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Procedural Maze Building - Unity 6 and Blender Compatible

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Procedural Maze Building - Unity 6 and Blender Compatible

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Stufe Fortgeschritten

Empfohlene Erfahrung

1 Woche zu vervollständigen
unter 10 Stunden pro Woche
Flexibler Zeitplan
In Ihrem eigenen Lerntempo lernen
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Was Sie lernen werden

  • How to build and organize modular dungeon assets in Unity.

  • Techniques for generating and connecting multi-storey dungeon environments.

  • How to implement A* pathfinding for dungeon navigation.

  • Methods for adding dynamic features like lighting, teleportation, and waypoints.

Kompetenzen, die Sie erwerben

  • Kategorie: Computer Programming
  • Kategorie: Debugging
  • Kategorie: 3D Assets
  • Kategorie: Game Design
  • Kategorie: Unity Engine
  • Kategorie: Scripting
  • Kategorie: Algorithms
  • Kategorie: Video Game Development
  • Kategorie: Virtual Environment
  • Kategorie: Computer Graphics

Wichtige Details

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Januar 2026

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6 Aufgaben

Unterrichtet in Englisch

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Erweitern Sie Ihre Fachkenntnisse

Dieser Kurs ist Teil der Spezialisierung Spezialisierung für Procedural Maze Building - Unity 6 and Blender Compatible
Wenn Sie sich für diesen Kurs anmelden, werden Sie auch für diese Spezialisierung angemeldet.
  • Lernen Sie neue Konzepte von Branchenexperten
  • Gewinnen Sie ein Grundverständnis bestimmter Themen oder Tools
  • Erwerben Sie berufsrelevante Kompetenzen durch praktische Projekte
  • Erwerben Sie ein Berufszertifikat zur Vorlage

In diesem Kurs gibt es 5 Module

In this module, we will dive into the process of programmatically building a dungeon using modular assets. You'll learn how to replace maze pieces with dungeon components, define room layouts, and place structural elements such as walls, pillars, and doorways. Additionally, we’ll address potential challenges like Z-fighting and the need for proper asset placement tracking to refine your dungeon's design.

Das ist alles enthalten

12 Videos2 Lektüren1 Aufgabe

In this module, we will explore the process of generating and managing multiple storeys within a dungeon environment. You’ll learn how to categorize map modules, implement vertical connections like stairwells and manholes, and build a Maze Manager to organize multiple levels. By the end, you will have mastered the techniques needed to create a complex, multi-storey maze system with seamless vertical navigation and structural consistency.

Das ist alles enthalten

14 Videos1 Aufgabe

In this module, we will focus on creating corridors within a dungeon using pathfinding algorithms and stairwell systems. You'll gain an understanding of the A* algorithm and how to implement it for optimal navigation through a maze. We’ll also work on transforming path data into functional corridors and integrating these corridors between multiple maze levels, ensuring smooth vertical and horizontal transitions. By the end of this module, you will have the skills to create complex, multi-level dungeon layouts with efficient connectivity.

Das ist alles enthalten

10 Videos1 Aufgabe

In this module, we will complete your dungeon-building journey with a final project that challenges you to integrate everything you've learned. You’ll create a multi-level environment, enhance it with lighting and artifacts, and implement systems like teleportation and A* pathfinding for seamless navigation. As you wrap up your project, you’ll also set up a waypoint system to guide particles, completing the immersive experience. By the end of this module, you’ll have a polished, interactive dungeon environment ready for exploration.

Das ist alles enthalten

8 Videos1 Aufgabe

In this final module, we will wrap up the course with some closing thoughts from Penny. We’ll summarize the key lessons learned, reflect on the techniques and skills you've gained, and offer suggestions for continuing your learning journey in dungeon design and game development. This module will leave you with the tools and inspiration to take your skills to the next level.

Das ist alles enthalten

1 Video1 Lektüre2 Aufgaben

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