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Spécialisation "Unreal Engine Visual FX, Materials & Interactive Systems"

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Spécialisation "Unreal Engine Visual FX, Materials & Interactive Systems"

Design VFX, Materials & Gameplay Systems.

Design VFX, game materials, audio, and physics systems using Unreal Engine's Blueprint and tools.

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Instructeur : EDUCBA

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Approfondissez votre connaissance d’un sujet

des 25 examens de cours de ce programme

niveau Intermédiaire

Expérience recommandée

4 semaines à compléter
à 10 heures par semaine
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niveau Intermédiaire

Expérience recommandée

4 semaines à compléter
à 10 heures par semaine

Ce que vous apprendrez

  • Design and implement modular materials and particle effects using Unreal Engine tools.

  • Integrate dynamic audio, physics simulations, and user interaction for immersive experiences.

  • Build, refine, and polish complete game systems using Blueprints and responsive visual feedback.

Compétences que vous acquerrez

  • Catégorie : Physics
  • Catégorie : 3D Assets
  • Catégorie : Visualization (Computer Graphics)
  • Catégorie : Computer Graphic Techniques
  • Catégorie : Computer Graphics
  • Catégorie : Simulation and Simulation Software
  • Catégorie : Video Game Development
  • Catégorie : Virtual Environment
  • Catégorie : Interactive Design
  • Catégorie : Simulations
  • Catégorie : Game Design
  • Catégorie : Image Quality
  • Catégorie : Color Theory

Outils que vous découvrirez

  • Catégorie : Unreal Engine

Détails à connaître

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  • Acquérez des compétences recherchées auprès d’universités et d’experts du secteur
  • Maîtrisez un sujet ou un outil avec des projets pratiques
  • Développez une compréhension approfondie de concepts clés
  • Obtenez un certificat professionnel auprès de EDUCBA

Spécialisation - série de 6 cours

Ce que vous apprendrez

  • Create node-based materials using colors, textures, and UV tiling to build realistic surface appearances in Unreal Engine.

  • Apply masks, vector operations, and emissive effects to create flexible, layered, and visually dynamic materials.

  • Implement material instances and parameters to efficiently control material properties without shader recompilation.

  • Modify material properties at runtime by creating dynamic material instances and integrating them with Blueprints.

Compétences que vous acquerrez

Catégorie : Unreal Engine
Catégorie : Computer Graphics
Catégorie : 3D Assets
Catégorie : Video Game Development
Catégorie : Visualization (Computer Graphics)
Catégorie : Computer Graphic Techniques
Catégorie : Virtual Environment
Catégorie : Color Theory

Ce que vous apprendrez

  • Construct particle systems in Unreal Engine's Cascade Editor by configuring emitters and core particle behaviors.

  • Apply sprite, GPU, mesh emitters, and vector fields to create dynamic, high-performance particle effects.

  • Integrate beam, ribbon, and anim trail emitters with skeletal meshes, materials, and trail properties.

  • Optimize custom particle effects by combining modular workflows with artistic and technical control.

Ce que vous apprendrez

Compétences que vous acquerrez

Catégorie : Unreal Engine
Catégorie : Virtual Environment
Catégorie : Game Design
Catégorie : Interactive Design
Catégorie : Video Game Development
Unreal Engine: Apply & Implement Physics Simulations

Unreal Engine: Apply & Implement Physics Simulations

COURS 4, 3 heures

Ce que vous apprendrez

  • Configure physics settings and level environments to simulate gravity and realistic physical behavior in Unreal Engine.

  • Apply physical materials to objects to control surface interactions using friction and restitution properties.

  • Implement physics constraints and force actors to control movement, simulate collisions, and apply dynamic forces.

  • Create physics-enabled environments by combining physics systems to build responsive interactive experiences.

Compétences que vous acquerrez

Catégorie : Simulation and Simulation Software
Catégorie : Physics
Catégorie : Unreal Engine
Catégorie : Video Game Development
Catégorie : Interactive Design
Catégorie : Game Design
Catégorie : Virtual Environment
Catégorie : Simulations
Building the Core Mechanics of a Pinball Game in UE

Building the Core Mechanics of a Pinball Game in UE

COURS 5, 12 heures

Ce que vous apprendrez

  • Construct a fully playable pinball game in Unreal Engine using Blueprint visual scripting and physics-based gameplay mechanics.

  • Develop interactive flippers, bumpers, plungers, scoring systems, and player input controls using Blueprint logic.

  • Implement game state management, dynamic score displays, high score tracking, and end-game conditions.

  • Design optimized UI widgets and a professional main menu to deliver a polished player experience.

Compétences que vous acquerrez

Catégorie : Virtual Environment
Advanced Features and Polish for a Pinball Game in UE

Advanced Features and Polish for a Pinball Game in UE

COURS 6, 13 heures

Ce que vous apprendrez

  • Construct spline-based levels and modular gameplay environments using Construction Scripts in Unreal Engine.

  • Apply Blueprint systems to build drop targets, event-driven gameplay, and real-time scoring mechanics.

  • Integrate audio, physics, lighting, and materials to create responsive and immersive pinball gameplay.

  • Design polished UI animations, high score displays, decals, and particle effects for a professional game experience.

Compétences que vous acquerrez

Catégorie : Computer Graphic Techniques
Catégorie : Image Quality

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’J'ai directement appliqué les concepts et les compétences que j'ai appris de mes cours à un nouveau projet passionnant au travail.’

Larry W.

Étudiant(e) depuis 2021
’Lorsque j'ai besoin de cours sur des sujets que mon université ne propose pas, Coursera est l'un des meilleurs endroits où se rendre.’

Chaitanya A.

’Apprendre, ce n'est pas seulement s'améliorer dans son travail : c'est bien plus que cela. Coursera me permet d'apprendre sans limites.’

Avis des étudiants sur Unreal Engine Visual FX, Materials & Interactive Systems

moyenne sur l'ensemble des 6 cours

  • 5 étoiles

    96,15 %

  • 4 étoiles

    3,84 %

  • 3 étoiles

    0 %

  • 2 étoiles

    0 %

  • 1 étoile

    0 %

CS
Cours : Unreal Engine: Design & Control Game Materials for Beginners

Révisé le 1 juin 2026

JK
Cours : Unreal Engine: Apply & Implement Physics Simulations

Révisé le 19 sept. 2026

RK
Cours : Unreal Engine: Design & Control Game Materials for Beginners

Révisé le 4 juin 2026

Foire Aux Questions