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Il y a 4 modules dans ce cours
Ce cours est une introduction idéale à la création d'environnements virtuels dans Android. Ce cours est unique car il couvre une gamme d'outils et de techniques pour créer des environnements 3D immersifs, vous donnant un ensemble de compétences complètes dans ce domaine en pleine croissance. À la fin de ce cours, vous serez vraiment en mesure de donner vie à vos idées en matière de RV !
La première partie du cours couvre l'animation, l'éclairage et la réflexion. Nous passerons ensuite aux textures et à la manipulation de plusieurs objets 3D. Enfin, nous étudierons la possibilité de placer tous ces objets dans une vue binoculaire pour créer une expérience de RV.
Il y a des exercices pratiques tout au long du cours pour appliquer votre compréhension, et il y a un projet sommatif qui peut faire partie de votre portefeuille professionnel. Ce cours suppose une connaissance de la programmation Android et de l'OpenGL. Je recommande de compléter mes deux cours Coursera sur ces sujets, car ils constituent une amorce parfaite.
Dans ce premier module, nous allons examiner certaines fonctions de base que nous pouvons utiliser dans Android pour créer des objets et des scènes en 3D. Nous commencerons par voir comment ajouter de l'animation aux objets 3D et les rendre interactifs à l'aide du contrôle tactile. Nous verrons ensuite comment utiliser l'éclairage et la réflexion pour rendre nos objets 3D plus réalistes.
Inclus
10 vidéos4 lectures3 devoirs2 sujets de discussion
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10 vidéos•Total 41 minutes
Introduction•1 minute
Le programme d'exemple•4 minutes
Animation•4 minutes
Contrôle tactile•3 minutes
Éclairage ponctuel•6 minutes
Éclairage directionnel•12 minutes
Éclairage d'ambiance•2 minutes
Réflexion spéculaire•6 minutes
Modèle de réflexion Phong•2 minutes
Résumé•1 minute
4 lectures•Total 115 minutes
Conditions préalables•10 minutes
Téléchargez le programme d'exemple•30 minutes
Faire pivoter un objet autour des axes x et y - solution•45 minutes
Modèle de réflexion Phong - solution•30 minutes
3 devoirs•Total 105 minutes
Animation et contrôle tactile•30 minutes
Éclairage et éclairage directionnel•30 minutes
Réflexion•45 minutes
2 sujets de discussion•Total 35 minutes
Dites bonjour !•15 minutes
Exemples d'éclairage et de réflexion•20 minutes
Textures, objets multiples et mélange
Module 2•6 heures à terminer
Détails du module
Dans ce module, nous allons chercher à rendre les scènes et les objets encore plus réalistes. Nous commencerons par apprendre à appliquer des textures aux objets. Nous verrons ensuite comment créer plusieurs objets 3D et comment les combiner à l'aide de la transparence et du mélange.
Inclus
9 vidéos3 lectures1 devoir2 évaluations par les pairs2 sujets de discussion
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9 vidéos•Total 46 minutes
Introduction•1 minute
Le programme d'exemple•4 minutes
Cartographie des textures - Partie 1•9 minutes
Cartographie des textures - Partie 2•9 minutes
Chargement de textures à partir d'un fichier•8 minutes
Objets 3D multiples•4 minutes
L'abattage des visages•4 minutes
Transparence et mélange•7 minutes
Résumé•1 minute
3 lectures•Total 40 minutes
Téléchargez le programme d'exemple•20 minutes
Cartographier une image de texture sur une pyramide - Solution•10 minutes
Créer et mélanger plusieurs objets 3D - solution•10 minutes
1 devoir•Total 20 minutes
Découpage des visages, transparence et mélange•20 minutes
2 évaluations par les pairs•Total 240 minutes
Cartographier une image de texture sur une pyramide•120 minutes
Créer et mélanger plusieurs objets 3D•120 minutes
2 sujets de discussion•Total 20 minutes
Dépannage•10 minutes
Dépannage•10 minutes
Créer un environnement virtuel
Module 3•6 heures à terminer
Détails du module
Dans ce module, nous nous appuierons sur les thèmes abordés jusqu'à présent pour créer des environnements virtuels interactifs. Nous commencerons par examiner les capteurs disponibles sur les téléphones Android et la manière dont nous pouvons les utiliser. Nous nous pencherons ensuite sur le frame buffer et les effets qu'il permet de produire. Enfin, nous étudierons la mise en œuvre de la vue binoculaire VR.
Inclus
9 vidéos2 lectures3 devoirs1 évaluation par les pairs2 sujets de discussion
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9 vidéos•Total 61 minutes
Introduction•1 minute
Le programme d'exemple•5 minutes
Capteurs•11 minutes
Tampon de cadre - Partie 1•9 minutes
Tampon de cadre - Partie 2•7 minutes
Effets de miroir et de réflexion•11 minutes
Vue binoculaire - Partie 1•11 minutes
Vue binoculaire - Partie 2•7 minutes
Résumé•1 minute
2 lectures•Total 25 minutes
Téléchargez le programme d'exemple•15 minutes
Vue binoculaire - solution•10 minutes
3 devoirs•Total 90 minutes
Capteurs•30 minutes
Tampon de trame•30 minutes
Vue binoculaire•30 minutes
1 évaluation par les pairs•Total 180 minutes
Créer une application simple de vue binoculaire•180 minutes
2 sujets de discussion•Total 25 minutes
Quels sont les capteurs utilisés par vos applications ?•15 minutes
Dépannage•10 minutes
Créer une application de RV
Module 4•10 heures à terminer
Détails du module
Dans ce dernier module, vous appliquerez tout ce que vous avez appris dans un travail de synthèse en créant une application de RV qui utilise la vue binoculaire.
Inclus
1 vidéo1 lecture1 évaluation par les pairs1 sujet de discussion
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1 vidéo•Total 1 minute
Introduction•1 minute
1 lecture•Total 10 minutes
Licence et attributions•10 minutes
1 évaluation par les pairs•Total 600 minutes
Placez un gorille doré sur le campus !•600 minutes
1 sujet de discussion•Total 10 minutes
Dépannage•10 minutes
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