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Game Development Patterns with Godot 4

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Game Development Patterns with Godot 4

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niveau Intermédiaire

Expérience recommandée

2 semaines à compléter
à 10 heures par semaine
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Ce que vous apprendrez

  • Create reusable and scalable code that follows SOLID principles

  • Apply industry-standard solutions to common game development issues

  • Turn feature requests into concrete solutions using design patterns

Compétences que vous acquerrez

  • Catégorie : Animation and Game Design
  • Catégorie : Software Design Patterns
  • Catégorie : Animations
  • Catégorie : Code Reusability
  • Catégorie : Artificial Intelligence
  • Catégorie : Event-Driven Programming
  • Catégorie : Object Oriented Programming (OOP)
  • Catégorie : Software Architecture
  • Catégorie : Algorithms
  • Catégorie : Game Theory
  • Catégorie : Software Design
  • Catégorie : Game Design
  • Catégorie : Programming Principles
  • Catégorie : Maintainability
  • Catégorie : Video Game Development
  • Catégorie : Object Oriented Design

Outils que vous découvrirez

  • Catégorie : Data Persistence

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février 2026

Évaluations

13 devoirs

Enseigné en Anglais

Découvrez comment les employés des entreprises prestigieuses maîtrisent des compétences recherchées

 logos de Petrobras, TATA, Danone, Capgemini, P&G et L'Oreal

Il y a 13 modules dans ce cours

In this section, we explore object-oriented design principles and their application in game development, focusing on structuring logic and creating scalable game systems using OOP patterns.

Inclus

2 vidéos4 lectures1 devoir

In this section, we explore abstraction, encapsulation, inheritance, and polymorphism to design scalable OOP systems with controlled access and behavior extension.

Inclus

1 vidéo4 lectures1 devoir

In this section, we explore the SOLID principles, focusing on SRP, OCP, and LSP, to enhance code maintainability, scalability, and adaptability in game development.

Inclus

1 vidéo3 lectures1 devoir

In this section, we explore composition over inheritance, emphasizing reusable components and modular architecture for flexible, maintainable software design in game development.

Inclus

1 vidéo3 lectures1 devoir

In this section, we explore the Singleton pattern in Godot for maintaining global states, focusing on persistent data like scores and background music across scenes using Autoload nodes.

Inclus

1 vidéo5 lectures1 devoir

In this section, we explore the Observer pattern to decouple objects in Godot, focusing on use cases and implementation with signals.

Inclus

1 vidéo4 lectures1 devoir

In this section, we cover the Factory pattern and Spawner class implementation in Godot for efficient game object spawning.

Inclus

1 vidéo4 lectures1 devoir

In this section, we explore the State pattern for dynamic object behavior and implement FSMs using Godot's AnimationTree for scalable game logic and state transitions.

Inclus

1 vidéo11 lectures1 devoir

In this section, we explore the Command pattern for managing game actions, enabling complex actor behaviors and input mapping in Godot Engine with practical applications like undo/redo systems.

Inclus

1 vidéo7 lectures1 devoir

In this section, we explore implementing the Strategy pattern for AI behavior, emphasizing decoupled algorithms and runtime adaptability in game development.

Inclus

1 vidéo6 lectures1 devoir

In this section, we explore the Decorator pattern for dynamic behavior modification in game development, emphasizing composition over inheritance for flexible and maintainable code.

Inclus

1 vidéo7 lectures1 devoir

In this section, we explore the Service Locator pattern for managing game audio, focusing on cross-fading transitions and avoiding redundant code in real-world scenarios.

Inclus

1 vidéo5 lectures1 devoir

In this section, we explore the Event Queue pattern to implement input buffering, enhancing game feel through forgiving design and improving player engagement with flexible mechanics.

Inclus

1 vidéo5 lectures1 devoir

Instructeur

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’J'ai directement appliqué les concepts et les compétences que j'ai appris de mes cours à un nouveau projet passionnant au travail.’

Larry W.

Étudiant(e) depuis 2021
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