Wollten Sie schon immer Programmieren lernen, wo Sie Programme schreiben können, die auf Ihre Interessen zugeschnitten sind? Wie wäre es, wenn Sie programmieren lernen und gleichzeitig lernen, wie Sie Ihre Projekte entwerfen, planen und umsetzen? Wenn ja, dann herzlich willkommen zu "Practical Python: Starting Your Programming Journey!" In diesem Kurs vermitteln wir Ihnen die Anfänge der Python-Programmierung, wobei wir davon ausgehen, dass Sie ohne jegliche Erfahrung beginnen. Am Ende dieses Kurses werden Sie in der Lage sein, Ihr eigenes Textadventure zu schreiben, einen personalisierten Taschenrechner zu erstellen, ein Gedicht zu schreiben und vieles mehr! In diesem Kurs lernen Sie auch, wie Sie Ihre Programmierprojekte planen und wie Sie Ihren Code korrigieren können, wenn er nicht das tut, was Sie wollen. All das lernen Sie durch offene Aufgaben, bei denen Sie selbst entscheiden können, wie Sie uns zeigen, was Sie gelernt haben! Bei den meisten unserer Programmieraufgaben gibt es eine kleine Reihe von Prüfungen für Ihren Code, aber ansonsten entscheiden Sie selbst, was er tut! Willst du einen Code schreiben, der ein Haiku erzeugt? Das kannst du! Willst du einen Code schreiben, der stattdessen Liedtexte generiert? Das können Sie schon in der zweiten Woche des Kurses tun!

Praktisches Python: Starten Sie Ihre Programmierreise
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Empfohlene Erfahrung
Was Sie lernen werden
Lesen und Schreiben von Code, der Benutzereingaben entgegennimmt und verschiedene Arten von Datentypen (Zeichenfolgen, Ganzzahlen, Doppelzahlen und Boolesche) manipuliert und die Ergebnisse ausgibt.
Lesen und schreiben Sie Code, der Entscheidungen trifft (Konditionale), sich zufällig verhält und Wiederholungen beinhaltet (while-Schleife).
Erläutern Sie, dass beim Programmieren oft ähnliche Strategien zur Problemlösung eingesetzt werden, und geben Sie ein Beispiel.
Planen Sie eine Gliederung für ein Programm, übersetzen Sie diesen Plan in Code, gehen Sie schrittweise durch den Code, um Variablenwerte zu überprüfen, und erkennen Sie Teile einer Fehlermeldung.
Kompetenzen, die Sie erwerben
- Kategorie: Game Design
- Kategorie: Design and Product
- Kategorie: Creative Design
- Kategorie: Pseudocode
- Kategorie: Interactive Design
- Kategorie: Computer Programming
- Kategorie: Program Development
- Kategorie: Debugging
- Kategorie: Computer Science
Werkzeuge, die Sie lernen werden
- Kategorie: Python Programming
Wichtige Details

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In diesem Kurs gibt es 4 Module
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