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Game Development Patterns with Godot 4

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Game Development Patterns with Godot 4

Bei Coursera Plus enthalten

Verschaffen Sie sich einen Einblick in ein Thema und lernen Sie die Grundlagen.
Stufe Mittel

Empfohlene Erfahrung

2 Wochen zu vervollständigen
unter 10 Stunden pro Woche
Flexibler Zeitplan
In Ihrem eigenen Lerntempo lernen
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Was Sie lernen werden

  • Create reusable and scalable code that follows SOLID principles

  • Apply industry-standard solutions to common game development issues

  • Turn feature requests into concrete solutions using design patterns

Kompetenzen, die Sie erwerben

  • Kategorie: Artificial Intelligence
  • Kategorie: Code Reusability
  • Kategorie: Software Design
  • Kategorie: Game Theory
  • Kategorie: Animation and Game Design
  • Kategorie: Algorithms
  • Kategorie: Programming Principles
  • Kategorie: Software Architecture
  • Kategorie: Event-Driven Programming
  • Kategorie: Maintainability
  • Kategorie: Animations
  • Kategorie: Software Design Patterns
  • Kategorie: Video Game Development
  • Kategorie: Game Design
  • Kategorie: Object Oriented Programming (OOP)
  • Kategorie: Object Oriented Design

Werkzeuge, die Sie lernen werden

  • Kategorie: Data Persistence

Wichtige Details

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Februar 2026

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13 Aufgaben

Unterrichtet in Englisch

Erfahren Sie, wie Mitarbeiter führender Unternehmen gefragte Kompetenzen erwerben.

 Logos von Petrobras, TATA, Danone, Capgemini, P&G und L'Oreal

In diesem Kurs gibt es 13 Module

In this section, we explore object-oriented design principles and their application in game development, focusing on structuring logic and creating scalable game systems using OOP patterns.

Das ist alles enthalten

2 Videos4 Lektüren1 Aufgabe

In this section, we explore abstraction, encapsulation, inheritance, and polymorphism to design scalable OOP systems with controlled access and behavior extension.

Das ist alles enthalten

1 Video4 Lektüren1 Aufgabe

In this section, we explore the SOLID principles, focusing on SRP, OCP, and LSP, to enhance code maintainability, scalability, and adaptability in game development.

Das ist alles enthalten

1 Video3 Lektüren1 Aufgabe

In this section, we explore composition over inheritance, emphasizing reusable components and modular architecture for flexible, maintainable software design in game development.

Das ist alles enthalten

1 Video3 Lektüren1 Aufgabe

In this section, we explore the Singleton pattern in Godot for maintaining global states, focusing on persistent data like scores and background music across scenes using Autoload nodes.

Das ist alles enthalten

1 Video5 Lektüren1 Aufgabe

In this section, we explore the Observer pattern to decouple objects in Godot, focusing on use cases and implementation with signals.

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1 Video4 Lektüren1 Aufgabe

In this section, we cover the Factory pattern and Spawner class implementation in Godot for efficient game object spawning.

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1 Video4 Lektüren1 Aufgabe

In this section, we explore the State pattern for dynamic object behavior and implement FSMs using Godot's AnimationTree for scalable game logic and state transitions.

Das ist alles enthalten

1 Video11 Lektüren1 Aufgabe

In this section, we explore the Command pattern for managing game actions, enabling complex actor behaviors and input mapping in Godot Engine with practical applications like undo/redo systems.

Das ist alles enthalten

1 Video7 Lektüren1 Aufgabe

In this section, we explore implementing the Strategy pattern for AI behavior, emphasizing decoupled algorithms and runtime adaptability in game development.

Das ist alles enthalten

1 Video6 Lektüren1 Aufgabe

In this section, we explore the Decorator pattern for dynamic behavior modification in game development, emphasizing composition over inheritance for flexible and maintainable code.

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1 Video7 Lektüren1 Aufgabe

In this section, we explore the Service Locator pattern for managing game audio, focusing on cross-fading transitions and avoiding redundant code in real-world scenarios.

Das ist alles enthalten

1 Video5 Lektüren1 Aufgabe

In this section, we explore the Event Queue pattern to implement input buffering, enhancing game feel through forgiving design and improving player engagement with flexible mechanics.

Das ist alles enthalten

1 Video5 Lektüren1 Aufgabe

Dozent

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Warum entscheiden sich Menschen für Coursera für ihre Karriere?

Felipe M.

Lernender seit 2018
„Es ist eine großartige Erfahrung, in meinem eigenen Tempo zu lernen. Ich kann lernen, wenn ich Zeit und Nerven dazu habe.“

Jennifer J.

Lernender seit 2020
„Bei einem spannenden neuen Projekt konnte ich die neuen Kenntnisse und Kompetenzen aus den Kursen direkt bei der Arbeit anwenden.“

Larry W.

Lernender seit 2021
„Wenn mir Kurse zu Themen fehlen, die meine Universität nicht anbietet, ist Coursera mit die beste Alternative.“

Chaitanya A.

„Man lernt nicht nur, um bei der Arbeit besser zu werden. Es geht noch um viel mehr. Bei Coursera kann ich ohne Grenzen lernen.“

Häufig gestellte Fragen