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Unreal Engine: Design & Control Game Materials for Beginners

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Unreal Engine: Design & Control Game Materials for Beginners

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Instructeur : EDUCBA

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niveau Intermédiaire

Expérience recommandée

7 heures à compléter
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Ce que vous apprendrez

  • Create node-based materials using colors, textures, and UV tiling to build realistic surface appearances in Unreal Engine.

  • Apply masks, vector operations, and emissive effects to create flexible, layered, and visually dynamic materials.

  • Implement material instances and parameters to efficiently control material properties without shader recompilation.

  • Modify material properties at runtime by creating dynamic material instances and integrating them with Blueprints.

Compétences que vous acquerrez

  • Catégorie : Computer Graphic Techniques
  • Catégorie : Computer Graphics
  • Catégorie : Color Theory
  • Catégorie : Visualization (Computer Graphics)
  • Catégorie : 3D Assets
  • Catégorie : Virtual Environment
  • Catégorie : Video Game Development

Outils que vous découvrirez

  • Catégorie : Unreal Engine

Détails à connaître

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Évaluations

11 devoirs

Enseigné en Anglais
Planning flexible
Apprenez à votre propre rythme

Découvrez comment les employés des entreprises prestigieuses maîtrisent des compétences recherchées

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Élaborez votre expertise du sujet

Ce cours fait partie de la Spécialisation "Unreal Engine Visual FX, Materials & Interactive Systems"
Lorsque vous vous inscrivez à ce cours, vous êtes également inscrit(e) à cette Spécialisation.
  • Apprenez de nouveaux concepts auprès d'experts du secteur
  • Acquérez une compréhension de base d'un sujet ou d'un outil
  • Développez des compétences professionnelles avec des projets pratiques
  • Obtenez un certificat professionnel partageable

Il y a 3 modules dans ce cours

This module introduces the foundational principles of material creation in Unreal Engine 4. Learners will explore the Material Editor, construct basic materials using nodes and color inputs, and apply textures effectively to 3D meshes. The focus is on understanding material structure, working with base color and vector nodes, and integrating textures to achieve realistic surface appearances.

Inclus

9 vidéos4 devoirs

This module explores intermediate techniques for enhancing material functionality and flexibility in Unreal Engine. Learners will gain hands-on experience with masking, vector operations, color experimentation, emissive effects, and instanced materials. The lessons emphasize how to modularize and control material attributes for visual variation and real-time efficiency.

Inclus

7 vidéos4 devoirs

This module introduces learners to the advanced control of materials in Unreal Engine using instancing and Blueprint integration. Learners will explore the creation and management of parameter groups, the process of linking materials to Blueprints, and the generation of dynamic material instances during gameplay. Emphasis is placed on enabling runtime material manipulation and efficiently organizing complex material setups for interactive visual feedback.

Inclus

4 vidéos3 devoirs

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Larry W.

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Révisé le 14 avr. 2026

RB

Révisé le 6 mai 2026

CS

Révisé le 1 juin 2026

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