À la fin de ce cours, les apprenants seront en mesure d'installer et de configurer MonoGame, de concevoir et d'animer des objets 2D, d'implémenter la logique de mouvement avec GameTime, d'intégrer des actifs grâce à l'outil Pipeline, de rendre des sprites avec précision, d'importer et de manipuler des modèles 3D, et d'évaluer des échantillons réels de MonoGame. Ce cours complet est conçu pour guider les débutants à travers les principes fondamentaux de MonoGame et les faire passer progressivement à des concepts de développement de jeux avancés. Les étudiants commencent par la Gestion de projet et la gestion du contenu, puis passent à la maîtrise des graphiques 2D, du mouvement des objets et des flux de travail de rendu. Une fois confiants dans la 2D, ils progressent dans la programmation de jeux en 3D, y compris le chargement de modèles, les transformations et les techniques d'animation. Enfin, les apprenants analysent des vitrines professionnelles et des projets Open Source pour renforcer les meilleures pratiques. Ce qui rend ce cours unique, c'est sa progression pratique et structurée, de la configuration du débutant aux graphiques 3D avancés et à l'exploration des vitrines. Chaque leçon associe la théorie à des exemples de codage pratiques, ce qui permet aux apprenants non seulement de comprendre les concepts, mais aussi de les appliquer immédiatement dans des projets réels. Qu'il s'agisse de développeurs indépendants en herbe ou d'amateurs, les apprenants acquièrent les compétences nécessaires pour concevoir, construire et présenter en toute confiance des jeux multiplateformes avec MonoGame.

MonoGame : Construire, concevoir et présenter des jeux
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MonoGame : Construire, concevoir et présenter des jeux
Ce cours fait partie de Spécialisation "Développement de jeux avec MonoGame : Projets 2D et 3D"

Instructeur : EDUCBA
Inclus avec
Obtenez un aperçu d'un sujet et apprenez les principes fondamentaux.
1 semaine à compléter
à 10 heures par semaine
Planning flexible
Apprenez à votre propre rythme
Ce que vous apprendrez
Installer MonoGame, gérer les actifs et concevoir des objets 2D/3D.
Mettre en œuvre le mouvement, le rendu et l'animation avec GameTime.
Importez des modèles 3D et analysez des échantillons réels de MonoGame.
Compétences que vous acquerrez
- Catégorie : Développement multiplateforme
- Catégorie : Conception de jeux
- Catégorie : actifs 3D
- Catégorie : Installation du logiciel
- Catégorie : Animation et conception de jeux
- Catégorie : Graphiques animés
- Catégorie : Infographie
- Catégorie : Techniques d'infographie
- Catégorie : Animations
- Catégorie : Visualisation (infographie)
- Catégorie : Environnement de développement
- Catégorie : Développement de jeux vidéo
- Catégorie : Gestion du contenu
Outils que vous découvrirez
- Catégorie : Outils de construction
- Catégorie : Logiciel graphique
Détails à connaître

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Évaluations
12 devoirs
Enseigné en Anglais
91%
of learners achieved a positive career outcome
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Ce cours fait partie de la Spécialisation "Développement de jeux avec MonoGame : Projets 2D et 3D"
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- Apprenez de nouveaux concepts auprès d'experts du secteur
- Acquérez une compréhension de base d'un sujet ou d'un outil
- Développez des compétences professionnelles avec des projets pratiques
- Obtenez un certificat professionnel partageable

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Étudiant(e) depuis 2018
’Pouvoir suivre des cours à mon rythme à été une expérience extraordinaire. Je peux apprendre chaque fois que mon emploi du temps me le permet et en fonction de mon humeur.’

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Larry W.
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’Lorsque j'ai besoin de cours sur des sujets que mon université ne propose pas, Coursera est l'un des meilleurs endroits où se rendre.’

Chaitanya A.
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