The Hong Kong University of Science and Technology

Programmieren mit Scratch

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Programmieren mit Scratch

Unterrichtet in Deutsch (KI-Synchronisation)

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Kompetenzen, die Sie erwerben

  • Kategorie: Entwicklung von Videospielen
  • Kategorie: Computational Thinking
  • Kategorie: Grundsätze der Programmierung
  • Kategorie: Computerprogrammierung
  • Kategorie: Koordinierung
  • Kategorie: Animationen
  • Kategorie: Geschichtenerzählen

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30 Aufgaben

Unterrichtet in Deutsch (KI-Synchronisation)
84%
Den meisten Lernenden hat dieser Kurs gefallen

Erfahren Sie, wie Mitarbeiter führender Unternehmen gefragte Kompetenzen erwerben.

 Logos von Petrobras, TATA, Danone, Capgemini, P&G und L'Oreal

In diesem Kurs gibt es 10 Module

In diesem Modul machst du erste Schritte mit Scratch, indem du den Scratch-Editor einrichtest und dich mit der Benutzeroberfläche vertraut machst. Du lernst die Grundlagen der Scratch-Programmierung kennen, indem du Befehlsblöcke verwendest, Sprites steuerst und im Rahmen einer praktischen „Hello World“-Übung einfache Interaktionen erstellst.

Das ist alles enthalten

7 Videos7 Lektüren5 Aufgaben

In diesem Modul erstellst du deine erste interaktive Geschichte in Scratch und lernst dabei, wie man Sprites animiert und Szenen aufeinander abstimmt. Du beschäftigst dich mit Bewegung, Richtung, Ereignissen, Timing, Dialogen und Sichtbarkeit, um eine Geschichte mit mehreren Figuren und synchronisierten Aktionen zu erstellen.

Das ist alles enthalten

1 Video3 Lektüren3 Aufgaben

In diesem Modul lernst du, wie Sprites in Scratch miteinander kommunizieren und ihre Aktionen aufeinander abstimmen. Du beschäftigst dich mit Sensoren und der Kollisionserkennung, nutzt Touch- und Broadcast-Nachrichten, um mehrere Sprites zu synchronisieren, und erstellst durch ereignisgesteuerte Kommunikation interaktivere Programme.

Das ist alles enthalten

2 Videos3 Lektüren3 Aufgaben

In diesem Modul lernst du, wie sich Sprites abstimmen und miteinander kommunizieren, um Aktionen zum richtigen Zeitpunkt auszuführen. Du beschäftigst dich mit Sensoren, Kollisionserkennung und dem Broadcast-Nachrichtensystem von Scratch, um mehrere Sprites zu synchronisieren und interaktivere, ereignisgesteuerte Programme zu erstellen.

Das ist alles enthalten

1 Video3 Lektüren3 Aufgaben

In diesem Modul lernst du, wie Sprites mithilfe der Sensor-Funktionen von Scratch ihre Umgebung wahrnehmen und darauf reagieren. Du wirst dich mit der farbbezogenen Sensorik beschäftigen und diese nutzen, um die Bewegung von Sprites zu steuern, Hindernissen auszuweichen und dich durch unbekannte Umgebungen zu bewegen. Dabei werden wichtige Konzepte aus der Robotik und autonomen Systemen vorgestellt.

Das ist alles enthalten

2 Videos3 Lektüren3 Aufgaben

In diesem Modul lernst du, wie du Bewegungs- und Navigationsprobleme lösen kannst, indem du sie in kleinere, überschaubare Schritte unterteilst. Du befasst dich mit einfachen Suchstrategien, der Drehung von Sprites und Techniken zur Wegfindung, um Sprites durch unbekannte Umgebungen zu führen, und erwirbst dabei praktische Fähigkeiten zur Problemlösung, die in der Programmierung und Robotik zum Einsatz kommen.

Das ist alles enthalten

2 Videos4 Lektüren3 Aufgaben

In diesem Modul lernst du die Grundlagen des computergestützten Denkens kennen, indem du Zeichnungen erstellst, die von der Logo-Schildkrötengrafik inspiriert sind. Dabei lernst du, wie du Variablen, bedingte Anweisungen und kontrollierte Schleifen einsetzt, um dynamischere und interaktivere Scratch-Programme zu erstellen.

Das ist alles enthalten

2 Videos3 Lektüren3 Aufgaben

In diesem Modul lernst du, wie du Scratch-Programme mithilfe von Variablen, bedingten Anweisungen und logischen Operatoren intelligenter gestalten kannst. Du wirst dich mit Entscheidungsbäumen, Wahrheitstabellen, Abbruchbedingungen für Schleifen und gemeinsam genutzten Variablen beschäftigen, um Programme zu erstellen, die dynamisch auf sich ändernde Bedingungen und Ereignisse reagieren.

Das ist alles enthalten

1 Video3 Lektüren3 Aufgaben

In diesem Modul werden Sie die im Laufe des Kurses erlernten Programmierkonzepte zusammenführen, um ein vollständiges Scratch-Spiel zu entwickeln. Durch die Kombination von Sensor-, Steuerungs-, Ereignis- und Datenblöcken wenden Sie Ihre Fähigkeiten an, um ein komplexeres, interaktives Programm zu erstellen und gleichzeitig wichtige Programmierkonzepte zu vertiefen.

Das ist alles enthalten

2 Videos3 Lektüren1 Aufgabe

In diesem Modul absolvieren Sie die Abschlussprüfung, um Ihr Verständnis der im Laufe des Kurses behandelten Scratch-Programmierkonzepte und -techniken zu überprüfen. Die Prüfung bietet Ihnen die Möglichkeit, Ihr Wissen unter Beweis zu stellen, bevor Sie den Kurs abschließen.

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3 Aufgaben

Dozent

Lehrkraftbewertungen
(38 Bewertungen)
Kenneth Wai-Ting Leung
The Hong Kong University of Science and Technology
11 Kurse237.732 Lernende

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Felipe M.

Lernender seit 2018
„Es ist eine großartige Erfahrung, in meinem eigenen Tempo zu lernen. Ich kann lernen, wenn ich Zeit und Nerven dazu habe.“

Jennifer J.

Lernender seit 2020
„Bei einem spannenden neuen Projekt konnte ich die neuen Kenntnisse und Kompetenzen aus den Kursen direkt bei der Arbeit anwenden.“

Larry W.

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Chaitanya A.

„Man lernt nicht nur, um bei der Arbeit besser zu werden. Es geht noch um viel mehr. Bei Coursera kann ich ohne Grenzen lernen.“

Bewertungen von Lernenden

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Zeigt 3 von 117 an

MB

Geprüft am 1. Apr. 2021

RP

Geprüft am 6. Aug. 2023

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Geprüft am 9. Dez. 2020

Häufig gestellte Fragen