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Spécialisation "Unreal Engine Blueprints – Visual Scripting for Games"

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Spécialisation "Unreal Engine Blueprints – Visual Scripting for Games"

Unreal Engine Blueprint Gameplay and AI Systems.

Master Unreal Engine Blueprints to build dynamic gameplay, AI logic, and immersive environments.

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Instructeur : EDUCBA

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Expérience recommandée

4 semaines à compléter
à 10 heures par semaine
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Ce que vous apprendrez

  • Apply Blueprint scripting to build dynamic gameplay systems and reusable actor logic.

  • Design and deploy intelligent AI using behavior trees, blackboards, and sensory systems.

  • Construct immersive, interactive game environments with player feedback, UI elements, and game states.

Compétences que vous acquerrez

  • Catégorie : Interactive Design
  • Catégorie : Event-Driven Programming
  • Catégorie : Object Oriented Design
  • Catégorie : Process Driven Development
  • Catégorie : System Design and Implementation
  • Catégorie : Systems Design
  • Catégorie : Video Game Development
  • Catégorie : Programming Principles
  • Catégorie : Behavior-Driven Development
  • Catégorie : Technical Design
  • Catégorie : Object Oriented Programming (OOP)
  • Catégorie : Control Systems
  • Catégorie : Animation and Game Design
  • Catégorie : Scripting
  • Catégorie : Blueprint Reading
  • Catégorie : Game Design
  • Catégorie : Systems Development
  • Catégorie : Data Structures

Outils que vous découvrirez

  • Catégorie : UI Components
  • Catégorie : Unreal Engine

Détails à connaître

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  • Développez une compréhension approfondie de concepts clés
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Spécialisation - série de 4 cours

Ce que vous apprendrez

  • Construct Blueprint gameplay logic using nodes, variables, events, conditionals, construction scripts, and Timelines.

  • Implement interactive mechanics using actor references, collisions, editable properties, lighting, and actor spawning.

  • Create responsive gameplay using keyboard input, mesh components, materials, particle emitters, and sound cues.

  • Demonstrate runtime actor spawning, keyboard input, sound cues, and particle effects to create interactive gameplay.

Compétences que vous acquerrez

Catégorie : Unreal Engine
Catégorie : Scripting
Catégorie : Architecture and Construction
Catégorie : Video Game Development
Catégorie : Control Systems
Catégorie : Timelines
Catégorie : Blueprint Reading
Catégorie : Mechanics
Catégorie : Process Driven Development
Catégorie : Event-Driven Programming
Catégorie : Environment
Catégorie : Behavior-Driven Development
Catégorie : Game Design
Catégorie : UI Components
Catégorie : Design

Ce que vous apprendrez

  • Design interactive gameplay mechanics using Unreal Engine Blueprints, player input, movement, and character controls.

  • Build responsive gameplay UI by binding player statistics, variables, and resource-based mechanics to interface elements.

  • Implement stat counters, stamina and ammo constraints, projectile behavior, and win conditions for complete gameplay loops.

  • Create gameplay constraints and win-condition systems using Blueprint variables, resource tracking, and game logic.

Compétences que vous acquerrez

Catégorie : Unreal Engine
Catégorie : Scripting
Catégorie : Real Time Data
Catégorie : Interactive Design
Catégorie : Game Design
Catégorie : Design
Catégorie : System Design and Implementation
Catégorie : Design Elements And Principles
Catégorie : Experience Design
Catégorie : Project Design
Catégorie : Animation and Game Design
Catégorie : Systems Design
Catégorie : Mechanics
Catégorie : Project Implementation
Catégorie : System Implementation

Ce que vous apprendrez

  • Create reusable Blueprint classes using variables, Structs, Enums, Arrays, loops, and conditional logic.

  • Implement player controls, actor spawning, collisions, damage, health, and destruction mechanics using Blueprints.

  • Implement camera, collision, damage, spawning, and health systems for a functional arcade shooter project.

  • Design responsive arcade shooter systems with fixed cameras, asteroid behaviors, lighting, and material effects.

Compétences que vous acquerrez

Catégorie : Unreal Engine
Catégorie : Object Oriented Programming (OOP)
Catégorie : Scripting
Catégorie : Programming Principles
Catégorie : Systems Design
Catégorie : Video Game Development
Catégorie : Object Oriented Design
Catégorie : Event-Driven Programming
Catégorie : Animation and Game Design
Catégorie : Technical Design
Catégorie : Data Structures
Catégorie : Interactive Design
Catégorie : Experience Design
Catégorie : Control Systems
Catégorie : Systems Development
Catégorie : Game Design

Ce que vous apprendrez

  • Design enemy AI using navigation meshes, behavior trees, blackboards, AI controllers, and Blueprint scripting.

  • Implement AI sensing, health, combat reactions, enemy spawning, and variable-driven gameplay behaviors.

  • Build save and load, difficulty progression, lose screens, pause controls, and responsive gameplay UI systems.

  • Develop interactive gameplay interfaces, including pause menus, lose screens, reset controls, and deployment-ready UI.

Compétences que vous acquerrez

Catégorie : Unreal Engine
Catégorie : Video Game Development
Catégorie : Animation and Game Design
Catégorie : Workflow Management
Catégorie : Systems Development
Catégorie : Design
Catégorie : Health Systems
Catégorie : Behavior Management
Catégorie : Scripting
Catégorie : Graphic and Visual Design
Catégorie : System Design and Implementation
Catégorie : Visual Design
Catégorie : Systems Design
Catégorie : Game Design

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’J'ai directement appliqué les concepts et les compétences que j'ai appris de mes cours à un nouveau projet passionnant au travail.’

Larry W.

Étudiant(e) depuis 2021
’Lorsque j'ai besoin de cours sur des sujets que mon université ne propose pas, Coursera est l'un des meilleurs endroits où se rendre.’

Chaitanya A.

’Apprendre, ce n'est pas seulement s'améliorer dans son travail : c'est bien plus que cela. Coursera me permet d'apprendre sans limites.’

Avis des étudiants sur Unreal Engine Blueprints – Visual Scripting for Games

moyenne sur l'ensemble des 4 cours

  • 5 étoiles

    55,55 %

  • 4 étoiles

    44,44 %

  • 3 étoiles

    0 %

  • 2 étoiles

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  • 1 étoile

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Cours : Unreal Engine Blueprints-Foundations and Practical Mechanics

Révisé le 8 janv. 2026

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Cours : Unreal Engine Blueprints-Foundations and Practical Mechanics

Révisé le 9 déc. 2025

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Cours : Unreal Engine Blueprints-Foundations and Practical Mechanics

Révisé le 2 déc. 2025

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