certificat professionnel auprès de EDUCBA

Spécialisation - série de 4 cours

Ce que vous apprendrez

  • Identify Blueprint Editor components, classes, nodes, graphs, and variables to build foundational visual scripts.

  • Construct interactive Blueprint logic using events, conditionals, Timelines, and pickup mechanics for gameplay behavior.

  • Apply Blueprint functions, editable properties, and actor components to create dynamic lighting and interactive objects.

  • Demonstrate runtime actor spawning, keyboard input, sound cues, and particle effects to create interactive gameplay.

Ce que vous apprendrez

  • Construct Blueprint classes and configure Unreal Engine projects to create organized gameplay logic.

  • Implement object movement, first-person character controls, sprinting, zoom, and projectile mechanics using Blueprints.

  • Design gameplay UI by binding player stats and creating responsive visual feedback with Widget Blueprints.

  • Create gameplay constraints and win-condition systems using Blueprint variables, resource tracking, and game logic.

Ce que vous apprendrez

  • Create reusable Blueprint classes for interactive lighting, player input, and modular gameplay systems.

  • Apply Structs, Enums, Arrays, and loop logic to build organized, data-driven Blueprint workflows.

  • Implement camera, collision, damage, spawning, and health systems for a functional arcade shooter project.

  • Evaluate Blueprint designs to create flexible, responsive, and maintainable gameplay mechanics.

Compétences que vous acquerrez

Catégorie : Unreal Engine
Catégorie : Code Reusability
Catégorie : Video Game Development
Catégorie : Event-Driven Programming
Catégorie : Game Design
Catégorie : Scripting
Catégorie : Animation and Game Design
Catégorie : Data Structures
Catégorie : Interactive Design
Catégorie : No-Code Development
Catégorie : Programming Principles
Catégorie : Object Oriented Design

Ce que vous apprendrez

  • Design AI navigation and decision-making systems using Navigation Meshes, Behavior Trees, Blackboards, and AI Controllers.

  • Implement enemy AI behaviors with patrol logic, sensing, combat responses, and Blueprint-based decision systems.

  • Construct save systems, difficulty progression, and game state mechanics for responsive gameplay experiences.

  • Develop interactive gameplay interfaces, including pause menus, lose screens, reset controls, and deployment-ready UI.

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