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Beginner Level

Nociones de programación, especialmente en el paradigma de programación orientada a objetos.

Approx. 10 hours to complete
Spanish

What you will learn

  • Identificar los objetivos del modelado durante el proceso de desarrollo de software.

  • Comprender diagramas de clases UML que contengan clases, asociaciones simples y de agregación, relaciones de herencia y de dependencia.

  • Construir diagramas de clases UML que contengan clases, asociaciones simples y de agregación, relaciones de herencia y de dependencia.

  • Interpretar un enunciado dentro del contexto de programación orientada a objetos con el fin de construir su correspondiente diagrama de clase.

Skills you will gain

Análisis de problemasResolución de problemasAbstracción de ConceptosPensamiento críticoRepresentación de conceptos a través de modelos
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Universidad de los Andes

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Syllabus - What you will learn from this course

Week
1

Week 1

1 hour to complete

Módulo 0

1 hour to complete
1 video (Total 4 min), 2 readings
2 hours to complete

Modelado e introducción a diagramas de clases

2 hours to complete
6 videos (Total 33 min), 1 reading, 3 quizzes
Week
2

Week 2

3 hours to complete

Asociaciones y herencias

3 hours to complete
7 videos (Total 49 min), 2 readings, 4 quizzes
Week
3

Week 3

1 hour to complete

Composición, agregación y dependencia

1 hour to complete
4 videos (Total 26 min), 1 reading, 2 quizzes
Week
4

Week 4

3 hours to complete

Lectura de modelos más complejos y construcción de caso real

3 hours to complete
7 videos (Total 47 min), 1 reading, 2 quizzes

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