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Fondements des systèmes d'inventaire et de l'interaction avec les joueurs

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Fondements des systèmes d'inventaire et de l'interaction avec les joueurs

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Obtenez un aperçu d'un sujet et apprenez les principes fondamentaux.
niveau Intermédiaire

Expérience recommandée

1 semaine à compléter
à 10 heures par semaine
Planning flexible
Apprenez à votre propre rythme
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Ce que vous apprendrez

  • Créez de A à Z un système d'inventaire fonctionnel à l'aide de Unity.

  • Intégrer les interactions du joueur avec l'inventaire, notamment la collecte et le lâcher d'objets.

  • Concevoir et mettre en œuvre une interface utilisateur interactive permettant d'afficher les articles en stock.

  • Développez des fonctionnalités avancées telles que les aperçus 3D des articles et les mises à jour dynamiques des stocks.

Compétences que vous acquerrez

  • Catégorie : Environnement virtuel
  • Catégorie : Conception de jeux
  • Catégorie : Conception de l'interface et de l'expérience utilisateur (UI/UX)
  • Catégorie : Conception de l'interface utilisateur (UI)
  • Catégorie : Développement de jeux vidéo
  • Catégorie : Débogage
  • Catégorie : Scripting
  • Catégorie : actifs 3D
  • Catégorie : Conception interactive
  • Catégorie : Interface utilisateur (UI)
  • Catégorie : Développement du programme
  • Catégorie : Tests de développement

Outils que vous découvrirez

  • Catégorie : C# (langage de programmation)
  • Catégorie : Moteur Unity
  • Catégorie : Intégration frontale

Détails à connaître

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février 2026

Évaluations

6 devoirs

Enseigné en Anglais

Découvrez comment les employés des entreprises prestigieuses maîtrisent des compétences recherchées

 logos de Petrobras, TATA, Danone, Capgemini, P&G et L'Oreal

Élaborez votre expertise du sujet

Ce cours fait partie de la Spécialisation "Système d'inventaire principal - Unité 6 & Blender"
Lorsque vous vous inscrivez à ce cours, vous êtes également inscrit(e) à cette Spécialisation.
  • Apprenez de nouveaux concepts auprès d'experts du secteur
  • Acquérez une compréhension de base d'un sujet ou d'un outil
  • Développez des compétences professionnelles avec des projets pratiques
  • Obtenez un certificat professionnel partageable

Il y a 5 modules dans ce cours

Dans ce module, nous vous présenterons une vue d'ensemble du cours et vous ferons découvrir ses concepts clés. Vous apprendrez également comment rejoindre la communauté H3D Social afin de bénéficier d'un accompagnement et d'un échange continus tout au long du cours. Cette section pose les bases de votre parcours d'apprentissage dans le domaine des systèmes d'inventaire et de l'interaction avec les joueurs.

Inclus

2 vidéos2 lectures

Dans ce module, nous aborderons en détail les aspects fondamentaux d'un système d'inventaire, depuis la configuration de Unity et des objets scriptables jusqu'à la création de fonctions de base pour la gestion de l'inventaire. Vous apprendrez à créer et à gérer efficacement les objets de l'inventaire, ce qui vous permettra de poser les bases nécessaires à la mise en place de fonctionnalités plus avancées au cours de cette formation.

Inclus

12 vidéos1 devoir

Dans ce module, nous nous concentrerons sur l'interaction du joueur avec le système d'inventaire. Vous apprendrez à créer et à gérer les objets à ramasser, à mettre en place le processus de lâchage d'objets et à peaufiner les mécanismes d'interaction à l'aide d'une physique réaliste. Cette section vise à garantir que les joueurs puissent interagir efficacement avec leur inventaire et le manipuler au sein de l'univers du jeu.

Inclus

11 vidéos1 devoir

Dans ce module, nous aborderons les aspects essentiels de la conception et de la création de l'interface utilisateur du système d'inventaire. De la mise en page à l'organisation des onglets, en passant par l'affichage d'aperçus 3D des objets, vous apprendrez à créer une interface utilisateur fluide et fonctionnelle qui améliore l'expérience du joueur.

Inclus

16 vidéos1 devoir

Dans ce module, nous allons relier le système d'inventaire de l'interface utilisateur à l'inventaire backend du joueur, afin de permettre une interaction fluide. Vous apprendrez également à activer ou désactiver la visibilité de l'inventaire et à gérer visuellement les objets dans l'interface utilisateur, notamment en ajoutant de nouveaux objets, en suivant leur nombre et en mettant en place des fonctionnalités de lâcher d'objets. Cette section vient compléter les fonctionnalités CORE du système d'inventaire.

Inclus

11 vidéos1 lecture3 devoirs

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