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Il y a 4 modules dans ce cours
Dans le cadre du cours de synthèse sur la conception et le développement de jeux, vous créerez un jeu original, du concept initial à la première version jouable ! En cours de route, vous aurez l'occasion de présenter vos idées de jeu à vos pairs. L'expérience du capstone vous donne l'occasion de pousser plus loin vos compétences et de démontrer vos nouvelles aptitudes en tant que développeur de jeux. Le capstone comprend également des conférences données par des professionnels de l'industrie du jeu chez Riot Games, Blizzard Entertainment, Insomniac Games, Gearbox Entertainment, Iron Galaxy, Deep Silver Volition, Goodgame Studios, Stardock, GREE, Heart Shaped Games, et bien d'autres encore.
Bienvenue dans le Capstone de conception et de développement de jeux. Dans ce module, je vais vous donner un aperçu de ce qui vous attend dans les semaines à venir. Je vais être honnête avec vous, cela va représenter une bonne quantité de travail. Comme vous l'avez appris, créer des jeux demande du temps et des efforts. Et l'objectif du projet Capstone est de prouver que vous avez les connaissances, les compétences et l'attitude nécessaires pour créer des jeux. Préparez-vous donc à faire jouer les muscles de la conception et du développement de jeux que vous avez développés tout au long de la spécialisation. La première chose à faire est de trouver une idée de jeu, puis de l'étoffer pour en faire un concept et une présentation de haut niveau.
Inclus
3 vidéos7 lectures1 évaluation par les pairs1 sujet de discussion
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3 vidéos•Total 15 minutes
Aperçu du cours•5 minutes
"Qu'est-ce que le succès dans le développement de jeux vidéo ?" par Ziba Scott, Fondateur, Popcannibal•5 minutes
"Les bases de la résolution des problèmes de conception de jeux" par Scott Brodie, fondateur et concepteur principal, Heart Shaped Games•6 minutes
7 lectures•Total 190 minutes
Vue d'ensemble de Capstone•10 minutes
FAQ•10 minutes
Discussions avec des invités de l'industrie•10 minutes
Pour commencer•10 minutes
Remue-méninges pour trouver des idées de jeu•60 minutes
Créer le document de haut niveau•30 minutes
Élaborer une présentation de jeu•60 minutes
1 évaluation par les pairs•Total 30 minutes
Concept et pitch de haut niveau•30 minutes
1 sujet de discussion•Total 10 minutes
Discussion sur le concept de haut niveau•10 minutes
Étape 2 : Prototype initial, schéma directeur et rapport d'avancement
Module 2•4 heures à terminer
Détails du module
Vous devez maintenant commencer le processus de concrétisation de votre jeu par le biais d'un prototypage précoce. Quelle que soit la manière dont vous procédez, qu'il s'agisse d'un prototype non numérique ou d'un prototype numérique, vous devez commencer à construire et à tester certains de vos systèmes et mécanismes de jeu essentiels. En cours de route, il est utile de documenter davantage votre conception en créant des "plans de conception". Le résultat de ce module est un rapport d'avancement qui vous permet de vous assurer que vous êtes sur la bonne voie.
Inclus
2 vidéos2 lectures1 devoir1 sujet de discussion
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2 vidéos•Total 85 minutes
"Trouver un style artistique pour votre petit jeu" par Marie Lazar, artiste environnement 3D, Goodgame Studios•10 minutes
Randy Pitchford, fondateur de Gearbox Entertainment, sur le "dilemme de l'artiste"•75 minutes
2 lectures•Total 120 minutes
S'engager dans un prototypage précoce•60 minutes
Projet de plans de conception•60 minutes
1 devoir•Total 10 minutes
Point de contrôle de l'étape 2•10 minutes
1 sujet de discussion•Total 15 minutes
Un premier rapport d'étape•15 minutes
Étape 3 : Premier test jouable et amusant
Module 3•4 heures à terminer
Détails du module
L'étape suivante est la plus difficile. Il est temps de lancer Unity et de commencer le développement du jeu. L'objectif est de créer la première version jouable du jeu. Avec la première version jouable, vous pouvez vraiment tester le jeu et le modifier pour "trouver le plaisir" Bonne chance.
Inclus
3 vidéos2 lectures1 devoir1 sujet de discussion
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3 vidéos•Total 42 minutes
"Comment devenir meilleur dans ce que vous faites" par Declan McClintock, programmeur, GEL Lab à la MSU•11 minutes
"Optimisation dans les jeux vidéo en 3D" par Jon Moore, ingénieur graphique, Iron Galaxy Studios•14 minutes
"Aperçu de la production d'un jeu" par Chris Bray, chef de studio et producteur principal, Stardock•16 minutes
2 lectures•Total 190 minutes
Développer le premier prototype jouable•180 minutes
Tutoriels de développement de jeux par Brackeys•10 minutes
1 devoir•Total 10 minutes
Point de contrôle de l'étape 3•10 minutes
1 sujet de discussion•Total 15 minutes
Premier progrès jouable•15 minutes
Finition
Module 4•5 heures à terminer
Détails du module
Vous avez presque atteint la ligne d'arrivée ! Dans ce module, vous terminez et soumettez votre premier prototype jouable à l'examen des pairs. Je discuterai également des prochaines étapes de votre projet s'il s'avère prometteur, dans le cadre de la conférence "Préparer l'expédition". J'ai également inclus plusieurs conférences invitées intitulées "Parcours et conseils de carrière". Regardez-les autant que vous le souhaitez. Enfin, je conclurai le cours et la Specializations en discutant de vos éventuelles "orientations futures" après ce cours.
Inclus
19 vidéos4 lectures1 évaluation par les pairs
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19 vidéos•Total 192 minutes
Préparer l'expédition - Partie 1 : Introduction•1 minute
Préparation de l'envoi - Partie 2 : Polissage et équilibrage du jeu•2 minutes
Préparer l'expédition - Partie 3 : Optimisation et analyse•5 minutes
Préparer l'expédition - Partie 4 : Emballage et distribution•6 minutes
Marie Lazar, artiste d'environnement 3D, Goodgame Studios•6 minutes
Eric Arnold, architecte du studio de programmation, Deep Silver Volition•7 minutes
Will Bonner, ingénieur de test associé, Riot Games•5 minutes
Jon Moore, ingénieur graphique, Iron Galaxy Studios•13 minutes
Matthew Vorce, Programmeur, Groupe Pixo•4 minutes
Chris Bray, chef de studio et producteur principal, Stardock•7 minutes
Greg Donovan, producteur principal, Deep Silver Volition•5 minutes
Scott Brodie, fondateur et concepteur principal, Heart Shaped Games•6 minutes
Jared Riley, directeur de l'ingénierie, GREE International•18 minutes
Charles Roman, ingénieur logiciel principal, Radiant Entertainment•4 minutes
Steven Messinger, concepteur principal du monde ouvert, Rockstar Games•42 minutes
Orientations futures - Partie 1 : Introduction•3 minutes
Orientations futures - Partie 2 : Programmes et cours universitaires de l'UMS•9 minutes
Orientations futures - Partie 3 : Autres ressources•3 minutes
4 lectures•Total 40 minutes
Quand sortir votre jeu ?•10 minutes
Introduction au parcours et aux conseils de carrière Conférences des invités•5 minutes
Autres offres de Coursera de MSU liées au jeu•10 minutes
"Comment devenir un concepteur de jeux vidéo" par Mark Brown•15 minutes
1 évaluation par les pairs•Total 60 minutes
Premier test de jeu jouable•60 minutes
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Avis des étudiants
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5·
Révisé le 27 janv. 2026
Top quality course. Very well structured. I learned so much!
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5·
Révisé le 11 févr. 2022
Perfect for budding game designers and developers!
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Qu'est-ce que je recevrai si je souscris à cette Specializations ?
Lorsque vous vous inscrivez au cours, vous avez accès à tous les cours de la spécialisation et vous obtenez un certificat lorsque vous terminez le travail. Votre certificat électronique sera ajouté à votre page Réalisations - de là, vous pouvez imprimer votre certificat ou l'ajouter à votre profil LinkedIn.
Une aide financière est-elle disponible ?
Oui, pour certains programmes de formation, vous pouvez demander une aide financière ou une bourse si vous n'avez pas les moyens de payer les frais d'inscription. Si une aide financière ou une bourse est disponible pour votre programme de formation, vous trouverez un lien pour postuler sur la page de description.