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Lernen Sie neue Konzepte von Branchenexperten
Gewinnen Sie ein Grundverständnis bestimmter Themen oder Tools
Erwerben Sie berufsrelevante Kompetenzen durch praktische Projekte
Erwerben Sie ein Berufszertifikat zur Vorlage
In diesem Kurs gibt es 4 Module
Im Abschlusskurs für Spieldesign und -entwicklung werden Sie ein Originalspiel vom ersten Konzept bis zur ersten spielbaren Version entwickeln! Dabei werden Sie die Gelegenheit haben, Ihre Spielideen vor Ihren Kollegen zu präsentieren. Die Abschlussprüfung gibt Ihnen die Möglichkeit, Ihre Fähigkeiten weiter auszubauen und Ihre neu erworbenen Fähigkeiten als Spieleentwickler zu demonstrieren. Der Capstone beinhaltet auch Gastvorträge von Fachleuten der Spieleindustrie bei Riot Games, Blizzard Entertainment, Insomniac Games, Gearbox Entertainment, Iron Galaxy, Deep Silver Volition, Goodgame Studios, Stardock, GREE, Heart Shaped Games und anderen.
Willkommen zum Game Design and Development Capstone. In diesem Modul werde ich Ihnen einen kleinen Einblick in das geben, was Sie in den kommenden Wochen erwartet. Aber ich will ehrlich zu Ihnen sein: Es wird eine ganze Menge Arbeit auf Sie zukommen. Wie Sie bereits gelernt haben, erfordert die Entwicklung von Spielen Zeit und Mühe. Und das Ziel des Capstone ist es, zu beweisen, dass Sie das Wissen, die Fähigkeiten und die Einstellung haben, Spiele zu entwickeln. Machen Sie sich also bereit, die Muskeln des Spieldesigns und der Spieleentwicklung zu trainieren, die Sie während der Spezialisierung entwickelt haben. Als Erstes müssen Sie eine Spielidee entwickeln und diese dann zu einem anspruchsvollen Konzept ausarbeiten und pitchen.
Das ist alles enthalten
3 Videos7 Lektüren1 peer review1 Diskussionsthema
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3 Videos•Insgesamt 15 Minuten
Überblick über den Kurs•5 Minuten
"Was ist Erfolg in der Videospielentwicklung" von Ziba Scott, Gründerin, Popcannibal•5 Minuten
"Game Design Problem Solving Basics" von Scott Brodie, Gründer und Lead Designer, Heart Shaped Games•6 Minuten
7 Lektüren•Insgesamt 190 Minuten
Capstone Übersicht•10 Minuten
FAQ•10 Minuten
Gastvorträge aus der Industrie•10 Minuten
Erste Schritte•10 Minuten
Brainstorming Spielideen•60 Minuten
Erstellen Sie das High Concept Dokument•30 Minuten
Entwickeln Sie eine Game Pitch Präsentation•60 Minuten
1 peer review•Insgesamt 30 Minuten
Hochkonzept und Pitch•30 Minuten
1 Diskussionsthema•Insgesamt 10 Minuten
High Concept Diskussion•10 Minuten
Meilenstein 2: Früher Prototyp, Blaupause und Fortschrittsbericht
Modul 2•4 Stunden abzuschließen
Moduldetails
Jetzt müssen Sie damit beginnen, Ihr Spiel durch frühes Prototyping in die Realität umzusetzen. Unabhängig davon, wie Sie dies tun, ob als nicht-digitaler Prototyp oder als digitaler Prototyp, müssen Sie damit beginnen, einige Ihrer wichtigsten Spielsysteme und -mechaniken zu entwickeln und zu testen. Auf dem Weg dorthin ist es hilfreich, Ihr Design zu dokumentieren, indem Sie "Design Blueprints" erstellen. Das Ergebnis dieses Moduls ist ein früher Fortschrittsbericht, mit dem Sie sicherstellen können, dass Sie auf dem richtigen Weg sind.
Das ist alles enthalten
2 Videos2 Lektüren1 Aufgabe1 Diskussionsthema
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2 Videos•Insgesamt 85 Minuten
"Finden Sie einen Kunststil für Ihr kleines Spiel" von Marie Lazar, 3D Environment Artist, Goodgame Studios•10 Minuten
Randy Pitchford, Gründer, Gearbox Entertainment über "Das Dilemma des Künstlers"•75 Minuten
2 Lektüren•Insgesamt 120 Minuten
Frühes Prototyping einsetzen•60 Minuten
Entwürfe für Design Blueprints•60 Minuten
1 Aufgabe•Insgesamt 10 Minuten
Meilenstein 2 Kontrollpunkt•10 Minuten
1 Diskussionsthema•Insgesamt 15 Minuten
Ein früher Fortschrittsbericht•15 Minuten
Meilenstein 3: Erster spielbarer und spaßiger Test
Modul 3•4 Stunden abzuschließen
Moduldetails
Der nächste Schritt ist der schwierigste. Es ist an der Zeit, Unity zu starten und mit der Entwicklung des Spiels zu beginnen. Das Ziel ist es, die erste spielbare Version des Spiels zu erstellen. Mit der ersten spielbaren Version können Sie das Spiel wirklich testen und iterieren, um "den Spaß zu finden" Viel Glück.
Das ist alles enthalten
3 Videos2 Lektüren1 Aufgabe1 Diskussionsthema
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3 Videos•Insgesamt 42 Minuten
"Wie man besser wird in dem, was man tut" von Declan McClintock, Programmierer, GEL Lab an der MSU•11 Minuten
"Optimierung in 3D-Videospielen" von Jon Moore, Grafikingenieur, Iron Galaxy Studios•14 Minuten
"Überblick über die Spieleproduktion" von Chris Bray, Studioleiter und Senior Producer, Stardock•16 Minuten
2 Lektüren•Insgesamt 190 Minuten
Entwicklung des ersten spielbaren Prototyps•180 Minuten
Spielentwicklungs-Tutorials von Brackeys•10 Minuten
1 Aufgabe•Insgesamt 10 Minuten
Meilenstein 3 Kontrollpunkt•10 Minuten
1 Diskussionsthema•Insgesamt 15 Minuten
Erster spielbarer Fortschritt•15 Minuten
Fertigstellen
Modul 4•5 Stunden abzuschließen
Moduldetails
Sie haben die Ziellinie fast erreicht! In diesem Modul stellen Sie Ihren ersten spielbaren Prototyp fertig und reichen ihn zur Begutachtung durch Kollegen ein. In der Vorlesung "Preparing to Ship" bespreche ich außerdem, was die nächsten Schritte für Ihr Projekt sein könnten, wenn es sich als vielversprechend erweist. Ich habe auch mehrere Gastvorträge zum Thema "Karriereweg und Ratschläge" aufgenommen. Sehen Sie sich so viele davon an, wie Sie möchten. Und zu guter Letzt werde ich den Kurs und die Spezialisierung abschließen, indem ich über Ihre möglichen "Zukunftspläne" nach diesem Kurs spreche.
Das ist alles enthalten
19 Videos4 Lektüren1 peer review
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19 Videos•Insgesamt 192 Minuten
Vorbereitungen für die Verschiffung - Teil 1: Einführung•1 Minute
Vorbereitungen für die Verschiffung - Teil 2: Spielpolitur und Balance•2 Minuten
Vorbereitungen für den Versand - Teil 3: Optimierung und Analyse•5 Minuten
Vorbereitungen für den Versand - Teil 4: Verpackung und Vertrieb•6 Minuten
Marie Lazar, 3D Environment Artist, Goodgame Studios•6 Minuten
Eric Arnold, Studioarchitekt für Programmierung, Deep Silver Volition•7 Minuten
Will Bonner, Stellvertretender Testingenieur, Riot Games•5 Minuten
Jon Moore, Grafikingenieur, Iron Galaxy Studios•13 Minuten
Matthew Vorce, Programmierer, Pixo Gruppe•4 Minuten
Chris Bray, Studioleiter und Senior Producer, Stardock•7 Minuten
Greg Donovan, Senior Producer, Deep Silver Volition•5 Minuten
Scott Brodie, Gründer und leitender Designer, Heart Shaped Games•6 Minuten
Jared Riley, Technischer Leiter, GREE International•18 Minuten
Charles Roman, Leitender Software-Ingenieur, Radiant Entertainment•4 Minuten
Steven Messinger, Lead Open World Designer, Rockstar Games•42 Minuten
Die Michigan State University setzt sich seit mehr als 150 Jahren mit ungewöhnlichem Willen für das Gemeinwohl ein. Als eine der besten Forschungsuniversitäten der Welt erweitert die MSU die Grenzen der Forschung und schmiedet dauerhafte Partnerschaften, um die dringendsten globalen Herausforderungen zu lösen. Gleichzeitig bietet sie einer vielfältigen und integrativen akademischen Gemeinschaft mit mehr als 200 Studienprogrammen in 17 Colleges lebensverändernde Möglichkeiten.
Wann werde ich Zugang zu den Vorlesungen und Aufgaben haben?
Um Zugang zu den Kursmaterialien und Aufgaben zu erhalten und um ein Zertifikat zu erwerben, müssen Sie die Zertifikatserfahrung erwerben, wenn Sie sich für einen Kurs anmelden. Sie können stattdessen eine kostenlose Testversion ausprobieren oder finanzielle Unterstützung beantragen. Der Kurs kann stattdessen die Option "Vollständiger Kurs, kein Zertifikat" anbieten. Mit dieser Option können Sie alle Kursmaterialien einsehen, die erforderlichen Bewertungen abgeben und eine Abschlussnote erhalten. Dies bedeutet auch, dass Sie kein Zertifikat erwerben können.
Was bekomme ich, wenn ich mich für diese Specialization einschreibe?
Wenn Sie sich für den Kurs einschreiben, erhalten Sie Zugang zu allen Kursen der Spezialisierung, und Sie erhalten ein Zertifikat, wenn Sie die Arbeit abgeschlossen haben. Ihr elektronisches Zertifikat wird Ihrer Seite "Leistungen" hinzugefügt - von dort aus können Sie Ihr Zertifikat ausdrucken oder Ihrem LinkedIn-Profil hinzufügen.
Ist finanzielle Hilfe verfügbar?
Ja. Für ausgewählte Lernprogramme können Sie finanzielle Unterstützung oder ein Stipendium beantragen, wenn Sie die Einschreibegebühr nicht aufbringen können. Wenn für das von Ihnen gewählte Lernprogramm eine finanzielle Unterstützung oder ein Stipendium verfügbar ist, finden Sie auf der Beschreibungsseite einen Link zur Beantragung.