Duke University
Praktisches Python: Starten Sie Ihre Programmierreise

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Duke University

Praktisches Python: Starten Sie Ihre Programmierreise

Susan H. Rodger
Kristin Stephens-Martinez
Yesenia Velasco

Dozenten: Susan H. Rodger

Bei Coursera Plus enthalten

Verschaffen Sie sich einen Einblick in ein Thema und lernen Sie die Grundlagen.
Stufe Anfänger

Empfohlene Erfahrung

4 Wochen zu vervollständigen
unter 10 Stunden pro Woche
Flexibler Zeitplan
In Ihrem eigenen Lerntempo lernen
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Stufe Anfänger

Empfohlene Erfahrung

4 Wochen zu vervollständigen
unter 10 Stunden pro Woche
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Was Sie lernen werden

  • Lesen und Schreiben von Code, der Benutzereingaben entgegennimmt und verschiedene Arten von Datentypen (Zeichenfolgen, Ganzzahlen, Doppelzahlen und Boolesche) manipuliert und die Ergebnisse ausgibt.

  • Lesen und schreiben Sie Code, der Entscheidungen trifft (Konditionale), sich zufällig verhält und Wiederholungen beinhaltet (while-Schleife).

  • Erläutern Sie, dass beim Programmieren oft ähnliche Strategien zur Problemlösung eingesetzt werden, und geben Sie ein Beispiel.

  • Planen Sie eine Gliederung für ein Programm, übersetzen Sie diesen Plan in Code, gehen Sie schrittweise durch den Code, um Variablenwerte zu überprüfen, und erkennen Sie Teile einer Fehlermeldung.

Kompetenzen, die Sie erwerben

  • Kategorie: Programm-Entwicklung
  • Kategorie: Spiel-Design
  • Kategorie: Algorithmen
  • Kategorie: Entwicklungsumgebung
  • Kategorie: Informatik
  • Kategorie: Design und Produkt
  • Kategorie: Fehlersuche
  • Kategorie: Interaktives Design
  • Kategorie: Computerprogrammierung
  • Kategorie: Python-Programmierung

Wichtige Details

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18 Aufgaben

Unterrichtet in Englisch

Erfahren Sie, wie Mitarbeiter führender Unternehmen gefragte Kompetenzen erwerben.

 Logos von Petrobras, TATA, Danone, Capgemini, P&G und L'Oreal

In diesem Kurs gibt es 4 Module

Willkommen bei Practical Python: Der Beginn Ihrer Programmierreise! In diesem Modul werden Sie mit den wichtigsten Lernzielen des Kurses, Ihren Ausbildern und der VSCode-Programmierumgebung vertraut gemacht, in der Sie die wichtigsten Code-Aufgaben des Kurses erledigen werden. Außerdem lernen Sie einen grundlegenden Baustein von Python kennen: die Druckfunktion, auf der wir in Modul 2 aufbauen werden.

Das ist alles enthalten

4 Videos6 Lektüren1 Aufgabe2 Diskussionsthemen1 Unbewertetes Labor

Willkommen bei Crafting Your First Interactive Program! In diesem Modul werden Sie mit Variablen, Operatoren, Typ-Casting und Benutzereingaben vertraut gemacht. Sie können Ihr Wissen über die Funktionsweise dieser Elemente in Python anhand von Übungsaufgaben, einem interaktiven Labor und einem kumulativen, benoteten Quiz überprüfen. Dieses Modul deckt auch Aktivitäten ab, die beim Schreiben eines Programms von Anfang bis Ende zu berücksichtigen sind, um Ihnen bei der Arbeit an Ihrer ersten Aufgabe zu helfen, die ein Gedicht aus Benutzereingaben erzeugt.

Das ist alles enthalten

15 Videos5 Lektüren6 Aufgaben1 Programmieraufgabe2 Diskussionsthemen1 Unbewertetes Labor

In diesem Modul lernen Sie, wie Sie Code-Blöcke selektiv ausführen oder ignorieren und Zufallszahlen generieren können, damit sich Ihr Programm bei jeder Ausführung anders verhält. Das Erlernen dieser Fähigkeiten wird Ihnen helfen, Ihr Programm interaktiver zu gestalten. Um Ihre Fähigkeiten zu testen, werden Sie gebeten, Übungstests, automatisch bewertete Übungen und einen kumulativen benoteten Test zu absolvieren.

Das ist alles enthalten

19 Videos1 Lektüre6 Aufgaben4 Programmieraufgaben

Sie lernen die Grundlagen der Verwendung von Schleifen in Python kennen, einem integralen Bestandteil der Erstellung nützlicher (und größerer) Python-Programme bei gleichzeitiger Minimierung Ihres Zeitaufwands für die Programmierung. Sie werden Ihr neues Wissen über Schleifen nutzen, um einige Zeichenfolgen zu verarbeiten und Fehler zu identifizieren, die in Ihrem Code auf dem Weg auftauchen. Um Ihre Fähigkeiten zu testen, werden Sie gebeten, Übungstests, automatisch bewertete Übungen und einen kumulativen benoteten Test zu absolvieren. Zum Abschluss erstellen Sie Ihr eigenes Textspiel, in dem Sie alles anwenden, was Sie in diesem Kurs gelernt haben!

Das ist alles enthalten

20 Videos6 Lektüren5 Aufgaben7 Programmieraufgaben

Dozenten

Susan H. Rodger
Duke University
10 Kurse924.238 Lernende

von

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Häufig gestellte Fragen