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Construisez un jeu de plateforme en pixels complet dans Godot 4

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Construisez un jeu de plateforme en pixels complet dans Godot 4

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Obtenez un aperçu d'un sujet et apprenez les principes fondamentaux.
niveau Intermédiaire

Expérience recommandée

1 semaine à compléter
à 10 heures par semaine
Planning flexible
Apprenez à votre propre rythme
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Ce que vous apprendrez

  • Implémenter le comportement de l'IA des ennemis, les combats de boss, les systèmes de sauvegarde et de chargement, et des menus soignés.

  • Développez des systèmes de collection, un suivi de la santé et une interface utilisateur réactive pour l'interaction avec les joueurs.

  • Créez des environnements dynamiques à plusieurs niveaux à l'aide de cartes de tuiles et d'éléments environnementaux.

  • Concevez et contrôlez des personnages animés avec une locomotion fluide et des mécanismes de combat.

Compétences que vous acquerrez

  • Catégorie : Langages de script
  • Catégorie : Conception de l'interface utilisateur (UI)
  • Catégorie : Animation et conception de jeux
  • Catégorie : Développement du programme

Outils que vous découvrirez

  • Catégorie : Persistance des données
  • Catégorie : Composants de l'interface utilisateur

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février 2026

Évaluations

8 devoirs

Enseigné en Anglais

Découvrez comment les employés des entreprises prestigieuses maîtrisent des compétences recherchées

 logos de Petrobras, TATA, Danone, Capgemini, P&G et L'Oreal

Il y a 7 modules dans ce cours

Dans ce module, nous mettrons en place l'environnement du projet Godot 4 et organiserons les ressources essentielles afin de poser des bases solides pour la construction du pixel platformer.

Inclus

1 vidéo1 lecture

Dans ce module, nous allons créer le personnage du joueur, mettre en place des contrôles fluides, intégrer les mécanismes de saut et de gravité, et améliorer l'expérience avec des animations, des sons et des effets visuels.

Inclus

7 vidéos1 devoir

Dans ce module, nous allons nous plonger dans la conception de niveaux en utilisant les Tilemaps, en configurant le comportement dynamique de la caméra et en améliorant l'environnement visuel avec des arrière-plans, des plans d'eau et des décorations détaillées.

Inclus

7 vidéos1 devoir

Dans ce module, nous présenterons les mécanismes de collecte de trésors, construirons une interface utilisateur intuitive pour afficher les objets à collectionner et concevrons des mises en page de cartes attrayantes avec des éléments interactifs tels que des coffres au trésor et du contenu verrouillé.

Inclus

7 vidéos1 devoir

Dans ce module, nous établirons le cycle de vie du personnage du joueur, y compris la prise de dégâts, la réapparition et l'interaction avec les menaces ennemies, tout en développant des indicateurs de santé visuels et une séquence de fin de partie.

Inclus

7 vidéos1 devoir

Dans ce module, nous mettrons en place un système de combat comprenant des attaques à l'épée, des comportements ennemis, des manœuvres aériennes et des combats de boss palpitants, ce qui rendra le jeu passionnant et plein d'action.

Inclus

7 vidéos1 devoir

Dans ce module, nous concevrons une expérience utilisateur transparente avec des menus et des options de sauvegarde/chargement, nous ajouterons une musique de fond atmosphérique et nous effectuerons des tests finaux pour peaufiner le jeu complet.

Inclus

7 vidéos3 devoirs

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’Pouvoir suivre des cours à mon rythme à été une expérience extraordinaire. Je peux apprendre chaque fois que mon emploi du temps me le permet et en fonction de mon humeur.’

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’J'ai directement appliqué les concepts et les compétences que j'ai appris de mes cours à un nouveau projet passionnant au travail.’

Larry W.

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’Apprendre, ce n'est pas seulement s'améliorer dans son travail : c'est bien plus que cela. Coursera me permet d'apprendre sans limites.’

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