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Spécialisation "Unreal Engine Visual FX, Materials & Interactive Systems"

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Spécialisation "Unreal Engine Visual FX, Materials & Interactive Systems"

Design VFX, Materials & Gameplay Systems.

Design VFX, game materials, audio, and physics systems using Unreal Engine's Blueprint and tools.

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Instructeur : EDUCBA

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Approfondissez votre connaissance d’un sujet

des 12 examens de cours de ce programme

niveau Intermédiaire

Expérience recommandée

4 semaines à compléter
à 10 heures par semaine
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niveau Intermédiaire

Expérience recommandée

4 semaines à compléter
à 10 heures par semaine

Ce que vous apprendrez

  • Design and implement modular materials and particle effects using Unreal Engine tools.

  • Integrate dynamic audio, physics simulations, and user interaction for immersive experiences.

  • Build, refine, and polish complete game systems using Blueprints and responsive visual feedback.

Compétences que vous acquerrez

  • Catégorie : Computer Graphics
  • Catégorie : Computer Graphic Techniques
  • Catégorie : Simulations
  • Catégorie : Simulation and Simulation Software
  • Catégorie : Physics
  • Catégorie : Interactive Design
  • Catégorie : Video Game Development
  • Catégorie : Game Design
  • Catégorie : 3D Assets
  • Catégorie : Virtual Environment
  • Catégorie : Visualization (Computer Graphics)
  • Catégorie : Color Theory

Outils que vous découvrirez

  • Catégorie : Unreal Engine

Détails à connaître

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Améliorez votre expertise en la matière

  • Acquérez des compétences recherchées auprès d’universités et d’experts du secteur
  • Maîtrisez un sujet ou un outil avec des projets pratiques
  • Développez une compréhension approfondie de concepts clés
  • Obtenez un certificat professionnel auprès de EDUCBA

Spécialisation - série de 6 cours

Ce que vous apprendrez

  • Create node-based materials using colors, textures, and UV tiling to build realistic surface appearances in Unreal Engine.

  • Apply masks, vector operations, and emissive effects to create flexible, layered, and visually dynamic materials.

  • Implement material instances and parameters to efficiently control material properties without shader recompilation.

  • Modify material properties at runtime by creating dynamic material instances and integrating them with Blueprints.

Compétences que vous acquerrez

Catégorie : Unreal Engine
Catégorie : Visualization (Computer Graphics)
Catégorie : Computer Graphics
Catégorie : Color Theory
Catégorie : 3D Assets
Catégorie : Video Game Development
Catégorie : Computer Graphic Techniques
Catégorie : Virtual Environment

Ce que vous apprendrez

  • Construct particle systems in Unreal Engine's Cascade Editor by configuring emitters and core particle behaviors.

  • Apply sprite, GPU, mesh emitters, and vector fields to create dynamic, high-performance particle effects.

  • Integrate beam, ribbon, and anim trail emitters with skeletal meshes, materials, and trail properties.

  • Optimize custom particle effects by combining modular workflows with artistic and technical control.

Ce que vous apprendrez

Compétences que vous acquerrez

Catégorie : Unreal Engine
Catégorie : Interactive Design
Catégorie : Video Game Development
Catégorie : Game Design
Catégorie : Virtual Environment
Unreal Engine: Apply & Implement Physics Simulations

Unreal Engine: Apply & Implement Physics Simulations

COURS 4, 3 heures

Ce que vous apprendrez

  • Configure physics settings and level environments to simulate gravity and realistic physical behavior in Unreal Engine.

  • Apply physical materials to objects to control surface interactions using friction and restitution properties.

  • Implement physics constraints and force actors to control movement, simulate collisions, and apply dynamic forces.

  • Create physics-enabled environments by combining physics systems to build responsive interactive experiences.

Compétences que vous acquerrez

Catégorie : Simulation and Simulation Software
Catégorie : Unreal Engine
Catégorie : Physics
Catégorie : Virtual Environment
Catégorie : Interactive Design
Catégorie : Game Design
Catégorie : Simulations
Catégorie : Video Game Development
Building the Core Mechanics of a Pinball Game in UE

Building the Core Mechanics of a Pinball Game in UE

COURS 5, 12 heures

Ce que vous apprendrez

  • Construct a fully playable pinball game in Unreal Engine using Blueprint visual scripting and physics-based gameplay mechanics.

  • Develop interactive flippers, bumpers, plungers, scoring systems, and player input controls using Blueprint logic.

  • Implement game state management, dynamic score displays, high score tracking, and end-game conditions.

  • Design optimized UI widgets and a professional main menu to deliver a polished player experience.

Compétences que vous acquerrez

Catégorie : Virtual Environment
Advanced Features and Polish for a Pinball Game in UE

Advanced Features and Polish for a Pinball Game in UE

COURS 6, 13 heures

Ce que vous apprendrez

  • Construct spline-based levels and modular gameplay environments using Construction Scripts in Unreal Engine.

  • Apply Blueprint systems to build drop targets, event-driven gameplay, and real-time scoring mechanics.

  • Integrate audio, physics, lighting, and materials to create responsive and immersive pinball gameplay.

  • Design polished UI animations, high score displays, decals, and particle effects for a professional game experience.

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